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沙龙
1
回答
将
纹理
图像
分割为
三个
in
我正在使用three.js显示立方图全景图,我
将
这种格式的全景图堆叠在一张
图像
中: 我使用THREE.ImageUtils.loadTexture(url)加载这个
图像
,然后我可以通过修改faceVertexUvs数组来显示它,就像这个中所描述的那样,但是我强制使用
纹理
的sampler2D和带有uv坐标的片段着色器中的texture2D。但是我想在片段着色器中使用textureCube函数(因为它需要一个方向向量,我需要执行一些技巧),所以我需要一个samplerCube变量,它的值是一个
纹理
,每个立方
浏览 12
提问于2016-08-16
得票数 0
2
回答
PVR
纹理
压缩平铺(暴露边缘上下文)
、
、
、
在我的iPhone游戏中,我的PVR
纹理
压缩效果很好,但当我
将
多个
纹理
拼贴在一起时,我遇到了一些问题。基本上,我有一个非常大的背景,它被分成多个512x512的瓷砖,都是PVR压缩的。然后它们被画在一起,看起来像一个大的背景
图像
。PVR的工作方式,因为它不知道它应该压缩
纹理
,就好像它是一个非常大的
纹理
-例如,使用邻居的平铺信息来确定如何执行PVR压缩。1)以某种方式告诉texturetool命令行程序容纳将相邻的其他
图像
。 2)使用命令行程序生成代表整个
图像</
浏览 0
提问于2009-08-05
得票数 4
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2
回答
在同一VBO OpenGL上绘制具有不同
纹理
的不同对象
、
、
、
、
每个物体都有不同的
纹理
。glDrawElements (GL_TRIANGLES, 6, GL_UNSIGNED_INT, 0);问题是..执行所需任务的最佳方式(最优)是什么?
浏览 1
提问于2013-04-21
得票数 3
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1
回答
如何在运行时以编程方式创建多分辨率(视网膜就绪) NSImage?
、
、
、
我的应用程序捆绑资源中有两个按钮
图像
,分别是"myButton.png“和"myButton@2x.png”。在运行时,我使用NSImage imageNamed:@"myButton“加载
图像
,需要将其分成
三个
切片并创建
三个
NSImages,以便在NSDrawThreePartImage()函数中使用。问题是,每个切片NSImage都需要多分辨率,这样系统才能动态选择正确的分辨率,就像它自动处理原始整个
图像
一样。 如何以编程方式创建自动多分辨率NSImage?谢谢!
浏览 0
提问于2012-07-24
得票数 1
1
回答
如何在书架
图像
中分割单独的书籍
、
、
、
、
我正在尝试分割书架中的图书
图像
(稍后将它们与我的图书
图像
数据集进行比较。) 从上图可以看出,每一本书的书脊可以通过不同的颜色、阴影(两本书之间),有时还可以通过
纹理
来区分。所提供的
图像
中的书籍设置得相当整齐,但书籍有时可以靠在其他书籍上;因此它们的书脊“矩形”可能具有任何方向。另外,有些书的书脊上印有长方形!因此,它们可能会被错误地
分割为
小书。换句话说,如何检测不同大小、颜色和
纹理
的矩形?
浏览 2
提问于2018-09-20
得票数 1
3
回答
在iPhone上使用OpenGL ES加载大
纹理
时,glError: 0x0501?
、
这是我用来加载
纹理
的代码。
图像
是一个CGImageRef。在使用此代码加载
图像
之后,我最终使用glDrawArrays()绘制了
图像
。texture. glError: 0x%04X", err); } 当
图像
为320x480时,这似乎可以很好地工作,但当
图像
较大时(例如,picSize = 2048),它将失败。
浏览 0
提问于2009-05-15
得票数 2
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2
回答
如何用高分辨率渲染更大的
图像
?使用GLsurfaceview
、
、
、
我使用这段代码来实现
图像
的效果FATAL EXCEPTION: GLThread
浏览 0
提问于2016-01-21
得票数 1
2
回答
在OpenGL中显示大
图像
的首选方式是什么
、
、
比方说,我想要在OpenGL环境中显示一个闪屏或其他东西(或者DirectX,这更多的是一个概念性的东西),现在,我可以加载一个2048x2048的
纹理
,并希望显卡能够处理它(我想现在大多数显卡都能处理),但是随着老式显卡的增长,我有一种不好的感觉,告诉我不应该使用那么大的
纹理
。
浏览 1
提问于2009-01-08
得票数 7
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1
回答
不同用途的单独
纹理
或烘焙成一种
纹理
、
、
在
将
多个
纹理
烘焙到一个组合
纹理
中,并仅映射UV坐标以匹配
纹理
的每一层中的正确
纹理
时,是否有任何性能增益/损失。
浏览 1
提问于2014-06-01
得票数 0
1
回答
如何组织OpenGL es1.x2D层树?
、
、
、
、
我开始学习它,我对缓冲区,顶点,
纹理
都很满意。希望你能理解我的问题,如果看起来太模糊,请看我的想法,如何在我的博客中呈现一个真实的片段(我要做的事情有一个简单的闪存):
浏览 3
提问于2010-01-28
得票数 1
2
回答
帮助理解libgdx创建动画示例游戏
、
我已经生成了我的
纹理
地图集,但是我不理解使用这个
纹理
地图集的代码。
浏览 0
提问于2014-12-05
得票数 0
回答已采纳
1
回答
特征变换:为什么高的特征值表示文本的区域?
、
、
、
、
许多文献提到,在
将
图像
分割为
mxm矩阵块后,从灰度像素值计算的文本区域会产生较高的特征值。此外,特征值是
图像
纹理
的“粗糙度”的度量。 提到从梯度
图像
的协方差矩阵计算特征值。
浏览 2
提问于2011-04-19
得票数 2
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1
回答
我在“神奇宝贝太阳”中发现的三种不同的
纹理
类型是什么?
、
、
、
我目前正在尝试提取精灵怪模型/
纹理
/动画的精灵太阳游戏,以便我可以使用他们作为占位符在戈多。在仔细观察
纹理
之后,似乎每个
纹理
都有两个或
三个
文件。一个是
纹理
本身,一个是灰度
图像
,第
三个
是彩虹色
图像
。我真的不太了解
浏览 0
提问于2019-07-28
得票数 -1
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1
回答
基于GLES 2.0着色器的平滑皮肤滤光片
、
但是当在gpu
图像
中应用双侧模糊时,效果并不令人满意,因为它使眉毛和嘴唇等其他部分平滑。 有人能建议我另一个好的过滤器,或可能是一个方法组合几个过滤器,以实现平滑的皮肤效果?我真的想复制这个:
浏览 5
提问于2016-08-13
得票数 2
1
回答
如何在THREE.JS中预初始化
纹理
、
、
、
我预先加载和创建材料
纹理
,然后开始渲染和动画的对象。因此,当新对象出现在屏幕上时,动画就会因为
纹理
发送到GPU上而被抓取。问题是如何在创建
纹理
时
将
纹理
发送到GPU,以避免运行时的
纹理
?
将
图像
加载到GPU需要很长时间。
浏览 1
提问于2017-10-27
得票数 5
回答已采纳
1
回答
用AMD EyeFinity更换墙纸
、
我有
三个
显示器,我想用5760x1080的墙纸。该程序应自动识别实际的显示器配置,并按正确的顺序
将
所需的墙纸
分割为
三个
图像
。我还想在我的显示器上使用三种不同的墙纸。首选语言是C#。谢谢你的帮忙!
浏览 0
提问于2012-04-19
得票数 1
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2
回答
WebGL 2.0最大
图像
纹理
单元和最大组合
纹理
单元之间有什么区别?
、
、
我目前正在开发一个GLSL着色器,它使用大量的
纹理
文件
将
多个材质相互覆盖在一起,每个层都有一个alpha混合
图像
单独遮掩。效果被认为是模仿一个织物与一个支持,一个中间网格,和第
三个
网格顶部。在这方面,我很快就遇到了在我的阴影
纹理
单位的限制。作为一种解决方案,我
将
开始
将
纹理
组合到RGB通道中,以获得更多可供着色器使用的
纹理
,并考虑
将
多个漫射
图像
或其他
图像
合并到单个
图像</em
浏览 5
提问于2017-03-25
得票数 2
回答已采纳
2
回答
Opengl着色器生成器:使用
纹理
作为片段着色器的输入
、
、
我正在尝试在苹果的OpenGL着色器中创建一个着色器,我需要一个
纹理
作为片段着色器的输入。输入的定义如下:这似乎很明显,我可以使用已加载到OpenGL着色器生成器中的
纹理
,但我不知道如何使用。
浏览 0
提问于2013-05-22
得票数 1
1
回答
3D
纹理
映射
、
在.obj文件中,可以为一条Vt线指定3个值。.obj规范说它代表“深度”。这到底是做什么的,什么时候有用呢?
浏览 0
提问于2010-04-17
得票数 3
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1
回答
在加工中制造形状
、
100, 100); vertex(0,0); vertex(0, 100);} 我必须使用
三个
顶点,我想要
纹理
的形状,如在texture()。
浏览 1
提问于2020-06-20
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