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paperjs中 item 属性的 applyMatrix的详细解释及解决办法

以下是两种方法: 方法 1:使用 item.localToGlobal(point) 将本地坐标转换为全局(世界)坐标: const localPoint = new paper.Point(10, 10...通过合理使用 applyMatrix 和手动坐标转换,可以同时保留变换信息并获取准确的位置数据。...而当applyMatrix为false时,在旋转,缩放时,图元的真实坐标不变,变的只是图元的变换矩阵参数,这种情况下你可以看到元素的绝对旋转角度。...这种情况下,编辑文本时保持 变换矩阵, 有一些解决方案的想法 1: 在将applyMatrix改为true之前,将变换矩阵数据,存放在图元的data属性里,在二次编辑时使用,可以尝试,但我觉得够呛,涉及矩阵的逆运算...,将现有的图元坐标变换到使用变换矩阵的坐标。

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​OpenGL 学习系列---坐标系统

最后裁剪空间到屏幕空间的转换,就是将经过这一系列转换后的坐标映射到屏幕的坐标上,这一过程就不需要转换矩阵了。...使用模型矩阵,可以对物体进行位移、缩放、旋转。 这样的话就可以将物体从坐标原点移开,并且还能够进行一些相关操作,不用去考虑在局部空间来定义世界空间的坐标了。...而 OpenGL 进行裁剪,实质上是 GPU 进行裁剪的过程,就是将 x、y、z 坐标的绝对值与 w 分量绝对值进行比较,只要有一个分量的绝对值大于 w 的绝对值,就认为不在视景体内,会被裁剪掉。...就是将 x、y、z 坐标分别除以 w 分量,得到新的 x、y、z 坐标。由于 x、y、z 坐标的绝对值都小于 w 的绝对值,所以得到新的坐标值都是位于 ? 的区间内的。...OpenGL 会使用 glViewPort 函数来将归一化设备坐标映射到屏幕坐标,每个坐标都关联了屏幕上的一个点,这个过程称为视口变换。这一步操作不再需要变换矩阵了。

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    使用metpy将台风数据插值转换为极坐标系

    https://www.heywhale.com/mw/project/631aa26a8e6d2ee0a86a162b 研究台风的同学们应该都接触过需要计算以台风为中心的方位角平均物理量,这就需要将笛卡尔坐标系中的数据插值到极坐标系...本项目就是利用metpy里calc这个计算模块,以ERA5数据为例,给定一个台风中心,选取层次为500 hPa,进行插值计算,将数据从笛卡尔坐标系插值为极坐标系,并对两个结果进行对比分析。...xr.open_dataset('/home/mw/input/nc_sample3575/data_example.nc') lat = ds.latitude lon = ds.longitude 极坐标系插值转换...0,360,73)*units.degree ranges = np.linspace(0,1000,101)*1000*units.meter #利用metpy库可以十分便捷的得到插值后的经纬度坐标...linewidth=2.3,zorder=3) plt.colorbar(fig2,orientation='vertical',shrink=0.75) plt.show() 通过上面两张图来看,metpy的极坐标系插值与原坐标系保持一致

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    【手眼标定篇】九点标定

    “葵花点穴手” 4点法、9点法、N点法都可以将图像坐标与机械手坐标联系起来。...---- 1 引子 先来回顾下单相机标定 将图像坐标系与物理坐标系联系起来 ?...那么再加个机械手就是需要手眼标定 将图像坐标系与机械手的空间坐标系联系起来 相机固定 eye to hand 绿色已知关系 红色未知关系 需要的是base与cam的空间位置关系 ?...其主要原理为:如果我们有一个点变换之前是[x,y,1],变换后是[x’,y’,1] 则转换关系表示如下: ? TX=Y ? 展开后表示 ?...ex2.利用机械手重复定位精度弥补绝对定位精度:相机中心点与mark中心点之差作为递归条件,直到二者重合,记录当前机械手坐标位置,可以准确的构建工件坐标系。--------

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    ROS2极简总结-导航简介-自定位

    使用外部感受器(激光雷达、摄像头、GPS)=> 绝对机器人姿态估计 从“我在哪里” -->“我到底在哪里?”...估计值与真实值的差异!!! 传感器并不完美!(局部估计累积误差) 自身感知传感器产生漂移 => 需要不同的来源和绝对值来补偿漂移 感知环境需要时间!...讲到定位自然离不开坐标变换(TF) ROS机器人TF基础(坐标相关概念和实践) 对于导航而言,通常关注以下要点: TF名称(对应下图): “map” - 地图环境原点(固定坐标系) "odom"...参考更新速率100hz 参考更新速率10hz 基础坐标变换树 如果不用base_link,也可以是base_footprint。 取决于机器人和开发人员具体设定。...一定要注意坐标变换树(TF tree设置不合适会断开)

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    【2025年 即插即用】新颖的四边形注意力,CV任务统统涨点!

    该方法包含一个端到端可学习的四边形回归模块,预测变换矩阵以将默认窗口转换为目标四边形,从而实现对不同形状和方向目标的建模,并捕获丰富的上下文信息。...(b) 计算相对于窗口中心的相对坐标 (x_c, y_c)。(c) 经过对相对坐标进行投影变换后得到目标四边形。(d) 通过加上窗口中心坐标来恢复绝对坐标。...将基础窗口视为参考,利用投影变换将每个基础窗口转换为目标四边形。 投影变换由八个参数的变换矩阵表示,包括缩放、旋转、剪切和平移等。...三、相对坐标计算 图 5:使用绝对坐标对两个不同位置的窗口进行相同变换的比较。 计算每个窗口内各点相对于窗口中心的相对坐标(xri; yri)。...利用变换矩阵T,将相对坐标转换为目标四边形中的相对坐标(xrq;i; yrq;i)。 通过加上窗口中心坐标(xc; yc),恢复绝对坐标(xq;i; yq;i)。

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    【笔记】《计算机图形学》(6)——变换矩阵

    旋转: 旋转变换矩阵相对比较复杂,需要在极坐标系下进行简单的推导才能得到矩阵,平时我们使用旋转矩阵的时候只要记住其形式就好 旋转矩阵的参数Φ是坐标轴逆时针旋转的角度,一定要注意是逆时针的旋转 ?...变换的组合与分解: 可以通过连续的矩阵左乘来组合多个变换,由于矩阵乘法拥有结合性,我们可以提前让变换矩阵左乘起来得到一个复杂的矩阵,然后再把这个组合左乘应用到向量上 在应用变换时我们要记得,由于矩阵是依靠左乘组合在一起的...三维变换在后面十六章的时候还会有进一步的讨论 物体在进行线性变换的时候,如果我们只把物体表面的法线当作普通的向量一起变换的话,法线很可能在变换后就不是正确的法线了,最简单的例子就是下图的错切变换,原本垂直于切向量...6.4 变换矩阵求逆 在图形学中我们常常要用到线性变换的逆变换,将转换后的物体转换回去。...uev坐标系中的,也就是在这个点眼里uev坐标系是处于(0,0)的标准正交坐标系,我们按照下面的式子对这个点进行旋转和偏移,要将这个相对的坐标转换为绝对坐标。

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    Facebook AI | 从数百万预测结构中学习逆向折叠

    其中的模型任务是从蛋白质骨架坐标中预测出它的蛋白质序列,流程如下所示: 2 模型 问题定义 架构 使用Geometric Vector Perceptron(GVP)层来学习向量特征的等变转换和标量特征的不变变换...相反,作者建议将这些特征直接表示为R3中的几何向量特征,这些特征在图形传播的所有步骤中,在空间坐标的变化下进行适当的变换。这带来了两个好处。...首先,输入表示更有效:不必通过节点与所有邻居的相对方向来编码节点的方向,而只需为每个节点表示一个绝对方向。其次,它标准化了整个结构的全局坐标系,允许几何特征直接传播,而无需在局部坐标之间转换。...在标量特征进行转换之前,会将其与转换后矢量特征的范数进行拼接,这允许模型从输入向量中提取旋转不变信息。线性变化仅用于控制输出矢量的维度。...通过将主干跨距掩蔽集成到反向折叠任务中,并使用序列到序列转换器,可以为短掩蔽跨距实现合理的序列预测。

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    几何哈希

    他们开发了有效的算法, 用于识别由点集或由透视变换的仿射近似下的曲线表示的平面刚体, 并且它们扩展了在任意变换下识别点集的技术, 并将刚性3D对象与单个2D图像区分开来 举例说明 为简单起见, 此示例不会使用太多的点要素...选择标度使得两个基点的x’的绝对值为1。 描述相对于该基础的特征位置, 即计算这些点到新坐标轴的投影。 坐标应该是离散的, 以使更好识别噪声, 我们将箱尺寸设为0.25。...因此我们得到坐标(-0.75, -1.25);(1.00,0.00) - 0.50,1.25)-1.00,0.00);(0.00,0.25) 将基础存储在由要素索引的哈希表中(在这种情况下仅转换坐标...如果有更多对象要匹配, 我们还应该将对象编号与基础对一起存储。 对不同的基础对重复该过程(步骤2)。 需要处理遮挡。 理想情况下, 应列举所有非共线对。...描述新基础中特征点的坐标。 量化获得的坐标, 如前所述。 将输入图像中的所有变换点要素与哈希表进行比较。 如果点要素相同或相似, 则增加相应基础的计数(以及对象的类型, 如果有的话)。

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    【笔记】《Laplacian Surface Editing》的思路

    而之所以要将这样的坐标应用到三维中就是为了找到一种能够在相对坐标中表达出绝对坐标的方法, 这样的表示能够让我们在对网格进行处理时一定程度上忽略掉网格本身的绝对关系, 忽略掉网格在编辑时发生的平移, 旋转...在这个能量函数中, 前半部分是要最小化还原的顶点拉普拉斯坐标与变形前的拉普拉斯坐标的差值, 也就是为了保证还原的网格的表面纹理能够保持和变形前一致, 后半部分是最小化新顶点中与控制点有关联的顶点的坐标误差...此时我们开始需要考虑一开始提到的问题: 拉普拉斯坐标有平移不变性但是没有旋转和缩放的不变性, 因为求拉普拉斯坐标时本质上是与邻接顶点的绝对坐标差, 这会带来麻烦....顶点变换矩阵记录了每个顶点vi和其领域在原网格转换为新网格过程中发生的缩放和旋转变换, 是一个图形学中的仿射变换矩阵 要求解这个变换矩阵Ti并不容易, 我们首先想到Ti实际上可以求解下面的能量函数来得到...最小化约束就可以还原出绝对坐标也就是重建出网格编辑后的新顶点, 将这些点应用到原网格上就完成了对网格的修改 在实际计算中, 我们会发现构建稀疏矩阵来得到线性方程组的过程运行速度很慢, 如果想要达到文章所说的交互式曲面变形的话我们需要对代码流程进行一些调整

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    (一) 3D图形渲染管线

    这些操作包括把顶点位置变换到屏幕位置以便光栅器使用,为贴图产生纹理坐标,以及照亮顶点以决定它的颜色。 顶点变换中的一些坐标: 坐标系统: ?...我们通常把分别代表建模和视变换的两个矩阵结合在一起,组成一个单独的被称为modelview的矩阵。你可以通过简单地用建模矩阵乘以视矩阵把它们结合在一起。...窗口坐标: 最后一步是取每个顶点的标准化的设备坐标,然后把它们转换为使用像素度量x和x的最后的坐标系统。这一步骤命名为视图变换,它为图形处理器的光栅器提供数据。...例如在游戏中的漫游功能,屏幕的内容随摄像机的移动而变化,这是因为GPU将物体的顶点坐标从world space转换到了eye space。...所以这个转换过程事实上由三步组成: (1),用透视变换矩阵把顶点从视锥体变换到CVV中; (2),在CVV内进行剪裁; (3),屏幕映射:将经过前两步得到的坐标映射到屏幕坐标系上。

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    基于 ZYNQ 的激光雷达三维建模

    其次,本系统将激光雷达搭载在麦轮小车上,通过小车陀螺仪和电机编码器,实时传输小车的位置和速度信息,通过坐标系变换可得到激光雷达的实时精准定位。...2.2.3 坐标系转换 本设计中采用的是 R-Fans-16 导航型雷达,它采集的数据是建立在自身的坐标系之中的,三维重建的本质是将激光雷达坐标系中的数据转换为大地绝对坐标系,即球坐标系转化为直角坐标系...球坐标系与直角坐标系之间的公式转化如下: 在本设计中,以车启动时的坐标为绝对坐标系的坐标原点,此后在每圈激光雷达的数据期间,以激光雷达为坐标原点建立一个个子坐标系,并记录此刻激光雷达在初始绝对坐标系下的位移偏转量...借助电机的编码器, 可测得激光雷达的水平平面移动速度和方向,即可得知激光雷达坐标系与绝对坐标之间的平移量;通过陀螺仪,可测得激光雷达的姿态角,以得知激光雷达坐标系与绝对坐标系之间的旋转量。...借助以上测得的两个数值以及球坐标系与直角坐标系之间的转换公式,即可将激光雷达坐标系中的点映射到大地绝对坐标系中。

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    Matplotlib 可视化之图表坐标系统

    上表有三列: Coordinates,坐标系统的标识符(名称); Transformation object, 是坐标转换对象,用来将坐标系统中的坐标转换为 display coordinate 系统的坐标...也可以使用 set_xlim()和 set_ylim() 方法,强制设置数据界限。 使用ax.transData实例将数据变换为显示坐标系。虽然两个箭头在两个不同的坐标系,但指的同一个地方。...两个子变换都是 affine (仿射几何) 变换,快速返回混合变换。 坐标系统变换 以Data坐标系和Figure坐标系为例,具体看看在一张图中的哪些位置。...如果两个轴刻度具有相同的物理大小(像素),我们使用数据坐标系放置字母,此时字母将会在与右边和底部轴等距的位置上。但如果刻度不同呢,则需要制定使用上述的调用函数时显式地指定一个转换。...则如果同时需要将两个字母放置不同的位置,并且规定了他们之间的偏移量,此时需要指定一种转换,规范化数据坐标(0,0)与以数字原生单位(像素)表示的偏移量的组合。

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    219个opencv常用函数汇总

    0; 86、cvConvertScaleAbs:计算可选的缩放值的绝对值之后再转换数组元素的类型; 87、cvNorm:计算数组的绝对范数, 绝对差分范数或者相对差分范数; 88、cvAnd:对两个数组进行按位与操作...; 89、cvAndS:在数组和标量之间进行按位与操作; 90、cvScale:是cvConvertScale的一个宏,可以用来重新调整数组的内容,并且可以将参数从一种数据类型转换为另一种; 91、cvT...:稀疏透视变换; 165、cvCartToPolar:将数值从笛卡尔空间到极坐标(极性空间)进行映射; 166、cvPolarToCart:将数值从极性空间到笛卡尔空间进行映射; 167、cvLogPolar...:对数极坐标变换; 168、cvDFT:离散傅里叶变换; 169、cvMulSpectrums:频谱乘法; 170、cvDCT:离散余弦变换; 171、cvIntegral:计算积分图像; 172、cvDistTransform...cvCreateKalman:创建Kalman滤波器; 206、cvCreateConDensation:创建condensation滤波器; 207、cvConvertPointsHomogenious:对齐次坐标进行转换

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    附加实验2 OpenGL变换综合练习

    1.实验目的: 理解掌握OpenGL程序的投影变换,能正确使用投影变换函数,实现正投影与透视投影。 2.实验内容: (1)使用图a中的尺寸绘制小桌,三维效果图见图b。...一、OpenGL中的三维物体的显示 (一)坐标系统 在现实世界中,所有的物体都具有三维特征,但计算机本身只能处理数字,显示二维的图形,将三维物体及二维数据联系在一起的唯一纽带就是坐标。..., z, w),故所有变换矩阵都采用4X4矩阵),当前矩阵与这个转换矩阵相乘,从而生成新的当前矩阵。...因此,我们必须把视点转换和模型转换结合在一起考虑,而对这两种转换单独进行考虑是毫无意义的。...视口变换就是将视景体内投影的物体显示在二维的视口平面上。运用相机模拟方式,我们很容易理解视口变换就是类似于照片的放大与缩小。

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    常用数据增广方法,解决数据单一问题

    因此,对于旋转和偏移,就需要3步(3次变换): 将输入原图图像坐标转换为笛卡尔坐标系; 进行旋转计算。旋转矩阵前面已经给出了; 将旋转后的图像的笛卡尔坐标转回图像坐标。...那么,图像坐标系与笛卡尔坐标系转换关系是什么呢?先看下图: ? 在图像中我们的坐标系通常是AB和AC方向的,原点为A,而笛卡尔直角坐标系是DE和DF方向的,原点为D。...令图像表示为M×N的矩阵,对于点A而言,两坐标系中的坐标分别是(0,0)和(-N/2,M/2),则图像某像素点(x',y')转换为笛卡尔坐标(x,y)转换关系为,x为列,y为行: 逆变换为: 于是,根据前面说的...OpenCv将坐标转成笛卡尔坐标系后没转回图像坐标系。 其中比较难理解的是图像大小的变换,下面举一个例子大家就能明白了: ?...因为经过坐标变换后的图像是关于原点对称的,所以计算D点变换后的横坐标的绝对值乘2,就是变换后矩形的长,计算A点变换后的纵坐标的绝对值乘2,就是变换后矩形的宽。

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    变换(Transform)(2)-坐标空间变换

    为什么要进行坐标空间的变换 在日常生活中,当我们给其他人指明一个地点的位置时经常使用东南西北,但另一个人可能根本就分不清方向;如果我们使用另一种表达方式,比如面向某某建筑物大门时的右侧,就很容易理解,这就是坐标空间的转换...坐标空间转换一定涉及到一个相对的父坐标系与子坐标系,坐标变换就是在父空间与子空间之间对点和矢量进行变换。...,而我们正好学过如何将平移变换与线性变换合成为一个变换: 而这个变换矩阵已经很明显了: 这里并没有要求用于表示子坐标空间坐标轴的向量\mathbf{[x_c, y_c, z_c]} 一定是单位向量,因为如果存在缩放变换...顶点变换的第一步,就是将顶点坐标从模型空间转换到世界空间中,这个变换通常叫做模型变换(model transform),模型坐标到世界坐标的转换非常类似于设置3D模型在世界空间中摆放的位置和姿态,也就是使用旋转...其中x和y是屏幕坐标,与z坐标一起,被称作窗口坐标。z坐标值不需要处理。主要是将NDC的x坐标和y坐标映射到一个窗口中,假设窗口左下角为(x1, y1),右上角为(x2, y2)。

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    如何将Redux与React Hooks一起使用

    在本文中,让我们一起来学习如何将Redux与React Hooks一起使用。 React Redux在2019年6月11日发布的7.1版中提供了对Hooks的支持。...这意味着我们可以在函数组件中将Redux与Hooks一起使用,而不是使用高阶组件(HOC)。 什么是Hook?...回到正题 本文的原始目的是介绍如何将Redux与Hooks结合使用。 React Redux现在提供了useSelector和useDispatch Hook,可以使用它们代替connect。...在该示例中,我们将使用connect的React组件转换为使用Hooks的组件。...不使用高阶组件的另一个好处是不再产生多余的"虚拟DOM包装": ? 最后 现在,我们已经了解和学习了Hooks的基础知识,以及如何将它们与Redux一起使用。编程愉快!

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