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1
回答
将
矢量
(
x
,
y
,
z
)
坐标
转
换为
0
到
32767
之间
的
整数
、
一个非常简单
的
问题--有人能提供一个公式,
将
3个数字(
x
,
y
,
z
)转换成
0
到
32767
之间
的
一个
整数
吗?1,1,2和2,1,1不应该是相同
的
结果值(简单地
将
数字相加并不是我想要
的
),但是
将
无限数量
的
x
,
y
,
z
压缩成一个小范围
的
数字显然会经常
浏览 25
提问于2020-04-03
得票数 0
回答已采纳
1
回答
将
一系列深度映射和
x
,
y
,
z
,theta值转
换为
三维模型
、
我有一个四
转
子,它在
x
,
y
,
z
轴上飞行,知道它
的
x
,
y
,
z
位置和沿
x
,
y
,
z
轴
的
角位移。它捕获了一个不断
的
图像流转换成深度图(我们可以估计每个像素与摄像机
之间
的
距离)。如何编程
将
这些信息转
换为
环境
的
三维模型
的
算法?也就是说,我们如何从这些信息生成虚拟3D地图
浏览 1
提问于2019-07-20
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Python
将
int转
换为
无符号短,然后返回到int。
、
、
、
使用此函数
将
坐标
x
,
y
编码为
整数
。# Convert
X
Y
position to MAP file index return (
y
- 16) << 16 | (
x
& 65535) 看来
x
已经被转换成一个未签名
的
空头。
X
和
y
在范围内-
3276
浏览 2
提问于2015-12-13
得票数 0
回答已采纳
1
回答
不带几何
的
立方体地图全景图
、
、
、
它是否有可能达到
的
效果相当于观看立方体地图纹理从它
的
中心,但不创建它
的
脸(6个四边形或12个三角形)? 比如说,一个人需要一个天窗,但没有“盒子”。除了天窗之外,什么都没有,也没有必要计算物体
的
深度--天窗
的
所有点都是可见
的
。
浏览 0
提问于2017-10-19
得票数 1
回答已采纳
3
回答
透视变换矩阵
的
计算
、
、
、
给定3D空间中
的
一个点,我如何在齐次
坐标
中计算一个矩阵,该矩阵将该点投影
到
平面
z
== d中,其中原点是投影
的
中心。
浏览 2
提问于2011-03-11
得票数 3
5
回答
在屏幕上以3d方式显示经度/经度点
、
、
自从我在大学里学数学已经有一段时间了,现在我开始需要它了,这是我从未想过
的
。所以,这就是我想要实现
的
:拥有一组3D点(地理点,纬度和经度,海拔并不重要),考虑到我想要考虑
的
方向,我想在屏幕上显示它们。这将与相机和指南针一起使用,所以当我将相机指向北方时,我想在我
的
计算机上显示相机应该“看到”
的
点。这是一种增强现实。基本上(我认为)我需要
的
是一种将从上面看到
的
3D点(就像在google地图上查看点一样)转
换为
一组从侧面看到
的
3d点<em
浏览 1
提问于2009-10-04
得票数 0
1
回答
基于摄像机位置
的
图像变换方法
、
、
、
、
我在某些地方找到了这些公式,但我不确定
坐标
(我不知道,但在我看来
x
应该是
z
,但我想它取决于
坐标
系)。 现在,我需要做
的
是做一个适当
的
转变,我
的
形象,所以它看起来像是从相机(在一个适当
的
角度)。我正在开发一个iOS应用程序,我想我可以使用QuartzCore中
的
以下方法。但是我不知道我应该把什么角度传递给这个方法,也不知道如何从摄像机
的
位置推导出新
的
x
,
y
,
浏览 3
提问于2012-08-19
得票数 4
回答已采纳
1
回答
OpenCV计算摄像机
的
位置与旋转
、
、
、
、
我猜是: 我不明白..。不知怎
的
,光线还没发出。are known image-points) float
x</e
浏览 6
提问于2012-12-19
得票数 5
回答已采纳
3
回答
让角色看玩家?
、
我需要做一个函数,计算必要
的
程度,让NPC看球员
的
中心。然而,我一直未能找到任何关于三个维度
的
结果,这是我所需要
的
。只有二维方程。我正在用C++编程。数据类型:浮动。垂直轴: 90直视向上,-90直视向下,
0
直视前方。 水平轴:正值在
0
到
360
之间
,北是
0
,东是90,南180,西270.
浏览 7
提问于2017-09-24
得票数 0
回答已采纳
2
回答
openGL射线拾取
、
、
一般
的
射线拾取过程如下(实验结果证明是正确
的
): 浮子
x
= (2.0f * mouse_
x
) /宽- 1.0f;浮子
y
= 1.0f - (2.0f * mouse_
y
) /高度;浮子
z
= 1.0f;vec3 ray_nds = vec3 (
x
,
y
,
z
);
将
方向
矢量</em
浏览 2
提问于2014-03-05
得票数 3
回答已采纳
1
回答
使fscanf以某种格式扫描文本,直到行尾
、
、
、
、
我有一个想要读取
的
文件,这个文件遵循一个模式,基本上这个文件只包含
整数
,这些
整数
实际上是一个位置
的
x
,
y
,
z
坐标
,然后是同一行中另一个位置
的
x
,
y
,
z
坐标
。这条线没有固定数量
的
坐标
。行1可能具有15个位置
的
坐标
,行2可能具有24个位置
的
坐标
,并且在文件中<e
浏览 24
提问于2020-12-12
得票数 0
2
回答
矢量
旋转/乘旋转矩阵
、
、
、
如何尽可能安全地旋转现有的3
x
3旋转矩阵?数学应该是这样
的
:[
Y
] * [
0
, 1,
0
] = New Rotation Matrix我在没有帮助
的
情况下浏览了和。意图:如有任何意见,我将不胜感激。
浏览 1
提问于2017-05-21
得票数 1
回答已采纳
2
回答
C++射线示踪剂与正火
矢量
、
到目前为止我
的
射线追踪仪:sphere[
0
] = Light source现在,在嵌套
的
循环分辨率中,我有一个返回
的
向量,它给出了当前射线与sphere[1]碰撞
的
xyz
坐标
。现在我想从这个
浏览 3
提问于2011-12-30
得票数 1
回答已采纳
1
回答
有没有一种简单
的
方法可以让三维网格以90度
的
速度旋转?
、
、
有一个简单
的
方法来旋转这个三维网格90度吗?请将下一张图片作为我想要旋转
的
指示。
浏览 17
提问于2022-01-09
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
将
OpenCV摄像机旋转
矢量
转
换为
OpenGL旋转
矢量
?
、
、
我有一个相机旋转矩阵3
x
3,然后我用Rodrigues函数从旋转矩阵中得到旋转
矢量
,但是它给出了像rotVec = (0.02,0.32.-0.01)这样
的
结果,但是OpenGL glRotate函数需要测量度数我认为rotVec = (0.02,0.32.-0.01)是正规化
的
,我应该把每个元素乘以360来获得学位。但是,OpenCV和OpenGL
之间
也存在着
坐标
系统
的
差异。如何在OpenGL
坐标
系中求出度旋转
矢量
?
浏览 0
提问于2018-03-11
得票数 1
回答已采纳
2
回答
理解GLM- openGL中摄像机
的
平移
、
、
[
0
] = s.
x
; Result[2][
0
] = s.
z
; Result[2][1] = u.
z
; Result[1][2] =
浏览 13
提问于2020-02-24
得票数 2
回答已采纳
1
回答
如何
将
局部对象
坐标
转
换为
世界
坐标
?
、
我需要一种简单
的
方法将我
的
对象
坐标
转
换为
世界
坐标
,这样就可以在该
坐标
系中定位它们并进行碰撞检测?
浏览 0
提问于2011-05-07
得票数 10
回答已采纳
1
回答
透视投影?
、
、
我试图写一个精英喜欢
的
游戏,我有点理解背后
的
数学,但如果有人能解释它将是非常有帮助
的
。
浏览 0
提问于2015-06-06
得票数 -1
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3
回答
gluLookAt是如何工作
的
?
、
、
据我所知, eye_
x
, eye_
y
, eye_
z
, up_
x
,up_
y
, up_
z
等同于:glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_
x
, -eye_
y<
浏览 4
提问于2012-11-01
得票数 6
回答已采纳
2
回答
计算当前lat/long/alt +在
x
,
y
,
z
上移动
的
对象
的
lat/long/alt值
、
、
对象在所有三个轴
x
、
y
和
z
上移动,其中运动相对于其当前位置。我考虑了一些东西,比如当物体绕着整个球体旋转时,它
的
长值不会改变,在
x
轴上绕半圈和在
y
轴(
x
轴:-180
到
180,
y
轴-90
到
90)上
的
情况不同,而且它起作用了。我发现
的
是: 计算两个lat/
浏览 1
提问于2012-12-04
得票数 0
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