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C#中byte[]字节数组复制的5种常用方法

简单总结了5种字节数组的复制方法 1、for循环实现复制 较为原始的遍历写法,不太推荐 byte[] data = new byte[]{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9}; byte[] data1...在CLR处理机制中最灵活,最强大,可装箱,拆箱复制,可加宽CLR基元类型,可内部判断实现了IFarmattable接口的兼容转换,当然这种强大方式必然会带来一定的性能损失。...data.length 3、Clone实现复制 Clone会创建新数组,分配内存,不宜用在需要保持高刷新率下的场景 byte[] data = new byte[]{0,1,2,3,4,5,6,7,8,9...}; byte[] data1; data1 = (byte[])data .Clone() 4、Buffer.BlockCopy实现复制 则从本质上以字节为复制单位,这在底层语言C,C++的处理优势上...dstArray ,开始位置0,多少长度 srcArray.Length 5、Array.ConstrainedCopy 实现复制 对复制要求严格,只能是同类型或者源数组类型是目标类型的派生元素类型,不执行装箱

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在 C# 中使用 Span 和 Memory 编写高性能代码

它们还允许切片或处理数组、字符串或内存块的某个部分,而无需复制原始内存块。...Span span = stackalloc byte[100]; 下面的代码片段显示了如何使用字节数组创建 Span、如何将整数存储在字节数组中以及如何计算存储的所有整数的总和。...内存对于表示非连续缓冲区中的数据非常有用,因为它允许开发者像对待单个连续缓冲区一样对待它们,而不需要进行复制。...这允许开发者的应用程序直接从原始缓冲区访问字节,而无需复制; 它们允许开发者直接访问内存而无需复制内存。...不能将 Span 用作泛型类型,但可以将其用作 ref 结构中的字段类型。不能将 Span 赋给动态类型、对象类型或任何其他接口类型的变量。

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    NumSharp的数组切片功能

    作为NumSharp的开发人员之一,我将向您展示几个重要的切片用例,并附有C#的示例代码段。首先请注意,由于语言语法的不同,在C#中无法以与Python相同的方式进行索引。...切片使用局部坐标进行索引的,因此您的算法无需了解数据的全局结构,这样就有效地简化了您的工作,并确保尽可能高的性能,因为避免了不必要的复制。...区别在于,视图(就是指a["::-1"]的操作结果)以相反的顺序显示数据,此外您无需对其进行列举就可以索引到该反转序列。...下面这一小段C#代码就展示了这一点: ? 数组字符索引重载可以实现在一个N维数组里从特定位置创建视图。因此,用索引符号从二维矩阵中分割出一个列,可以得到一个一维向量: ? ?...它里面有个东西叫做ArraySlice ,它是对所有索引的C#数据结构(如T[]或IList)的一个轻量级包装,此外它还允许您使用相同的塑形,切片和视图机制,并且无需进行任何其他的重度数值计算

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    苏州同程旅游学长给我的全面的面试知识库

    世界各地的C#编程都有巨大的机会。如果您想在C#编程中谋求一份职业,则需要进行一次面试,在其中会向您询问以下几个C#基本面试问题和解答。...作为ref传递的参数必须在传递给方法之前进行初始化,而out参数在传递给方法之前无需进行初始化。 10、C#中“ using”语句的用途是什么?...“使用”块用于获取资源并对其进行处理,然后在执行完该块后自动将其丢弃。 11、什么是序列化? 当我们想通过网络传输对象时,我们必须将对象转换为字节流。将对象转换为字节流的过程称为序列化。...编译时,编译器使用重载解析来确定要调用的特定方法。 19、 Array和Arraylist有什么区别? 在数组中,我们只能具有相同类型的项目。比较时,数组的大小是固定的。...使用Clone()方法,我们使用CopyTo()方法创建一个包含原始Array中所有元素的新数组对象。现有阵列的所有元素都将复制到另一个现有阵列中。两种方法都执行浅表复制。

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    学习 CLR 源码:连续内存块数据操作的性能优化

    方法 说明 BlockCopy(Array, Int32, Array, Int32, Int32) 将指定数目的字节从起始于特定偏移量的源数组复制到起始于特定偏移量的目标数组。...MemoryCopy(Void, Void, Int64, Int64) 将指定为长整型值的一些字节从内存中的一个地址复制到另一个地址。此 API 不符合 CLS。...SetByte(Array, Int32, Byte) 将指定的值分配给指定数组中特定位置处的字节。...在 C# 中,应该都是小端在前大端在后的,具体可能会因处理器架构而不同。...,在 C# 中也是一样,两种类型相互转换,除了 C# 结构体转 C# 结构体,也可以 C 语言结构体转 C# 结构体,但是要考虑好字节对齐,如果两个结构体所占用的内存大小不一样,则可能在转换时出现数据丢失或出现错误

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    【小白学C#】浅谈.NET中的IL代码

    一、前言   前几天群里有位水友提问:”C#中,当一个方法所传入的参数是一个静态字段的时候,程序是直接到静态字段拿数据还是从复制的函数栈中拿数据“。...四、浅析IL代码   好了,现在让我们回到博客最初抛出的那个问题上面来:“C#中,当一个方法所传入的参数是一个静态字段的时候,程序是直接到静态字段拿数据还是从复制的函数栈中拿数据?”...Conv.U8 将位于计算堆栈顶部的值转换为 unsigned int64,然后将其扩展为 int64。 Cpblk 将指定数目的字节从源地址复制到目标地址。...Ldelem 按照指令中指定的类型,将指定数组索引中的元素加载到计算堆栈的顶部。...Leave.S 退出受保护的代码区域,无条件将控制转移到目标指令(缩写形式)。 Localloc 从本地动态内存池分配特定数目的字节并将第一个分配的字节的地址(瞬态指针,* 类型)推送到计算堆栈上。

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    Unity性能调优手册2基础:硬件,渲染,数据,Unity如何工作,C#基础,算法和计算复杂度

    这被称为顶点索引,并表示为int类型的数组,该数组表示顶点信息数组的索引。 纹理和照明对象需要额外的信息。例如,映射纹理需要UV坐标。...另一方面,MyClass方法只将对MyClass的引用作为值复制,因此即使MyClass的大小增加,复制成本也将保持不变,因为它只针对地址大小。...在选择最合适的集合类时,检查MSDN更安全。 List 这是最常用的List。数据结构是一个数组。当数据的顺序很重要,或者当数据经常通过索引检索或更新时,它是有效的。...c#的LinkedList 是一个双向链表,因此每个链表都有对其前后节点的引用。LinkedList具有强大的添加和删除元素的功能,但不擅长访问数组中的特定元素。...Dictionary 虽然到目前为止引入的集合都是按语义顺序排列的,是专门化可索引性的集合类。数据结构被实现为哈希表(一种关联数组)。

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    使用.NET7和C#11打造最快的序列化程序-以MemoryPack为例

    // https://sharplab.io/ Inspect.Heap(new int[]{ 1, 2, 3, 4, 5 }); 在 C# 中的结构数组中,数据按顺序排列。...如果结构没有引用类型(非托管类型)[17]则数据在内存中完全对齐;让我们将代码中的序列化过程与 MessagePack 和 MemoryPack 进行比较。...C# 中的数组不仅是像 int 这样的基元类型,对于具有多个基元的结构也是如此,例如,具有 (float x, float y, float z) 的 Vector3 数组将具有以下内存布局。...但是,MessagePack 有一个名为“ext 格式系列”的规范,它允许将这些数组作为其自身规范的一部分进行特殊处理。...Uber 工程博客上的使用CLP 将日志记录成本降低两个数量级[22]一文中详细介绍了通过根据数据以自定义方式应用处理而不是简单的整体压缩来提取性能和压缩率的方法。

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    【愚公系列】2023年10月 数据结构(一)-数组

    可以看到,原数组中的第3个元素(即值为3的元素)被移动到新数组中的第4个位置,而新元素10被插入到原位置上。...2.7 扩容数组在 C# 中,数组的扩容可以使用 Array 类的 Resize 方法或创建一个新数组并将原始数组中的元素复制到它的方式来实现。...接下来,我们使用 for 循环将 oldArray 中的元素复制到 newArray 中,然后使用 oldArray = newArray 将新数组分配给旧数组。...3.优点和缺点C#数组的优点包括:高效性:数组是一种高效的数据结构,可以快速地读取和写入数组中的元素。随机访问能力:可以随机访问数组中的元素,而不必遍历整个数组。...数据结构:数组可以被用作其他数据结构的基础,如栈、队列、堆等。多维数组:多维数组可以用来存储复杂的数据结构,如矩阵、图等。我正在参与2023腾讯技术创作特训营第三期有奖征文,组队打卡瓜分大奖!

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    【深入浅出C#】章节 2:数据类型和变量:基本数据类型和引用类型

    在实际开发中,字符串类型是非常常用和重要的数据类型。 2.3 数组类型 在C#中,数组(Array)是一种用于存储固定数量元素的数据结构。数组可以包含相同类型的元素,并通过索引来访问和操作这些元素。...,并指定数组的长度,例如:numbers = new int[5]; 数组的赋值:通过索引来访问和修改数组中的元素,索引从0开始,例如:numbers[0] = 10; 数组的访问:使用索引访问数组元素...无论是一维数组还是多维数组,它们在处理大量数据和进行矩阵运算等方面都非常有用。 2.4 类型转换 在C#中,类型转换是将一个数据类型的值转换为另一个数据类型的过程。...Tip:类型转换在C#中是实现不同数据类型之间的相互转换的一种机制。通过显式转换和隐式转换,我们可以在需要时将数据从一个类型转换为另一个类型,以满足特定的业务需求。...自定义类型需求: 如果需要定义特定的数据结构或数据类型,可以使用结构体或类来自定义类型,以满足特定的业务需求。 在选择数据类型时,还需要考虑代码的可读性和性能的影响。

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    .NET周刊【11月第1期 2023-11-09】

    对于数组类型,其内存布局中,前置 4 个字节以 UInt32 的形式存储数组的长度,后面依次存储每个数组元素的内容。对于值类型的数组,Payload 部分直接存储元素自身的值。...文章通过代码示例详细解释了如何将一个字节数组对象在内存中的字节序列读出来。...例如,实现使用某个语言的作诗需求,用户描述需求,工程师提供作诗和翻译的函数或插件,AI 层进行编排调度,先调用作诗函数进行作诗,然后将作诗结果作为翻译函数的翻译进行翻译,最后将翻译结果返回给用户。...最后,将数组类型的 TypeHandle 的值写入对应的位置,紧随其后的 4 个字节写入数组的长度,从而构建出一个指定元素类型/长度的空数组。...提供了一种通过将级联值注册到服务而不是从组件来提供级联值的方法。

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    解析C#类中的构造函数

    《解析C#类中的构造函数》 一.  C#中的构造函数概述: C#中类包含数据成员和函数成员。函数成员提供了操作类中数据的某些功能,包括方法、属性、构造器和终结器、运算符和索引器。...构造函数设计的作用: c#中创建一个引用类型的实例时,首先为实例的数据字段分配内存,然后初始化对象的附加字段(类型对象指针和同步块索引),最后调用类型的实例构造器来设置对象的初始化状态。 3.   ...【C#不允许值类型(结构)定义无参数的构造器,但是CLR允许。C#运行值类型(结构)定义有参数的构造器】 三. ...使用Object的MemberwiseClone方法,该方法的作用是分配内存,初始化对象的附加字段(类型对象指针和同步块索引),然后将源对象的字节数据复制到新对象中。...【使用this关键字实现初始化器,调用参数最匹配的那个构造器】构造函数初始化器在构造函数的函数体之前进行。 五.  C#类中类型构造器的性能:    1.

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    Redis对象底层数据结构实现概述

    struct sdshdr { // 记录buf 数组中已使用字节的数量 // 等于SDS 所保存字符串的长度 int len;  // 记录buf 数组中未使用字节的数量 int free; // 字节数组...而privdata属性则保存了需要传给那些类型特定函数的可选参数。...将保存在ht0中的所有键值对rehash到ht1上面:rehash指的是重新计算键的哈希值和索引值,然后将键值对放置到ht1哈希表的指定位置上。...在rehash进行期间,每次对字典执行添加、删除、查找或者更新操作时,程序除了执行指定的操作以外,还会顺带将ht0哈希表在rehashidx索引上的所有键值对rehash到ht1,当rehash工作完成之后...一字节、两字节或者五字节长,值的最高位为00、01或者10的是字节数组编码:这种编码表示节点的content属性保存着字节数组,数组的长度由编码除去最高两位之后的其他位记录; 字节数组编码.png 一字节长

    1.1K40

    C# 12.0中的10个新功能

    在本文中,我们将深入探讨 C# 12.0 的 10 大功能,探讨它们是什么、它们为什么重要、何时使用它们以及它们与以前的替代方案相比如何。在我们踏上 C# 最新创新的激动人心的旅程时,请系好安全带!...何时使用:非常适合具有简单初始化逻辑的类,尤其是那些主要用作数据容器的类。 以前的版本:在早期版本中,您必须声明一个单独的构造函数,并手动将参数分配给字段或属性。...何时使用:每当需要初始化集合时,尤其是在处理混合元素类型时,或者想要强调集合的内容而不是其类型时。 以前的版本:数组初始值设定项和集合初始值设定项,它们更详细且不太灵活。...原因:此功能通过避免不必要的复制来提高性能,同时保证所传递数据的不可变性。 何时使用:当使用大型结构时,或者当您希望防止修改参数,同时仍能从引用语义中受益时。...以前的版本:您必须在常规 ref 参数(允许修改)或 value 参数(会产生复制成本)之间进行选择。

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    Unity基础教程系列(新)(六)——Jobs(Animating a Fractal)

    与其复制根游戏对象,不如将其用作所有分形部件的根容器。因此,从我们的分形游戏对象中删除MeshFilter和MeshRenderer组件。然后将网格和材质的配置字段添加到分形。...由于我们不使用转换层次结构,因此位置会随着分形动画的变化而改变,因此我们将继续在Update中而不是在Awake中进行设置。但是首先我们需要存储部件的数据。...这些Job的编写方式与常规C#代码类似,但是随后通过Unity的Burst编译器进行编译,该编译器通过执行常规C#所没有的一些结构性约束而实现了积极的优化和并行化。...唯一的区别是我们现在使用的是NativeArray而不是托管C#数组。这可能会更糟,因为从托管C#代码访问本机数组会产生一些额外的开销。不过没关系,一旦使用Burst编译的Job,该开销将不存在。...将相关代码复制到该方法中,并在需要时进行调整,以便它使用作业的字段和参数。 ? 更改Update,以便我们创建一个新的UpdateFractalLevelJob值,并在级别循环中设置其所有字段。

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    【深入浅出C#】章节 5: 高级面向对象编程:泛型编程和集合类型

    它们提供了方便的方法来添加、删除、访问和搜索集合中的元素。在C#中,常见的集合类型包括数组、列表、字典、集合和队列等。...,可以通过将队列元素转移到其他数据结构中进行遍历。...以下是一些常用的迭代和遍历方式: 使用foreach循环: 适用于数组、列表、集合等实现了IEnumerable接口的类型。 遍历每个元素,无需关注索引或键。...例如,如果需要快速随机访问元素,可以选择使用数组或列表;如果需要高效地进行搜索和插入操作,可以选择使用字典或集合等。 避免频繁的集合复制:对大型集合进行频繁的复制操作会消耗大量的内存和时间。...使用迭代器而不是复制集合:使用迭代器遍历集合可以避免不必要的集合复制,提高性能和内存效率。 注意集合的线程安全性:在多线程环境下使用集合时,确保采取适当的线程安全措施,例如使用锁或并发集合。

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    Redis对象底层数据结构实现概述

    struct sdshdr { // 记录buf 数组中已使用字节的数量 // 等于SDS 所保存字符串的长度 int len; // 记录buf 数组中未使用字节的数量 int free; // 字节数组...而privdata属性则保存了需要传给那些类型特定函数的可选参数。...将保存在ht[0]中的所有键值对rehash到ht[1]上面:rehash指的是重新计算键的哈希值和索引值,然后将键值对放置到ht[1]哈希表的指定位置上。...在rehash进行期间,每次对字典执行添加、删除、查找或者更新操作时,程序除了执行指定的操作以外,还会顺带将ht[0]哈希表在rehashidx索引上的所有键值对rehash到ht[1],当rehash...一字节、两字节或者五字节长,值的最高位为00、01或者10的是字节数组编码:这种编码表示节点的content属性保存着字节数组,数组的长度由编码除去最高两位之后的其他位记录; ?

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    解析“60k”大佬的19道C#面试题(下)

    在上篇中,我解析了前 10 道题目,本篇我将尝试解析后面剩下的所有题目。...请简述 refreturn 的使用方法 请利用 foreach 和 ref 为一个数组中的每个元素加 1 请简述 ref 、 out 和 in 在用作函数参数修饰符时的区别 请简述非 sealed 类的...中使用(因为 Lambda / 本地函数 都是闭包,而闭包会生成一个引用类型的类) 以前常有一个疑问,我们常常说值类型在栈中,引用类型在堆中,那放在引用类型中的值类型成员,内存在哪?...请简述 refreturn 的使用方法 这也是个类似的问题, C# 一直以来就有 值类型 ,我们常常类比 C++ 的类型系统(只有值类型),它天生有性能好处,但 C# 之前很容易产生没必要的复制——导致...请简述 ref 、 out 和 in 在用作函数参数修饰符时的区别 ref 参数可同时用于输入或输出(变量使用前必须初始化); out 参数只用于输出(使用前无需初始化); in 参数只用于输入,它按引用传递

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    C# SortedList类概念和示例

    SortedList 在内部维护两个数组以将数组存储到列表中;即,一个数组用于键,另一个数组用于相关联的值。每个元素都是一个可作为 DictionaryEntry 对象进行访问的键/值对。...SortedList 的元素将按照特定的 IComparer 实现(在创建 SortedList 时指定)或按照键本身提供的 IComparable 实现并依据键来进行排序。...索引顺序基于排序顺序。当添加元素时,元素将按正确的排序顺序插入 SortedList,同时索引会相应地进行调整。若移除了元素,索引也会相应地进行调整。...因此,当在 SortedList 中添加或移除元素时,特定键/值对的索引可能会更改。 由于要进行排序,所以在 SortedList 上操作比在 Hashtable 上操作要慢。...访问此属性时无需重新生成列表,因为列表只是键和值的内部数组的包装。

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