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    鸿蒙元服务实战-笑笑五子棋(3)

    RGB 值取反来实现反转效果。...实现方式:使用getImageData获取图像数据,然后遍历每个像素,将每个像素的 RGB 值取反,再使用putImageData将修改后的数据绘制回 Canvas。...黑白效果: 原理:将每个像素的 RGB 值转换为灰度值,使图像变为黑白。...实现方式:使用getImageData获取图像数据,然后遍历每个像素,将每个像素的 RGB 值转换为灰度值(R、G、B 三个分量取平均值),再使用putImageData将修改后的数据绘制回 Canvas...实现方式:使用getImageData获取图像数据,然后将图像分割为小块,计算每个小块内像素的平均值,再将该小块内所有像素的值设置为该平均值,最后使用putImageData将修改后的数据绘制回 Canvas

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    canvas 像素操作

    我们可以用 getImageData 将获取到的 imageData 数据处理后再使用 putImageData 方法重新绘制到 canvas 中。...,可以使用六位十六进制法表示颜色值,比如:#000000 表示纯黑色,还可以使用 rgb 通道表示法表示一个颜色,格式:rgb(red,green,blue)。...透明度变换 透明度处理使用的是第四个值,方法是将透明度乘以一个加权值,这个加权值在 0-1 之间: // decimal 取值应在 0-1 之间 var transparency = function(...通道的值,用 255 减去该值,再把算出的结果赋给对应的 RGB 通道。...色彩反转 复古处理 图片复古处理可以让图片看着有“历史感”,原理是将 RGB 每个通道赋值为三个通道的加权值之和(0-1 之间), for (let i = 0; i < len; i += 4) {

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    面试官:请使用 OpenGL ES 将 RGB 图像转换为 YUV 格式。我 ……

    ,不知道 RGB 转 YUV 是个什么思路。...YUV 格式图像 UV 分量的默认值分别是 127 ,Y 分量默认值是 0 ,8 个 bit 位的取值范围是 0 ~ 255,由于在 shader 中纹理采样值需要进行归一化,所以 UV 分量的采样值需要分别减去...RGB 转 YUV 来到本文的重点,那么如何利用 shader 实现 RGB 转 YUV 呢?...前面小节已经提到,先说下一个简单的思路: 先将 RGBA 按照公式转换为 YUV 如(YUYV),然后将 YUYV 按照 RGBA 进行排布,最后使用 glReadPixels 读取 YUYV 数据,由于...shader 实现 RGB 转 YUV 原理图 我们要将 RGBA 转成 YUYV,数据量相比于 RGBA 少了一半,这就相当于将两个像素点合并成一个像素点。

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    canvas 处理图像(下)

    在画布中访问像素的方法是getImageData。这个方法有 4 个参数:要访问的像素区域原点坐标(x, y)、像素区域的宽度和高度。...它的作用只是将画布所使用的坐标系统转换为数组所使用的从0开始的坐标系统。 (width*4)这会得到图像中每一行的颜色值个数。...image.png 现在,我们得到了点击位置在画布中的(x, y)位置,下一步是查询该点的颜色值。为此,我们将canvasX和canvasY传人getImageData方法。...* 4] = average; // 红色 pixels[i * 4 + 1] = average; // 绿色 pixels[i * 4 + 2] = average; // 蓝色 } 将彩色转换为灰度要求计算出现有颜色值的平均值...这个平均颜色将作为三种颜色(红、绿和蓝)的值。其结果是将每一种颜色转换为灰度。 3.2 像素化 你是否曾经看到过新闻或文件中人物脸孔被像素化的情况?

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    Canvas 10款基础滤镜(原理篇)

    比如想把图片的透明度设为 50%,只需要遍历一遍 data ,把 下标 + 1 能被4整除的元素的值改成 128 ,然后通过 putImageData() 方法将图片数据输出到画布上就行了。...\n\n \n\n## putImageData()\n\nputImageData() 可以将 ImageData 对象的数据(图片像素数据)绘制到画布上。...水平值(x),以像素计,在画布上放置图像的位置\n- dirtyY: 可选。水平值(y),以像素计,在画布上放置图像的位置\n- dirtyWidth: 可选。...\n\n而 rgb 如果都是 255 ,就是白色,如果都是 0 就是黑色。\n\n反色的原理就是用 255 减去原来的值。也就是说红、绿、蓝各自取反。...\n\n这里使用的公式是,如果要做红色蒙版,首先求 rgb 3个通道的平均值,将平均值赋给红通道(r),最后将绿和蓝通道设置为0。

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    【腾讯云 Cloud Studio 实战训练营】在线 IDE 编写 canvas 转换黑白风格头像

    canvas 的 drawImage 方法将获取的头像绘制到画布上使用 canvas 的 getImageData 方法获取画布中头像图片的像素遍历得到的所有的像素,计算每个像素的灰度值根据得到的灰度值大小...,将每个像素点的 rgb 设置为 0 或者 255将转换后的像素点通过 putImageData 方法重新绘制到画布上通过 canavs 的 toDataURL 方法将图片转换为 base64 的字符串将...e.target.files[0]; // 创建图像对象 var img = new Image(); img.onload = function() { // 将图像绘制到画布上...; // 遍历每个像素点 for (var i = 0; i RGB值...var gray = (r + g + b) / 3; // 将像素点转换为卡通效果,即将灰度值处理为0或255 if (gray < 128) {

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    从网易云音乐的背景聊聊如何对图片主题色进行提取

    通过 canvas 的getImageData()方法恰好可以获取图片的像素数据: let imgObj = document.getElementById('yourId'); // 创建画布 let...imgObj.width); canvas.setAttribute('height', imgObj.height); let context = canvas.getContext('2d'); // 将图片画在画布上...可能图片还没加载完毕就开始从画布读取图片数据了,显然这是不对的。于是我对原有代码做了一番调整: getMainColor("....最后一步,对上面得到的色值对象做一个排序: for (let prop in colorList) { arr.push({ // 如果只获取rgb,则为`rgb(${prop})`...到这里我们就得到了图片色值出现次数从大到小的排序数组,我们来看排在第一位的rgba(206,205,201,255): ? 再把测试图片贴一下: ? 肉眼可见的主题色已经被提取出来了!? 反思 ?

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    产品经理:喂那个前端,你从图片提取下主题色

    通过 canvas 的getImageData()方法恰好可以获取图片的像素数据: let imgObj = document.getElementById('yourId'); // 创建画布 let...imgObj.width); canvas.setAttribute('height', imgObj.height); let context = canvas.getContext('2d'); // 将图片画在画布上...可能图片还没加载完毕就开始从画布读取图片数据了,显然这是不对的。于是我对原有代码做了一番调整: getMainColor("....对颜色列表排序 最后一步,对上面得到的色值对象做一个排序: for (let prop in colorList) { arr.push({ // 如果只获取rgb,则为`rgb(${prop...arr.sort((a, b) => { return b.count - a.count; }); console.log("arr", arr); 排序后得到如下结果: 到这里我们就得到了图片色值出现次数从大到小的排序数组

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    使用metpy将台风数据插值转换为极坐标系

    www.heywhale.com/mw/project/631aa26a8e6d2ee0a86a162b 研究台风的同学们应该都接触过需要计算以台风为中心的方位角平均物理量,这就需要将笛卡尔坐标系中的数据插值到极坐标系...本项目就是利用metpy里calc这个计算模块,以ERA5数据为例,给定一个台风中心,选取层次为500 hPa,进行插值计算,将数据从笛卡尔坐标系插值为极坐标系,并对两个结果进行对比分析。...导入相关库 from scipy import interpolate #用来插值 import metpy.calc as mpcalc #常用气象物理量计算的库 from metpy.units...,插值效果还是十分不错的。...插值后的数据是方位角和半径的函数,后续就可以利用插值后的数据在不同方位角上进行数据分析了。

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