最近在项目里,有个临时的小需求,需要将一些行列交叉结构的表格进行汇总合并,转换成规范的一维表数据结构进行后续的分析使用。...从一开始想到的使用VBA拼接字符串方式,完成PowerQuery的M语言查询字符串,然后转换成使用插件方式来实现相同功能更顺手,最后发现,在当前工作薄里使用PowerQuery来获取当前工作薄的其他工作表内容...,也是可行的,并且不需要转换智能表就可以把数据抽取至PowerQuery内。...再最后,发现PowerQuery直接就支持了这种多工作表合并,只要自定义函数时,定义的参数合适,直接使用自定义函数返回一个表结果,就可以展开后得到多行记录的纵向合并(类似原生PowerQuery在处理同一文件夹的多个文件纵向合并的效果...整个实现的过程,也并非一步到位,借着在知识星球里发表,经过各星友一起讨论启发,逐渐完善起来最终的结果。探索是曲折的,但众人一起合力时,就会有出乎意料的精彩结果出来。
文章背景: 在工作中,有时需要将多个工作簿进行合并,比如将多份原始数据附在报告之后。...一般的操作方法是打开两个工作簿(目标工作簿和待转移的工作簿),然后选中需要移动的工作表,右键单击以后选择“移动或复制”。接下来在新的对话框里面进行设置。 这种方法适合在移动少量工作表的时候使用。...在目标工作簿内,插入一个模块,然后导入如下的代码: Option Explicit Sub MergeWorkbook() '将多个工作簿的第一张工作表合并到目标工作簿中...End Sub (1) 将目标工作簿和待转移的工作簿放在同一个文件夹内; (2)上述代码要实现的功能是,将同一个文件夹内所有工作簿(目标工作簿除外)的第一张工作表拷贝到目标工作簿内,并将表名设置为拷贝前所属的工作簿名称...转移前: 转移后: 参考资料: [1] 如何使用Excel VBA将多个工作簿的全部工作表合并到一个工作簿中(https://zhuanlan.zhihu.com/p/76786888)
root121toor@gmail.com ~关注我 带你看更多精品技术和面试必备 示例: 输入:1->2->4, 1->3->4 输出:1->1->2->3->4->4 我们设定一个哨兵节点...prehead 和新链表,让prehead等于新链表,我们维护一个 pre,我们需要做的是调整它的 next 指针。...然后,我们重复以下过程,直到 l1 或者 l2 指向了 null :如果 l1 当前节点的值小于等于 l2 ,我们就把 l1 当前的节点接在 prev 节点的后面同时将 l1 指针往后移一位。...否则,我们对 l2 做同样的操作。不管我们将哪一个元素接在了后面,我们都需要把 prev 向后移一位。
方法二:工具箱中的工具【按位置选择图层】 矢量连接 属性连接 属性连接意思是将两个属性完全相同的字段连接在一起,物理上两个表,当作两个表用 方法一:连接和关联 方法二:工具箱【连接字段】 空间连接... 根据空间关系将一个要素类的属性连接到另一个要素类的属性。...获得一个宗地有几个界址点 获得一个宗地的左右界址点号 矢量剪裁 裁剪 剪裁(clip):提取与裁剪要素向重叠的输入要素。裁剪工具在工具箱中,也在地理处理菜单中还在编辑器中。 ...每个输出要素类的要素属性表所包含的字段与输入要素属性表中的字段相同。 矢量批量裁剪 使用一个图层批量裁剪多个图层,ArcMAP本身没这个功能,可以自己写脚本。...数据合并 合并 数据类型相同的多个输入数据集合并为新的单个输出数据集,此工具可以合并点、线或面要素类或表。使用追加工具可将输入数据集合并到现有数据集。
将数据添加至地图 要浏览威尼斯的地理信息,您需要相应的数据。添加数据的方式有多种,但在本教程中,您将以图层包的形式添加数据。一个图层包可以将多个数据图层绑定到一个文件,这样您便可以一次添加大量数据。...1.在内容窗格中,右键单击 Floodwater 并选择属性表。 Floodwater 图层共有上千个要素,表示图层中的每一个面。 2.在属性表顶部,单击添加字段按钮。 字段视图随即显示。...14.在地图选项卡的选择组中,单击选择选项按钮。 随即显示的选项窗口将打开至选择选项卡。 15.在选项窗口中,对于选择合并模式,选择从当前选择内容中移除。...提示: 如果取消选中了错误的要素,可以通过返回至“选择选项”并选择选择合并模式下的添加到当前选择内容来重新将其选中。 19.找到圣马可广场北端的不重叠要素,单击将其取消选中。...提示: 完成取消选中后,您可能想要将选择合并模式设置更改回其默认状态,创建新的选择。 接下来,移除所选的要素。 20.单击编辑选项卡,然后在要素组中,单击删除。 将完全移除其余所选要素。
,在空间数据分析中也存在类似表连接的操作,譬如我们手头有一张包含设施点数据的矢量表,以及另一张包含行政区划面数据的矢量表,当我们想要通过某些操作来统计出每个行政区划面内部的设施点信息时,空间连接就可以非常方便快捷地实现这类需求...我们都清楚常规表格数据的连接,是按照设定的连接方式,将每张表中指定的某列或某些列数值相等的记录行合并为同一行,最后汇整成连接结果表返回: 图1 而空间连接不同于常规表连接,其合并同一行的依据不是检查指定的列数值是否相等...'表示右连接,最终结果表中的矢量列来自右表 op:字符型,用于设定拓扑判断的规则,'intersects'代表相交,即几何对象之间存在共有的边或内部点;'contains'代表包含,即一个几何对象至少有一个点位于另一个几何对象内部...: 图5 接着我们就利用sjoin()将区划面作为左表,站点作为右表,在op='intersects'参数设置下进行空间连接,再衔接groupby,以统计出各区划面内部的公交站点数量: gpd.sjoin...,就需要叠加分析,因为叠加分析的矢量叠置操作是在df1与df2各自行元素两两之间建立起的: 图18 查看裁切与叠加分析分别结果表路网矢量总长度也可以看出叠加分析中的结果是针对每个站点分别计算的,因此对于彼此重叠的站点
我们都清楚常规表格数据的连接,是按照设定的连接方式,将每张表中指定的某列或某些列数值相等的记录行合并为同一行,最后汇整成连接结果表返回: ?...图1 而空间连接不同于常规表连接,其合并同一行的依据不是检查指定的列数值是否相等,而是基于不同矢量表其矢量列之间的空间拓扑关系,譬如相交、包含等。 ?...;'right'表示右连接,最终结果表中的矢量列来自右表 op:字符型,用于设定拓扑判断的规则,'intersects'代表相交,即几何对象之间存在共有的边或内部点;'contains'代表包含,即一个几何对象至少有一个点位于另一个几何对象内部...图5 接着我们就利用sjoin()将区划面作为左表,站点作为右表,在op='intersects'参数设置下进行空间连接,再衔接groupby,以统计出各区划面内部的公交站点数量: gpd.sjoin...图18 查看裁切与叠加分析分别结果表路网矢量总长度也可以看出叠加分析中的结果是针对每个站点分别计算的,因此对于彼此重叠的站点500米缓冲区就会出现重复重叠的路段: ?
为了让童鞋们了解什么是面重叠,我们还是以前面烘焙的场景为例进行图解,小姐姐将这个场景的poly合并成了3层和一组配饰模型,分别为1_F、2_F、3_F,为了方便大家搞清关系,小姐姐将模型拉开显示了,如下图所示...移除这个顶点,或者和刚才位置的顶点焊合,然后再次检测顶点重叠和面重叠,重叠的顶点数和重叠的面数分别降低为36和14,如下图所示。...由此可见,通过移除或焊合,可消除顶点重叠或面重叠,以此类推,可消除所有重叠的顶点和重叠的面。...,或者将多个物体合并在了一起,导入Unity3d时报错,就是因为导入的模型中,有顶点数超过这个数值的模型,而有的童鞋说,它的模型顶点数比这个数值小很多,导入时还是报错,这是因为Unity导入时会对模型进行些微的重构...近景有多个大块的石头,如下面第一张图所示,其中面数最多的石头的面数为5866,顶点数为3045,也远远小于上限,如下面第二张图所示,所以这些石头不用切分成小块,但是如果有人想把这些石头合并成一个物体,导入
今天和大家聊的问题叫做 合并区间,我们先来看题面: https://leetcode-cn.com/problems/merge-intervals/ Given a collection of intervals...题意 给出一个区间的集合,请合并所有重叠的区间。..., 将它们合并为 [1,6]....解题 此题的难点就是判断哪些区间重叠了,以及如何进行合并。重叠只有两种情况,一个区间是另外一个区间的子集,或者两个区间相邻(有部分重叠)。...由于有区间在容器中有次序关系,那么需要分a是b的子集还是b是a的子集,则重叠的情况就分为了四种。那能不能找到一种操作,在合并之前就将所有的情况合并为一种情况呢?答案显然是有的——排序。
2:边界线存在重叠 错误情况3:内部孔洞之间存在共边 错误情况4:内部孔洞与外边界共边 错误情况5:多部件面要素之间存在重叠 值得一提的是,除了查看要素的is_valid属性是否为True外... 可以看到,通过make_valid()针对坐标串自交叉进行修复的方式是将其拆分为多个合法多边形构成的多部件要素: 如果你希望最后的结果为一个完整的多边形,这里给大家推荐一种奇淫巧技,在不影响原始数据精度的情况下...,对结果做一个非常小的缓存区即可: 修复错误情况2:边界线存在重叠 类似的,对于边界线存在重叠的情况,修复后的结果是将重叠部分作为线要素,剩余部分保留面要素: 这时配合shapely.ops.unary_union... 针对内部孔洞与外边界共边情况下的修复结果,毕竟这种情况下涉及到的孔洞是不可能被保留的: 修复错误情况5:多部件面要素之间存在重叠 这种情况下的修复策略显而易见,如果你希望修复后的结果仍然是多部件要素...,那么将公共部分移除是唯一的方案: 至此我们就掌握了geopandas中常见的各种拓扑非法问题的解决之道~ ---- 以上就是本文的全部内容,欢迎在评论区与我进行讨论~
本文总结了高效绘制描边线的方法,并对调研过的解决Z-Fighting闪烁的方案进行阐述。...为了减少顶点数增加并简化三角剖分的计算,通常是在绘制的填充线之下使用描边线宽进行一次同样的扩展绘制,描边线宽构造产生的面更大,使得两个线构成的面叠加展示就可以达到线描边的效果。...因此可以将扩充顶点的计算抽离到顶点着色器中并行进行,数据处理时只计算扩充的基准向量,将其和线宽信息借助uv结构一同传入shader中,这样两部分的线就可以复用同一个Shader进行渲染。...2、从数据上改进为一个Draw Call调用 基于顶点着色器的思考,两个线的绘制只有顶点位置和颜色的不同,因此可以模拟Batching操作,将两条线的mesh数据进行合并,就可以在一个Draw Call...使用Offset指令作用于裁剪空间的深度值可以解决多个Object之间的Z-fighting问题,但当为了减少Draw Call将所有线合并为一个mesh后就无法使用了,因此需要借助于其原理手动调控同一
作用 : 优化GPU 缺点 : 同一模型要准备多个模型,消耗内存。 特点 : 以内存做消耗来优化GPU 5. 合批 一次Draw Call中批量处理多个物体。...6.静态合批 将static的静态物体(永远不会移动、旋转和缩放) ,如果相同材质球,面数在一定范围之内。unity会自动合并成一个batch送往GPU处理。...原理:Unity会检测哪些GameObject使用了同一个共享材质,然后去合并这些使用了同一个共享材质的网格顶点数据,形成一个新的大网格,然后传给显存,直接渲染这个大网格就相当于渲染了所有的被合并的小网格...它可以和其他Mask子物体进行合批,如果两个mask重叠了,那就不能进行合批,会产生额外的dc。...警惕配置表内存占用 排查项目冗余的shader 减少容器扩容或者利用string字符串拼接等一系列产生GC的操作 警惕配置表的内存占用.
5.4 合并集合 union()、update() 在Python中,有几种方法可以连接两个或多个集合。...可以使用 union() 方法返回包含两个集合中所有项目的新集合,也可以使用 update() 方法将一个集合中的所有项目插入另一个集合中。...要整合的集合。 set2 可选。要整合的另一集合。您能够比较任意多的集合。集合由逗号分隔。...,而 intersection_update() 方法是在原始的集合上移除不重叠的元素。...discard() 删除集合中指定的元素 pop() 随机移除元素 clear() 移除集合中的所有元素 union() 返回两个集合的并集 copy() 拷贝一个集合 isdisjoint()
原文地址: Python合并重叠矩形框 - 小锋学长生活大爆炸 http://xfxuezhang.cn/index.php/archives/231/ 网上找了好久没找到能用的,索性自己写个来的更快...方法比较粗暴,没咋细究,若有bug欢迎留言~~ 需求: NMS中的IOU相关,是选择一个最大或者可信度最高的框框保留。 而我们现在试需要将重叠框框合并为一个大的框框,所以不能直接用上面的。...并且OpenCV的groupRectangles在Python中我实在用不懂,而且它会把不重叠的框直接删了。。 原理: 循环+递归,依次判断两个框是否有重叠。...new_array.append(unionBox(boxa, boxb)) succees_once = 1 # 從原列表中刪除,因爲這兩個已經合並了...(rectList) # 0: 可能還有未合並的,遞歸調用; # 1: 本次沒有合並項,說明全部是分開的,可以結束退出 if complete == 0: complete
myhash 得到hash中的所有值 -- HDEL key field1 [field2] 删除一个或多个哈希字段 -- HKEYS key 获取所有哈希表中的字段 -- HLEN key 获取哈希字段数...集合的差集) -- sunion 返回给定集合的并集 -- smove source des member 把member从source集合到des集合 -- sdiffstore des key1...key2 返回给定所有集合的差集,并存储在des中 -- srandmember key count 返回集合中一个或多个随机数 -- spop key1 移除并返回集合中的一个随机元素 --...-- 将多个HyperLogLog 合并为一个HyperLogLog:PFMERGE destkey sourcekey 订阅命令: -- 订阅一个或多个符合给定模式的频道:psubscribe...pattern -- 退订一个或多个符合给定模式的频道:punsubscribe pattern -- 查看订阅与发布系统状态:pubsub subcommand -- 将信息发布到指定的频道:
在最佳分辨率下,我们合并共面连接的平面段并分配剩余的点。 图1 1、通过多种分辨率进行有效的法线估计 我们用八叉树表示点云。...网格的分辨率是根据面元的分辨率来选择的。我们将每个面元位置投射到网格中并标记占用的网格单元。...我们将面元投影到平面段中并标记相应的单元格被占用。但是,我们保留了前几层的较粗略的占用决策。请注意,虽然平面段可能会在此过程中扩展,但不会合并一起增长的段。我们在最后的处理步骤中合并共面连接的段。...表 1 显示了我们的方法在 SegComp ABW 测试图像上的结果,对于与地面实况的重叠具有 80% 的容忍度。...由于我们的方法不考虑图像邻域,因此很难达到 90% 的重叠。图 5展示了 ABW 数据集的两个示例性分割。在左图中,我们的算法遗漏了多个平面片段。我们将一些未命中归因于八叉树的离散化。
缓冲距离的描述:可以输入一个固定值或一个数值型字段作为缓冲距离参数,固定值所有要素的缓冲区大小都一样,面可以正值也可以负值,点、线只能是正值;字段值每个要素缓冲区大小由字段值确定。...融合类型(可选):指定要执行哪种融合操作以移除缓冲区重叠。...相交应用: 查找重复点 查找重复面 检查等高线是否交叉 查找省级行政区交接点 填县所在省的代码和名称 擦除 剪裁是得到共同部分,擦除是得到非共同部分。 将与擦除要素几何重叠的输入要素几何移除。...输入要素类的属性值将被复制到输出要素类。 标识 计算输入要素和标识要素的几何交集。与标识要素重叠的输入要素或输入要素的一部分将获得这些标识要素的属性。 输入要素可以是点、多点、线或面。...输入要素类与更新要素类的字段名称必须保持一致。如果更新要素类缺少输入要素类中的一个(或多个)字段,则将从输出要素类中移除缺失字段的输入要素类字段值。
Arcgis合并线图层和面图层 相同类型的图层合并 数据管理工具——常规——合并。 这个工具只能是线与线、面与面、点与点相同类型的图层合并。...输入要合并的图层,设置输出的数据名称就可以了,非常简单。 不同类型的图层合并 “合并”这个工具只能用于相同类型的图层合并,不同类型的图层合并就要先把图层转为相同的类型。...比如一个线图层,一个面图层,可以把线图层直接在转换工具中使用要素转面工具转为面图层,但是这时候我们发现属性表是空的,这样做是不正确的。下边介绍一种方法:线图层和面图层合并为线图层。...输出结果的属性表如下: 另一个面图层的属性表如下: 两者可以直接合并 3、合并 数据管理工具——常规——合并。就可以了,输出结果的属性表如下: 数据就合并到一起了。...如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
权限表存储引擎的变更时改变账户管理语句行为的基础。之前,一个指派给多个用户的账户管理语句可能会产生某些用户成功同时某些用户失败的结果。...因此 SUNPRO_CXX_LIBRARY CMake选项y已无法使用,所以现在的版本中已移除该选项。...加载器服务将已安装的组件注册在 mysql.component 系统表中,并为随后的服务器重启时在启动序列中安装已注册组件。...由于这个变更,CREATE TRIGGER 和 DROP TRIGGER 产生的数据字典更新和二进制日志写入现在已被合并为单一原子事务。...这样一方面随着服务器继续开发底层数据字典表继续变化,另一方面,可以保持一个稳定的 INFORMATION_SCHEMA 接口以供应用程序使用。
此外,动态物体的信息通常会合并到地图中,妨碍其长期适用性。 语义信息已经在许多研究中被引入到动态场景中的视觉SLAM算法中。其主要思想是将语义信息与几何约束相结合以消除场景中的动态物体。...然而,一方面,由于场景中静态信息的减少,这些算法中的地图质量和内在联系较差。另一方面,由于缺乏对未观测区域的合理几何预测能力,这些算法通常存在恢复背景中可观的空洞。...我们整合精度提高的深度信息与语义分割以检测和移除动态物体,并通过将静态地图投影到当前帧中以填补这些物体遮挡的背景。 图2. 系统概览。...背景修复:对于移除的动态物体,我们使用从以前的视点获得的静态信息来修复被遮挡的背景,合成一个没有动态物体的逼真图像。修复后的图像包含更多的场景信息,使地图的外观更准确,增强了相机跟踪的稳定性。...基于重叠的策略涉及从与当前帧视觉上重叠的关键帧中随机选择。为避免过度关注边缘区域并反复优化相同区域,我们首先使用基于覆盖的策略优化整个场景,然后多次使用基于重叠的策略,定期重复此过程。
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