在didMove函数中,将此代码设置在节点的初始化之上。 physicsWorld.contactDelegate = self 通过设置此代码,当两个物理实体发生碰撞时,将调用一些方法。...enum Mask: Int { } 位掩码和原始值 在枚举掩码中,我们将声明四种情况:敌人kill,玩家,奖励和地面。由于我们没有为它们分配原始值,因此Swift会自动为它们分配一个。...然后,为位掩码声明一个变量,这是一个UInt32,我们将进行一些操作。这是一个高级主题,因此这里有一个链接以获取更多信息。在位操作之后,敌人的位掩码的值为1,玩家为2,奖励为4,地面为8。...冲突%20Explained didBegin实例方法 当两个物理实体相互接触时,会调用此函数。在Collision扩展中,在struct Collision之后,添加didBegin函数。...将陷阱和玩家的掩码更改为以下内容: 陷阱: 分类掩码:1 碰撞掩码:2 字段掩码:默认 接触掩码:2 玩家: 分类掩码:2 碰撞掩码:1 字段掩码:默认 接触掩码:1 运行模拟器并将玩家移动到陷阱
因此我们对整个IPv4地址空间进行类别上的划分,一共分为5类: 地址的类别上的区分主要体现在第一个八位组(一个IP地址拥有4个八位组)上: 第一个八位组首位恒定为0,那么我们就得到一个区间:0.0.0.0...那么如何区分一个IP地址中的网络与主机部分呢——网络掩码(Network Mask,简称netmask)用于和IP地址进行对应,从而标识出IP地址中的网络与主机部分。...网络地址不能够被分配给主机。 广播地址 用于向网络中的所有节点发送数据的特殊地址。广播地址即主机部分的各比特位全部为1的地址。...例如192.168.10.255/24,该地址是192.168.10.0/24这个网络的广播地址。 节点地址 可分配给网络中的设备的地址。...步骤如下: A.判断类别,找默认掩码: 首先这是一个C类地址,因此默认的掩码长度为/24,你可以划一条竖线帮助计算。线的左边为网络位,右边为主机位,如上图所示。
两个物体都要有物理身体,我们知道游戏中物理身体有三种dynimic,static,kinematic 第一个学习目标-怎么设置两个物体是否进行碰撞 节点A 和节点B 都设置了物理身体(SCNPhysicsBody...) 解释一下前两个属性的作用 categoryBitMask (分类掩码)表示的物理身体的类别,如果是游戏的话,加入这个节点属于飞机 我们可以给飞机设置一个类别掩码 0b001 (最大值为15位)...collisionBitMask(碰撞掩码) 表示节点的物体身体允许被那些分类的物理身体碰撞 0b101 A 要去碰撞B, 如果要产生碰撞效果应该怎么设置呢?...(_ world: SCNPhysicsWorld, didBegin contact: SCNPhysicsContact) // 接触中 optional public func physicsWorld...= 0b101;// 允许分类掩码的对象和自己发生接触时触发回调函数 这样A 在受到力的时候,去接触B 就会去触发代理事件 完整的示例演示 第一步 创建工程(略) 运行结果如下 Scenekit_15
IP地址在网络中用于标识一个节点(或者网络设备的接口)。 IP网络中数据包的寻址是基于IP地址来进行的,因此IP地址就像是现实生活中的地址。 IP协议定义了数据分组的格式,也定义了数据分组寻址的方式。...因此我们对IPv4地址空间进行类别上的划分,一共有五类: 地址的类别上的区分主要体现在第一个八位组(一个IP地址拥有4个八位组)上: 第一个八位组首位恒定为0,那么我们就得到一个区间: 1.0.0.0...自然是网络掩码(Network Mask,简称netmask),用于和IP地址进行对应,从而标识出IP地址中的网络与主机部分。 ● 网络掩码为32bits,与IPv4地址的位数是一样的。...现在,将原有的16个位的网络位向主机位去“借”一位,这样一来网络位就扩充到了17位,相对的主机位就变成了15位。 那么借过来的这一位,就是子网位了,如上图所示。...步骤如下: 01 判断类别,找默认掩码 首先这是一个C类地址,因此默认的掩码长度为/24,你可以划一条竖线帮助计算。线的左边为网络位,右边为主机位,如上图所示。
下面我们将介绍IPv4编制有关的主题: · IPv4 地址类别; · 私有 IPv4 地址空间; · IPv4 子网划分和可变长子网掩码; · 无类别域间路由。...人们用掩码来“圈定”IP地址中的主机ID和网络ID。IP 地址的结构经过多次改进,才进化成了现在这个样子,这些改进也使得 IP 地址分配在实战中更加高效。...执行IP子网划分时,会对有待分配的有类网络的掩码进行调整,以反映出新创建子网的网络号和主机号。图 1-4 所示为划分 B 类地址时,新创建的子网及与之相对应的掩码。...掩码中一连串的1和0分别表示网络位和主机位。通常,书写 IP 地址时,也可以用前缀长度表示法,即指明子网掩码中1的个数。...比方说,利用 VLSM, 可把 B 类地址 172.16.0.0/16划分为多个子网掩码为 24 位的“小型”子网,即“借用”了这一 B 类地址中的 8 位主机位作为子网位。
第4章网络层 1、IP地址分类,判断是什么类别 2、[例4-1]已知P地址是141.14.72.24,所在网络的子网掩码是255.255.192.0。试求其网络地址。...子网掩码的第四字节是全0,因此网络地址的第四字节是0。可见本题仅需对地址中的第三字节进行计算。我们只要把P地址和子网掩码的第三字节用二进制表示,就可以很容易地得出网络地址,如图4-10所示。...如图4-13所示,先将地址块206.0.68.02的第23位拿出来将地址块划分为两个/23地址块,第23位为“0”的地址块206.0.68.0/23分配给一系,为“1”的地址块206.0.70.0/23...这样,第23位和第24位为“10”的地址块206.070.0/24分配给二系,第23~25位为“110”的地址块206.0.71.0/25分配给三系,第23~25位为“111”的地址块206.0.71.128...若一系将所得地址块206.0.68.0/23再平均分配给4个实验室,则需要将地址块的第24位和第 25位拿出来,用"00","01","10","1"将原来的23地址块划分为4个25地址块。
其目的在于帮助网络管理员,全方位地解决网络建设与管理中的各种实际问题,其目的在于将网络理论与实际应用相结合,提高工程技术人员分析和解决具体问题的能力,将所学变为所用,将书本知识变为操作技能。...“所需划分的子网数量”、“子网中的主机数”或“子网掩码”, 点击“下一步”按钮,系统会自动规划生成子网,系统在规划时会自动跳过网段中已分配和保留类型的子网,如下所示: 2.4 子网手工划分功能 在可再分类型的节点下...子网:在网段下进行IP范围细分的的产物,由IP地址和掩码标识,子网有以下几种类型:已分配、可再分、保留、未使用。 拓扑树:表示网段、子网的从属关系的树,树根是网段,子网是中间节点或叶节点。...已分配子网:该子网不可以再细分,从网络上来说,该子网分配给主机使用,在拓扑树上显示为叶节点。 可再分子网:该子网可以在其下再进行更小子网的划分,在拓扑树上显示为中间节点或叶节点。...6.2.绑定IP与MAC地址 为防止IP地址冲突以及IP地址盗用,可以使用ARP命令将IP与MAC地址一一对应起来,这样,只有网卡设置了被绑定的IP地址才可正常使用,从而有效地避免网络故障。
在传统的共享以太网中,所有的节点共享传输介质。如何保证传输介质有序、高效地为许多节点提供传输服务,就是以太网的介质访问控制协议要解决的问题。CSMA/CD应用在 OSI 的第二层数据链路层。...如果一个人对另外一个人说话,那么用网络技术的术语来描述就是“单播”,此时信息的接收和传递只在两个节点之间进行。...IP地址由网络ID和主机ID组成,即32位二进制中包含了网络ID和主机ID。同一物理网络网络ID相同,主机ID不同。 ...子网掩码是一个32位地址,用于屏蔽IP地址的一部分以区别网络标识和主机标识,并说明该IP地址是在局域网上,还是在远程网上。 ...基于二进制的特性, 1逻辑与任何数的结果为任何数,0逻辑与任何数结果为0 首先本机利用子网掩码来与本机IP地址做逻辑与运算,即可以得到本机的网络ID以及主机ID 其次将目标主机与本机的子网掩码做同样的运算
注意:您可能想知道这种奇特的语法是什么。 Cocos2d-x上的类别只是一个32位整数。 此语法将整数中的特定位设置为代表不同的类别,最多给您32种可能的类别。...3.在这里,您可以设置类别,碰撞和接触测试位掩码: 类别:定义对象的类型–Monster。 碰撞:定义在碰撞期间应以何种类型的对象物理影响该对象-在这种情况下为None。...最后,将物理物体分配给怪物。...请注意,并不是绝对必要设置接触测试位掩码,因为怪物已经在检查与射弹的碰撞,但这有助于使代码的意图更加清晰。 立即构建并运行您的项目; 您会看到红色形状叠加在物理物体上,如下所示: ?...现在,只要两个物理物体发生碰撞并且它们的类别位掩码与它们的接触测试位掩码匹配,EventDispatcher就会调用onContactBegan。
1 网络层协议 1.1 初步认识IP协议 我们已经熟悉了传输层中的UDP和TCP协议,接下来我们来接触网络层的协议: 网络层在计算机网络中的意义主要体现在它提供了一个可靠、高效且透明的数据传输机制...;以后主机和路由器都使用节点说明!...IPV4版本中IP地址是一个有限的资源,存在竞争关系!必须经过合理的划分来分配给不同的国家区域!...这种方案的依据是每个IP一定隶属于一个子网: 引入一个额外的子网掩码(subnet mask)来区分网络号和主机号; 子网掩码也是一个 32 位的正整数。...通常用一串 “0” 来结尾; 将 IP 地址和子网掩码进行 “按位与” 操作,得到的结果就是网络号; 网络号和主机号的划分与这个 IP 地址是 A 类、 B 类还是 C 类无关。
后面推出了IPv6 版本,128bit(16字节) 我们在学习中讨论的都是 IPV4 1、IP地址的组成 IP地址由2部分组成:网络标识(网络ID)、主机标识(主机ID) 通过子网掩码(subnet...,全1代表广播 网段和广播无法分配IP地址. 2、IP地址的分类 判断IP地址的类别只要看第一部分即可 只有 A\B\C 类地址才能分配给主机 主机ID为 全0,表示主机所在的网段,如 192.168.1.0...合理进行子网划分 子网划分类别 等长子网划分:将一个网段等分成多个子网,每个子网的可用IP地址数量一样 变长子网划分:每个子网的可用IP地址数量可以是不一样的 子网划分器:http://www.ab126...,可以直接 ping 通 例2:它们分别属于 192.168.0.0 和 192.168.0.128 网段,需要用路由器并设置网关才可以 ping 通 2、变长子网划分 不等长的子网,它们的子网掩码也不同...0无法将数据包发给计算机1(不同网段的数据通信需要路由器) 四、超网 超网:跟子网反过来,它是将多个连续的网段合并成一个更大的网段 为什么需要超网?
传统子网划分 IP地址结构=网络号+主机号 每一类IP有默认的网络号 类别 网络号 主机号 子网掩码 A类 前8位 32-8=24位 255.0.0.0 B类 前16位 32-16=16位 255.255.0.0...但是事实不是的,为了避免子网的网络号,广播地址重复冲突。需要去掉00 01这两种情况。具体原因在下面. 引用CSDN某位大佬的博文。但是忘了那个了,抱歉。...这样的重叠将导致极大的混乱。比如,一个发往192.168.0.255的广播是发给主网络的还是子网的?这就是为什么在当时不建议使用全0和全1子网。...子网掩码(一共32位)只需要将源IP的网络号+子网号置1,用上面的例子就是255.255.255.192(这是化成10进制),数据报发过来的时候只需要目标IP地址和子网掩码进行与运算,就能知道地址到底是哪个的网络...然而,人们认识到子网划分的IP地址浪费严重,后来IETF就研究出了其他一些技术,比如可变长子网掩码VLSM,该技术是在子网上进一步划分子网,可提高IP地址资源的利用率;后来在此基础上研究出了无类别域间路由
对主机或路由器来说,IP地址都是32位的二进制代码。...为了提高可读性,我们常常把32位的IP地址每个8位插入一个空格(但在机器中没有这样的空格,这样只是为了人们方便记忆),这样一个32位的IP地址就被分成了四个大段,每一段由8位为进制数表示,为了方便记忆(...举个例子,已知分配给创新实验室的地址块中的一个地址为193.6.7.0/24,请回答下列问题: (1)该网络的网络前缀是多少?...1的地址,第一段中,193.6.7.00 000000和193.6.7.193.6.7.00 111111,因此去掉这两个地址。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
本文则是一个非常好的尝试。” 也有人评价称:“我接触到的(我接触到的可能并不多)真正意义上的效果比较不错的实例分割单阶段方法。” 总之,新颖简洁的框架,称得上突破性的工作。他们具体如何实现的?...SOLO方法的核心思想就是: 将实例分割问题重新定义为类别感知预测问题和实例感知掩码生成问题。 具体而言,就是将输入系统的图像统一划分为S x S的网格。...不难看出,重点在于语义类别(Semantic category)和实例掩码(Instance mask)这两个步骤。 在语义类别过程中,对于每个网格,SOLO都会预测C维输出,用来表示语义类的概率。...具体来说,实例掩码输出的维数是HI×WI×S2。 第k个通道负责对网格(i, j)上的实例进行分割,其中,k=i·S+j。 因此,在语义类别和与类无关的掩码之间,就建立了一对一的对应关系。...在字节跳动实习时完成的工作 这一研究成果共有5位作者,分别来自字节跳动人工智能实验室和阿德莱德大学。 ?
我们做弱电的,与ip地址接触最多,无论是弱电的哪方面,都需要跟ip地址打交道,通常我们也会经常听到公网、内网?那什么是公网ip地址呢?什么是私网ip地址呢?为什么我们常见到的ip地址以开头呢?...家庭网络普遍使用端口映射的方式,NAT的核心是一张映射表(源IP地址,源端口,目的IP地址,目的端口),将内网源IP地址和端口映射到同一个公网地址的不同端口,如下图所示。...第一、如果超过254个点位不划分网段的话,让系统自动分配ip地址的话,容易产生ip冲突。 第二、如果划分网段的话,在ip地址的分配与子网掩码的设置成了问题,部分朋友对ip地址分配不熟,容易出错。...一个厂区的监控工程,分为四个区域,共300个点位,所有设备在一个内网中,主干线通过光缆连接,有两个区域是各70个点位,其它的两个区别是各80个点位,如何来设置他们的ip地址。...: .4.1~.4.254 掩码 网关.1.1 这里面每个网段都可以容纳250个点位以上,是完合足够分配每个区域的ip地址的,另外,后续每个区域若有增加点位,都是有足够的预留,值得注意的是,这里面接入层交换机是需要合理的分配
IP地址 是逻辑地址 用来确定一个网络中的一个节点,或者一个设备 两台主机通信,必须要有IP地址,32位二进制数,为了便于记忆,转换成10进制数,如 192.168.1.1 ,并且用点号分割,也称为点分十进制数...,那么,换成 十进制数就是 128+32+8 ---- IP地址总共分为5个类别 首先IP地址,它是由4个八位组构成,也就是每一组是由8位2进制数构成,那4组就是32位换算成10进制数,最小的可能性是...但是,0是保留的不能用,而127这段作为我们的环回地址,也就是测试地址 ---- 子网掩码:用于确定IP地址的网络位和主机位 IP地址+子网掩码,必须同时出现 默认A类:255.0.0.0 默认B...:将一个大的网路,分成小的网络 当IP地址进行子网划分后,被分成三个部分,网络位,子网位,主机位 ?...,现在的设备都不存在这个问题,都能用只是这个概念,所以一定要搞清楚 ---- CIDR汇总 VLSM,是把主机位变成网络位,把线往右边移,将大的网络划分成小的子网 CIDR,是把网络位变成主机位,把线往左移
地址掩码:表示整个数据链路的地址(其实就是网络号) 对于每一位IPv4地址位,设备都拿它与地址掩码的对应位进行布尔(AND 与)运算。...通过向接口分配地址172.16.1.1 和掩码255.255.0.0.设备将会知道接口属于172.16.0.0. 3.子网和子网掩码 每个数据链路都必须有一个唯一的地址。...假如分配给网络的地址为B类地址172.21.0.0。五个数据链路将主机和路由器互联起来。将地址掩码设置为24位,被扩展了8位。 现在IPv4地址包括:网络部分,子网部分,主机部分。...一些协议不能区别全0子网和主网络号,例如子网0 172.21.0.0 和主网IP地址 172.21.0.0 有类别路由选择协议也不能区分全1子网的广播地址和一个所有子网的广播地址。...如果IPv4包是分割开的,那么所有分片中将保留识别字段以便目的节点能够重新组装这些分片。 Flags—–标志用在分割处理时。这个字段的长度是3位,然而只有其中两位为当前使用所定义。
:保留为今后使用(1111) 只有ABC类地址可分配给网络中的主机或路由器的各接口 主机号为全0的地址是网络地址,不能分配给主机或路由器的各接口 主机号为全1的地址是广播地址,不能分配给主机或路由器的各接口...划分子网 无分类地址 IPv4地址应用 定长的子网掩码FLSM 使用同一个子网掩码来划分子网,子网划分方式不灵活只能划分出2的n次方个子网,每个子网所分配的IP地址数量相同,容易造成IP地址浪费。...变长的子网掩码VLSM 使用不同子网掩码来划分子网,网划分方式灵活,可以按需分配,每个子网所分配的IP地址数量可以不同,不容易造成IP地址浪费。...中继器和集线器工作在物理层,既不隔离冲突域也不隔离广播域 。 网桥和交换机工作在数据链路层,可以隔离冲突域,但是不能隔离广播域 路由器工作在网络层,既隔离冲突域,又隔离广播域。...因此,虚拟专用网中各主机分配的地址应该是本机构可自由分配的专用地址,而不是需要申请的、在因特网上使用的公有地址。
IP地址(IPV4) IPV4的地址是一个32位的二进制数,由网络ID和主机ID两部分组成,用来在网络中唯一的标识一台计算机。...为了方便IP寻址,将IP地址分为A、B、C、D、E五类。每类IP地址对各个IP地址中用来表示网络ID和主机ID的位数作了明确的规定。...在实际应用中,只有A、B和C三类IP地址能够直接分配给主机,D类和E类不能直接分配给计算机。 ...它可以将好几个IP网络结合在一起,使用一种无类别的域际路由选择算法,使它们合并成一条路由从而较少路由表中的路由条目减轻Internet路由器的负担。...CIDR技术用子网掩码中连续的1部份表示网络ID,连续的0部份表示主机ID。
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