是一种面向对象编程的技术,可以实现多态性和动态绑定。在C++中,可以通过使用指向基类的指针或引用来实现这一目的。
派生类是指通过继承基类而创建的新类。基类是派生类的父类,派生类可以继承基类的属性和方法,并且可以添加自己的属性和方法。
将派生类存储在基类的向量中可以实现对不同类型的派生类对象的统一管理和操作。这种技术可以方便地处理具有相似功能但具体实现不同的对象集合。
优势:
- 多态性:通过将派生类存储在基类的向量中,可以实现多态性。即可以通过基类的指针或引用调用派生类的方法,实现对不同类型对象的统一操作。
- 灵活性:通过向量的动态增加和删除元素,可以方便地管理不同类型的派生类对象。
- 可扩展性:当需要添加新的派生类时,只需继承基类并添加相应的属性和方法,无需修改向量的代码。
应用场景:
- 图形界面应用程序:可以将不同类型的窗口、按钮、标签等控件存储在基类的向量中,方便管理和操作。
- 游戏开发:可以将不同类型的角色、道具、敌人等存储在基类的向量中,方便进行碰撞检测、移动等操作。
- 数据处理:可以将不同类型的数据处理算法存储在基类的向量中,方便对数据进行不同的处理操作。
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