目前我正在使用ConcurrentHashMap,并且我非常熟悉HashMap,我期望类似于HashMap的行为,但是当我插入一个null键或值时,ConcurrentHashMap抛出一个NullPointerException我看到了他们的来源,ConcurrentHashMap的片段:public V put(K key, V value) {...
public V put
我已经开始使用Golang,并且知道自定义结构可以用作映射中的键。但是,我想知道是否可以显式地指定我的映射如何区分键(类似于使用hashcode()和equals()的Java )。让我们说: Path, Country string如果我想指定仅使用struct键的Path属性来区分映射中的键,我如何做到这一点?
我已经创建了下面的抽象类来评估简单游戏的棋盘位置。抽象类被每个派生类覆盖,因此在game.h中只定义了evaluate函数
我试图通过使用memoization来使我的程序更有效率,但是我不能让我的地图正确工作。此行正在尝试将映射到当前电路板的值(整数的向量)设置为从该位置移动的最佳位置。Move是我创建的一个类,它只包含一个分数,一个要删除的数字来制作下一个棋盘,以及一个索引(堆)来删除该数字。‘results b