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ArcMap将栅格0值设置为NoData值的方法

本文介绍在ArcMap软件中,将栅格图层中的0值或其他指定数值作为NoData值的方法。   ...在处理栅格图像时,有时会发现如下图所示的情况——我们对某一个区域的栅格数据进行分类着色后,其周边区域(即下图中浅蓝色的区域)原本应该不被着色;但由于这一区域的像元数值不是NoData值,而是0值,导致其也被着色...因此,我们需要将这一栅格图像中的0值设置为NoData值。这一操作可以通过ArcMap软件的栅格计算器来实现,但其操作方法相对复杂一些;本文介绍一种更为简便的方法,具体如下所示。   ...随后,在弹出的窗口中,我们只需要配置两个参数。首先就是下图中上方的红色方框,选择我们需要设置的栅格文件即可。...如果我们是需要对其他指定的数值设置,就在这里填写这一指定的数值即可。   设置完毕后,可以在栅格图层的属性中看到“NoData Value”一项已经是0值了。

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    将 NFT 设置为 ENS 个人资料头像的分步指南

    这是设置 ENS 个人资料头像记录的分步指南。 警告:现在 ENS 管理器中的支持非常手动!即将重新设计的 ENS 管理器(在这里先睹为快)将使这件事变得更容易。...您可以为任何一种 ENS 名称设置 NFT 头像。 2) 您的主要 ENS 名称记录是否已设置? 确保设置了您的主要 ENS 名称(反向记录)。...请注意,您可以将 HTTPS 链接或 IPFS 哈希放入文件。...因此,即使 OpenSea 可能将其显示为“ERC-721”,请将其输入为“erc721”。此外,字母必须全部小写。否则它不会工作!将来这一切都将自动化,但现在它是手动的,只需注意这些常见错误即可。...系统将提示您批准交易。在区块链上确认该交易后,您的头像就设置好了! 请注意,如果您放置了不属于您的 NFT,它将不会出现在 dapp 中。

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    在C#中将未使用的对象设置为 NULL 的好处

    今天,咱们来探讨一个有趣却颇具争议的话题:在C#中,我们是否应该将未使用的对象设置为null呢?...因此,当你将一个对象设置为null时,这仅仅意味着该引用不再指向任何实际的对象实例,但该对象之前所占用的内存仍然留在堆中,静静地等待垃圾回收器的光顾。 将对象设置为NULL是否有必要?...将未使用的对象设置为null能够使代码更清晰、更易于理解。这种做法会明确地告知阅读代码的任何人(包括未来的你自己):“嘿,我已经不再使用这个对象了。”...将未使用的对象设置为null有其特定的用途和好处,但在大多数情况下,不这么做也不会产生重大的负面影响。最好根据具体的需求和场景来决定是否要将对象设置为null。...对于简单的数据结构或者像局部变量这样的临时对象,不设置为null可能更合适,因为这样可以降低代码的复杂度。 如果你不确定该怎么做,那就遵循这个简单的规则:将所有对象都设置为null。

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    VUE 使用新版本 element-ui 组件库 Select 组件时, value 值为对象时的 BUG 处理

    VUE 使用新版本 element-ui 组件库 Select 组件时, value 值为对象时的 BUG 处理 在公司项目中,我们使用了 element-ui 组件库,非常的好用。...近日我们的项目升级,而 element-ui 组件库也升级了。而升级的内容中有我们希望使用的新特性,于是我们愉快的升级了。 但是在升级之后,我们发现在某一块功能中使用的 Select 组件出现了问题。...因此,我们初步判断,这是 element-ui 的 BUG。 为了解决这个问题,我们自己写了一个下拉组件。但是我总感觉 element-ui 应该不会有这么明显的问题。...问题找到之后,我们没在项目中使用自己写的组件,而是还原成使用 element-ui 的组件了。 PS: 这篇文章的次要重点是提醒那些遇到同样问题的朋友。...不过可气的是,当我一眼看到官方文档的说明之后,开发人员还埋怨人家 eleme 更新文档没有说清楚。被我狠狠的批评了一顿,看文档,很重要啊!

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    面试题:怎样把所有的组件的lazy-init值都设置为默认true?

    面试题:怎样把所有的组件的lazy-init值都设置为默认true? 作为面试者,我很乐意解答把所有组件的lazy-init值都设置为默认true这个问题。...如果需要将所有Bean的lazy-init属性更改为true,则可以通过使用Spring自带的bean定义处理器(BeanDefinitionParser)来实现。...doParse()方法用于在解析XML配置文件时保留bean,同时使用setLazyInit()方法检查组件是否设置lazy-init属性。...然后,在该命名空间中声明了all-lazy-init元素,并使用CustomBeanDefinitionParser来解析及修饰所有组件Bean定义。...让Spring在配置文件中引用自定义XSD 最后,我们在Spring配置文件中声明新的命名空间,以便Spring容器能够解析指定的XML标记。 <?

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    如何在 React TypeScript 中将 CSS 样式作为道具传递?

    本文将介绍如何在使用 React TypeScript 时,将 CSS 样式作为道具(Props)传递给组件。...使用道具(Props)传递样式在 React 中,可以使用道具(Props)将值传递给组件。CSS 样式也是可以作为道具传递给组件的。在传递之前,我们需要创建一个对应样式的接口。...;};在这个示例中,我们定义了一个简单的 Button 组件。它接受一个 ButtonProps 对象作为参数,并在 button 元素上设置了接收到的类名和样式。...然后,我们将这个样式对象作为道具传递给了 Button 组件。注意,我们还传递了一个 className 道具,用于为按钮元素添加自定义 CSS 类名。...使用 CSS 模块化尽管使用道具是一个有效的方法,但是如果不小心将样式对象拼写错误,或者忘记将样式传递给子组件,就会导致不必要的错误。为避免这种情况的发生,我们可以使用 CSS 模块化技术。

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    Unreal Engine 4 RPG 系列教程六):背包系统

    上再拖入 Canvas Panel 画布组件,用于绘制标题,背包关闭按钮,以及容器列表,步骤如下, 先设置标题,Anchors 向上居中 设置关闭按钮,Anchors 向上居右,在 Button 上附加...Overlay UImage 组件,选择关闭 icon 底部添加俩个按钮,使用道具按钮,以及丢弃道具按钮 容器这里用到了俩个组件 "Scroll Box" 和 "Wrap Box",将 ScrollBox...,步骤如下: image image image image 然后接下来就简单了,直接复制 Health_BP,并将剩余的道具配置完成,最终如图所示: image 加载内容 道具对象创建好以后...首先在编辑器中创建一个结构体 InventoryItemInfo_S,来定义背包道具格子: image 然后,打开玩家角色蓝图,定义一个数组变量,数组的类型为 InventoryItemInfo_S,...函数 将创建好的 Cube Widget 通过 Add Child to WrapBox 函数加入到 WrapBox 容器中 最后将创建好的 Actor 通过 DestoryActor 函数销毁 编译保存

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    优化 React APP 的 10 种方法

    在文本框中输入2并Click Me连续单击按钮,我们将看到ReactComponent将被重新渲染一次,并且永远不会被渲染。 它将上一个道具和状态对象的字段与下一个道具和状态对象的字段进行浅层比较。...现在,看到按下按钮时,该按钮会将状态设置为0。如果连续按下按钮,则状态始终保持不变,但是尽管传递给其道具的状态相同,但My组件仍将重新渲染。...由于props和context是对象,因此React使用严格相等运算符===通过对象引用比较差异。因此,React使用该引用来知道先前的道具和状态何时与当前的道具和状态发生了变化。...setState每次调用都会创建新的状态对象,所以严格相等运算符将看到不同的内存引用并触发组件上的重新呈现。...如果再次单击该按钮,我们将有另一个重新渲染,不是这样,因为前一个状态对象和下一个状态对象将具有相同的data值,但是由于setState新状态对象的创建,React将看到差异状态对象引用和触发器重新呈现

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    11 个高级 Vue 编码技巧

    一旦我们把它作为一个组件,我们就可以使用 把它放到我们应用程序的任何其他组件或页面中:在上面的示例中,当我将鼠标悬停在 SVG 上时,我只是在要更改的部分上设置一个类(此处称为...为了触发它,我简单地使用了一个a v-if,如果它们存在就使用它们,否则它将恢复使用来自 vue-router 的路由。 ? 在我的 SideNavbar 组件模板中: ?...所以,首先我们要设置我们的 utils.jsfile 并添加一个全局方法来将文本复制到用户的剪贴板: // import store from '.....$store.commit('setPlatform', 'desktop') }, 如果你使用 Vuex,你现在可以为上面的 $store.commit 创建一个mutation,将值设置为 state...$refs.child.methodName() 这是一个更清晰的例子,以防上面的内容太简短: ? ? ? 11、验证组件道具 验证你的道具有两件事。

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    【19】进大厂必须掌握的面试题-50个React面试

    道具是React中Properties的简写。它们是只读组件,必须保持纯净即不变。在整个应用程序中,它们始终从父组件传递到子组件。子组件永远无法将道具发送回父组件。...基本上,状态是确定组件渲染和行为的对象。与道具不同,它们是可变的,并创建动态和交互的组件。通过 this.state()访问它们。 16.区分状态和道具。...条件 state Properties 1.从父组件接收初始值 是 是 2.父组件可以更改值 没有 是 3.在组件内部设置默认值 是 是 4.内部组件的变化 是 没有 5.设置子组件的初始值 是 是 6...4.无状态组件将状态更改的要求通知他们,然后将道具发送给他们。...路由器可以可视化为单个根组件(),其中包含特定的子路由()。 无需手动设置历史记录值:在React Router v4中,我们要做的就是将路由包装在组件中。

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    在 React 中使用 Storybook,构建强大的自定义 UI 组件

    为Storybook创建第一个组件 让我们创建一个横幅组件来添加到应用程序中。...现在我们有了无样式的组件,让我们用一些CSS给它增添一些风味。 一个CSS对象可以用来动态地在不同的变量上应用不同的样式。例如,Emotion是一个支持用JavaScript编写CSS对象的库。...jsx文件: /** @jsxImportSource @emotion/react */ 下面是一个如何根据道具的值将不同的样式应用到React组件的例子。...也就是说,如果变量道具的值是“documentation”,那么我们将应用variantStyles[documentation]中包含的样式。...创建第一个 Story 在将一个文件添加到/stories文件夹之后,我们需要添加一个相关的故事文件来查看Storybook中的组件。

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    【Hybrid开发高级系列】ReactNative(七) —— RN组件专题

    它将在route道具,导航器及所有的passProps指定的道具中接受一个路线对象。         路线完整的定义请看initialRoute propType。...1.3.2 导航器         Navigator是视图能够调用的导航函数的一个对象。它作为一个道具会被传递给任何由NavigatorIOS呈现的组件。...:[对象型Object]}         NavigatorIOS使用“路线”对象来识别子视图,道具,及导航栏的配置。...为了改变场景的动画或动作属性,提供了一个configureScene道具来为给定的路由配置对象。看到导航器。...3.4 滚动视图         组件封装了滚动视图平台,同时提供了与锁定“应答”系统的触摸的集成。尚不支持其他来自阻止滚动视图成为响应者的包含的响应。

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