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(6594)
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沙龙
3
回答
将
线段
延伸
特定
距离
、
、
我正在尝试找到一种
将
线段
延伸
特定
距离
的方法。例如,如果我有一条从10,10开始
延伸
到20,13的
线段
,并且我想将长度延长3,我该如何计算新的端点。
浏览 0
提问于2011-10-12
得票数 34
回答已采纳
3
回答
如何确定直
线段
是否与圆相切?
、
、
、
、
然后,有一条由两点定义的
线段
:(x1,y1)和(x2,y2)。如何确定直
线段
(不是延长线)是否与圆相切?如果是,这两个人在哪里接触? 我现在要做的是:找出点(cx,cy)到
延伸
线的
距离
。如果
距离
!= r,那么直
线段
肯定不与圆相切。即使
距离
== r,我们也需要找出它们相交的点。然后检查该点是否位于(x1,y1)和(x2,y2)之间的
线段
上。如果是,则直
线段
与圆相切-并且已经计算出接触点。
浏览 0
提问于2016-07-27
得票数 2
4
回答
计算R中多边形与点之间的
距离
、
我想知道如何在二维空间中最有效地计算欧几里得
距离
。在R中有一个标准的方法吗?我的第一个想法是计算多边形所有直线的最小
距离
(无限
延伸
,因此它们是直线,而不是
线段
),然后使用
线段
的起点和毕达哥拉斯计算从点到每条线的
距离
。 你知道有一个包实现了一个高效的算法吗?
浏览 0
提问于2013-03-08
得票数 4
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3
回答
点
线段
的Three.js
距离
、
、
、
、
在Three.js中,我有一种简单的方法可以找到点(相机的位置)和无限
延伸
的直线之间的
距离
。然而,我真正需要的是找到一个点和一个由两个点组成的单
线段
之间的
距离
。下面是我在Three.js中使用的
线段
公式的要点:var B = lineVertex2.clone() var D = B.clone().
浏览 11
提问于2020-06-15
得票数 0
回答已采纳
3
回答
2d/3d中两条
线段
的平均
距离
、
、
、
、
简介:我正在做一个图像处理任务,试图找到一个对象的两个边界,这可以用两条直
线段
来描述。我正在使用hough线变换的一些变体来查找目标图像中的
线段
。由于对象的两个边界之间的空间关系(角度)大致已知,我想我应该使用某种聚类方法来排除误报,并计算每个边界找到的多个
线段
中的平均
线段
。 方法:为了对
线段
进行聚类,需要为每个
线段
的位置定义一个相似性度量。我想我应该使用两个
线段
之间的角度元组和两个
线段
之间的某种平均
距离
。这也是我想知道计算平均<em
浏览 0
提问于2011-09-13
得票数 3
回答已采纳
1
回答
路由android代码的中途点
、
我像这样画了一条线, public void midPoint(double lat1,double lon1,double lat2,double lon2){ lat2 = Math.toRadians(lat2); double Bx = Math.co
浏览 1
提问于2012-08-09
得票数 1
1
回答
扩展
线段
的算法
、
、
我知道
线段
的两点,我想把这个
线段
延长一个已知的
距离
。所以,我知道扩展的起点,我知道扩展的斜率,我知道extension...how的长度,我找到了那个扩展的结束坐标吗?我已经拥有的
线段
是从口袋到目标球中间的线。
线段
延伸
的结束点将是坐标,我必须将球发送到,这样才能以正确的角度击打目标球,使其下沉。我希望这是有意义的。顺便说一句,我正在使用Java。谢谢你的帮助。
浏览 6
提问于2011-11-28
得票数 3
回答已采纳
1
回答
ptLineDist和relativeCCW是做什么的?
、
、
ptLineDist的Javadoc说:返回指定点(PX,PY)相对于(X1,Y1)到(X2,Y2)的
线段
的位置的指示符。返回值1表示
线段
必须向正X轴朝向负Y轴的方向转动。在Java2D使用的默认坐标系中,这个方向是逆时针方向。返回值-1表示
线段
必须向正X轴朝向正Y轴的方向转动。在默认坐标系中,
浏览 0
提问于2012-09-22
得票数 -1
回答已采纳
6
回答
计算到路径的
距离
、
、
我想确定从任何给定点到这条路径的最小
距离
。路径是开放的(它不会形成闭合的环),并且由点之间的直
线段
组成。 因此,给定一个点,例如。[90, 84],如何计算从那个点到路径的最短
距离
?
浏览 22
提问于2011-04-15
得票数 7
回答已采纳
1
回答
如何在Swift中使用MKPolyline iOS MapKit在一定
距离
上添加注释?
、
、
、
、
我想知道是否有人知道如何在iOS MapKit中从一开始就向polyline添加注释?从上面的图片中你可以看到(很抱歉画的很差)。我画了一条100英里长的折线。现在,我希望能够在这条线上13英里处添加一个地图注释。如有任何资料,将不胜感激。
浏览 14
提问于2022-03-18
得票数 2
回答已采纳
1
回答
CGAL:
延伸
线段
直到多边形边界
、
、
、
、
如果我在一个多边形的两个顶点之间有一条
线段
,有没有办法使用CGAL
将
这段
线段
延伸
到多边形边界?(如果至少有一个顶点是反射顶点,则会发生这种情况)。
浏览 0
提问于2012-11-28
得票数 1
回答已采纳
6
回答
计算3D中两条线(
线段
)之间的最短
距离
、
我有两个
线段
: X1,Y1,Z1 - X2,Y2,Z2和X3,Y3,Z3 - X4,Y4,Z4你知道该怎么做吗,或者有没有什么法宝的来源?
浏览 12
提问于2009-03-09
得票数 23
回答已采纳
2
回答
如何计算从点到
线段
的最短
距离
?
、
、
、
我想要写一个简洁的代码来计算点和任何方向的
线段
之间的最短
距离
。据我所知,在许多情况下,最短的
距离
是从点到
线段
垂直的直线,在某些情况下,是连接
线段
两端点的线(以较小者为准)。结果是不完全正确的,你可以在下面的附图中看到,在每一次迭代中,红线都会根据它的长度变化,并计算出从恒星到每条线的最短
距离
,以便得到
距离
的分布。正如你所看到的,一些直
线段
的最短
距离
应该是垂直的,实际上不是。我编写代码的方法是使用d=sqrt((xstar-xline)
浏览 9
提问于2017-05-16
得票数 0
2
回答
如何阻止一条直
线段
与另一条直
线段
相交?
、
、
、
基本上,移动一条直
线段
A的最有效方法是什么,使它不再与另一条直
线段
B相交? 我正在寻找的解决方案是
将
线段
移动(其范围不会以任何方式修改)到它不相交的最近位置。举个例子:获得此结果的最有效方法是什么?编辑:人们问我所谓的“移动”是什么意思--我的意思是改变
线段
起点的(x,y)坐标。这将转换整个数据段。 直<em
浏览 5
提问于2012-04-15
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何
将
java 2dpath等分成多个部分
、
、
、
、
我正在尝试
将
一个通用的形状分割成点的列表,这样我们就可以根据一定的百分比沿路径移动某个精灵。现在我可以
将
形状分成多个点:这是由以下代码生成的: shapeComp = system.gui.getParentWindow(event).getComponentForPath('Root有没有办法使所有点之间的
距离
相等?
浏览 0
提问于2017-12-11
得票数 3
2
回答
在
线段
之间放置点-一种算法
、
我正在尝试解决一个问题,在给定大量
线段
的情况下,我必须尝试最佳地放置一个点,使得从每条线到该点的总
距离
最小(即找到一个最佳位置)。点线的
距离
可以是直线上的任何地方到点的
距离
,也可以通过其他
线段
计算
距离
(假设有两条线,(0,0)到(0,1)和(1,0)到(1,1),我的点是(2,0.5 ),我可以计算到第一条线的
距离
“通过”第二条线
浏览 1
提问于2012-06-28
得票数 1
2
回答
在一定
距离
内找到图中某一点的所有linesegments=edges,如何
将
boost图与boost几何学结合起来?
、
、
、
整个路径集可以看作是一个图,其中的边是
线段
,具有额外的属性,如长度、概率等。}; 现在,为了
将
线段
存储为边缘属性,可以添加boost几何学的模型::linestring,并使用boost几何学的最近
浏览 4
提问于2013-08-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
如何找到
距离
直
线段
最近的直
线段
?
、
、
、
考虑一个图像矩阵,其中我有多个
线段
。我有一些信息,比如起点,终点,直
线段
的长度,质心和所有这些直
线段
的斜率。在这种情况下,如何查找最接近
特定
线段
的
线段
。还有,一旦我得到了最近的
线段
,是否可以检测出矩形是否存在?.An示例图像在此链接中。
浏览 2
提问于2014-04-10
得票数 1
2
回答
GLSL中沿线条的屏幕间距
、
、
在绘制线条条时,如何以像素为单位求出片段到整条条的起始点的
距离
?我需要它做什么:程式化的线条渲染。计算所有投影
线段
的长度(以像素为单位)
将
缓冲区中的长度存储为顶点属性(顶点0的
距离
为0,顶点1的段长度为0->1
浏览 4
提问于2014-09-24
得票数 1
回答已采纳
3
回答
两个开放轮廓的比较度量
该算法生成轮廓
线段
,即在2D空间中形成自由曲线的一组连接像素。我们的想法是
将
这组像素与地面实况进行比较,在我的情况下,另一个由专家手动跟踪的轮廓
线段
。理想情况下,最好的度量标准是每个段上对应的像素对之间的点到点欧几里德
距离
,但是(如上图所示)这些段的长度不同(即像素总数不同),因此必须丢弃像素到像素的比较。
浏览 0
提问于2012-10-12
得票数 2
回答已采纳
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