前言 最近需要一个 WPF 的表盘控件,之前 Cyril-hcj 写过一篇不错的博客 《WPF在圆上画出刻度线》,里面介绍了一些原理及详细实现的代码: double radius = BackEllipse.Width...Brushes.Red, StrokeThickness = 2 }; MainCanvas.Children.Add(lineScale); } 我本来想直接参考这篇文章的代码封装成一个控件...在 XAML 中可以用以下方式创建一个集合: Mahesh...ItemsControl> 这样 UI 上就会重复创建...这里我使用了 HandyControl 的 CirclePanel,这个 Panel 用起来十分简单,它会自动将 Children 在圆形上等距分布: ItemsControl.ItemsPanel>
整个开发完成后,就是将资源压缩为zip,并且合并到exe资源中的操作了。 1.将使用的所有的资源文件(xml+图片等)压缩为res.zip之类的。注意zip中目录问题。...2.将压缩好的res.zip放到代码目录下的res文件夹里。(什么?没有这个文件夹?建议自己建立一个,另外放个ico之类的文件放到资源中,后面添加为程序的图标也是极好的嘛。)...资源类型填个ZIPRES即可。此时应该是将这个zip资源打开了,自己保存一下就行了。在VS的左侧可以看到res.zip了。...此时将resource.h引入到需要它的地方(比如main.cpp) 6.main.cpp中定义个全局变量 LPBYTE g_lpResourceZIPBuffer = NULL; 然后在之前设置资源的地方...,将 CPaintManagerUI::SetResourcePath(CPaintManagerUI::GetInstancePath()+_T("\\res")); 之类的代码给注释掉,添加上如下代码
写代码 这种方案就是用代码将字符串拆分,然后逐个字符塞进 TextBlock 然后放进 StackPanel,实现方式很无趣,我就不写了。 4....,需要实现一个 Collection 类并在 Xaml 上实例化它,将用到的颜色放进去: 到集合的 Next 属性,实现每一个 TextBlock 都使用不同的颜色: Xaml,首先在 Resources 中定义一个实例: ...动画的 X、Y 绑定到这两个实例的 Next 属性: <SolidColorBrush Color="{Binding Next, Source=
这种应用场景其实很多,比如游戏中装备/魔法的选择菜单,这里借用了"深蓝色右手"的一张图 再比如聊天室中的文本颜色设置 虽然sl的ToolTipService.ToolTip属性可以设置任何对象,比如下面这样...所以得换一种思路,可以借助VSM方便的实现,设置好tooltip工具条后,定义二个基本的状态:Enter ,Leave 即可,Enter状态中设置tooltip对应的对象显示,Leave状态中设置tooltip...对象隐藏 示例代码(Xaml): 代码 <UserControl xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"... xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" xmlns:d="http://schemas.microsoft.com...> ItemsControl.ItemsPanel
WPF中在冒泡事件或者隧道事件会随其层间关系在visual tree上层层传递,但是,某些事件传递到某些控件是即会”终止“(不再响应相应的注册事件),给人一种事件终结者的印象。...若仍想再其上层元素中(上层是相对事件的传递方向而言)仍然处理响应的事件,解决方式: 1、若上层控件可以注册相应事件。即没有重写对应控件的Template属性。...,并将该处理程序添加到当前元素的处理程序集合中。...因此我们可以在上面UserControl的构造函数中添加下面代码:表示gridMain处理相应鼠标点击事件 public UserControl() { InitializeComponent...AddHandler这个代码的关键点是最后那个true,它告诉WPF引擎相应元素call这个handle,即使它被标记为Handled=true。
最后发现问题在于把皮肤资源都集成到了zip文件中,程序在刷新界面时会重新从zip文件中读取对应的资源,导致了界面反映卡顿。之前直接把z资源放到目录里或者把zip集成到程序内部,都是没问题的。...,用法见MenuDemo;使用资源的zip压缩包,这个是我最常用的,把资源压缩为zip然后集成到程序中,这样不但可以保密资源,而且不会有卡顿的现象。...3.GetSkinFile中返回主窗体的xml文件的名字 4.GetSkinFolder中返回资源文件所在的目录 5.GetResourceType中返回资源类型,此时应该写为...这个函数有两个版本,一个是加载文件中的zip,另一个是加载资源中的zip,我们需要的就是第二个版本的SetResourceZip。...这里还可以扩展,可以把zip资源都继承到一个dll文件中,然后在加载函数里先加载dll,然后从dll加载资源,这样既可以让皮肤资源独立为文件,加载也快速,并且资源也安全。
在本文中,让我们研究WPF提供的不同类型的数据绑定表达式。 介绍 数据绑定是一种强大的技术,它允许数据在UI元素和业务模型之间流动。当业务模型中的数据发生变化时,它会自动将更改反映到UI元素上。...因此,如果您设置一个DataContext来控制逻辑树中的所有子元素,它也将引用同一个DataContext,除非并且直到显式指定了另一个源。 让我们举个例子来更详细地理解它。...2.1 Self Self用于绑定源和绑定目标相同的场景中。对象的一个属性与同一对象的另一个属性绑定。 例如,让我们取一个高度和宽度相同的椭圆。 在XAML文件中添加下面给出的代码。...步骤 创建XAML,它表示下面给出的元素的逻辑树。...TemplatedParent},Path=Content}"/> 在上面给出的代码中
module gradle中加入: sourceSets{ main{ jniLibs.srcDirs=["libs"] } } 在进行builder就行了; 当你 还有 一种情况就是你的gradle...enable true reset() include 'armeabi-v7a' universalApk false } } 你必须看看你的...include 'armeabi-v7a' 是否以你的So文件想对应,之后才会在android目录中生成jniLibs。...第二种方法是正project目录中app.libs下加入你的So文件。在builder就ok。
目前已有数十个 Demo,部分 Demo 有相关博客介绍详细的实现步骤和原理: 设计和动画 - dino.c - 博客园[1] 通过这些博客,你将会了解到如何实现一些酷酷的 WPF 动画和设计,以及一些...Foreground 绑定到集合的 Next 属性,实现每一个 TextBlock 都使用不同的颜色: image 修改一下上面的代码,就可以实现彩虹文字的动画: image 1.4 制作一个彩虹按钮 将 LinearGradientBrush...在按钮的 Pressed 状态中,用 DoubleAnimation 将它们前后的所有 GradientStop 的 Offset 都设置为 0 或 1,效果是将所有颜色向两边推。...image 1.7 实现 WPF 的 Inner Shadow 在 WPF 中,我们通常用 DropShadow 做阴影效果,但都是做外阴影。
论文地址: http://arxiv.org/pdf/1702.02514v1.pdf 代码: https://github.com/maxvanhell/arift.git 来源: 奥地利格拉茨技术大学...论文名称:Monocular LSD-SLAM integration within AR System 原文作者:Markus Holl 内容提要 在本文中,我们介绍了将LSD-SLAM算法集成到现有的...AR立体引擎中的过程,该引擎是为改进的“增强现实Oculus Rift”开发的。...有了它,我们就能够在一个完全未知的环境中,跟踪安装在rift上的摄像机。这使得在现实世界和虚拟世界中,获得一个恒定的增强的同步的3D运动(x, y, z)成为可能。...在介绍了image-based注册之后,我们详细介绍了LSD-SLAM算法并记录了实现集成的代码,代码开源。 主要框架及实验结果 ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
如果在性能优化中,将网断开部分,可能就会出现找不到资源的情况。...如此即可让 DictionaryC 只在 App.xaml 里面初始化一份,减少 DictionaryC 的重复创建和减少内存占用,提升了性能 例如在 DictionaryC 里面作为共用资源,定义了画刷资源...例如没有在 App.xaml 引用 DictionaryB 资源字典,而是将 DictionaryB 放入到 DictionaryA 里面引用,关系如下 这个引用关系是没有问题的,依然可以在资源字典...github 和 gitee 欢迎访问 通过以上的测试可以了解到,在去掉 App.xaml 这个 Root 顶层资源之后的多个不同的资源字典树,多个资源字典树的资源是可以被跨资源字典树进行引用的,和存放的层级无关...这也是非常符合预期的,通过这个功能,即可将需要复用的资源分开,减少重复的定义,提升界面资源的模块化 但是又有一项带坑的设计,那就是在除了 App.xaml 这个 Root 顶层资源之后的资源字典树,在资源字典树内是不能跨节点引用
在Windows 10 UWP应用开发中,XAML用于应用界面设计,无论是开发人员还是设计人员经常会设计自定义用户界面或者控件行为,其中会涉及到不同方面的代码设计,例如控件模板,控件样式,动画设计等。...为了方便设计,管理和重复利用这些通用代码,XAML提出了资源(Resources)的概念 资源(Resources),其概念和Web应用中的CSS(Cascading Style Sheets)样式类似...XAML资源的概念在一定程度上简化了XAML页面代码,对于管理批量资源代码集合,XAML还提供资源字典标记进行声明。...例如以下代码,在Page.Resources中定义资源x:Key = “bg”, 我们可以在Button中调用资源x:Key,应用资源到控件。...test1.xaml和test2.xaml。 如果在两个资源文件中存在相同x:key的资源,test2.xaml中的资源将被优先采用。
XAML代码将XAML代码编译为CLR代码。...(2)将XAML标签所对应的Name属性(如果有)也设置为x:Name值,并把这个值注册到UI树上,以方便查找。...在XAML文件中,我们可以把需要多次使用的类容提取出来放在资源字典中,需要使用的时候就用这个资源的key将这个资源检索出来。 x:key的作用就是使用为资源贴上用于检索的索引。...当然,为了能检索到这个条件,就必须为它添加x:Key。资源在WPF中非常重要,需要重复使用的XAML内容,如Style,各种Template和动画都需要放在资源里。...,如果把某个对象作为资源放入资源字典里后我们就可以把它们检索起来重复使用。
在开发 WPF 类库时,由于类库里面没有存在 App.xaml.cs 文件,而在对单个 XAML 进行开发时,设计器将会因为找不到资源文件的存在,而拿不到资源。...本文告诉大家简单的方法,给设计器设置仅在设计时引用的资源 在 WPF 的 XAML 中,如果对每个 XAML 控件都引用相同的资源,此时设计时将可以愉快的跑起来,然而在运行时将会重复创建资源影响性能。...理论上可以给任意的 xaml 文件设置这个属性,但是 XAML 设计器在很多 VS 版本上只读取此路径的文件 在 DesignTimeResources.xaml 资源字典添加对其他资源字典的引用,即可实现让类库的设计器找到资源...,而在运行时是不会加载资源到内存 例如我新建了类库项目 JeenalerenenearWerjilakaw 项目。...接下来新建 Properties\DesignTimeResources.xaml 资源字典文件,在这个资源字典文件里面添加如下代码 <ResourceDictionary xmlns="http://
代码已开源! ▊ 写在前面 在本文中,作者提出了一种新的结构,称为卷积视觉Transformer(CvT) ,它通过在ViT中引入卷积来提高视觉Transformer(ViT)的性能和效率。...然后,这些patch被视为token(类似于NLP中的token),并使用特殊的位置编码进行求和以表示粗略的空间信息,然后输入到重复的标准Transformer层中以建模全局关系以进行分类。...方法 卷积视觉Transformer(CvT)的pipeline如上图所示。作者将两种基于卷积的操作引入到视觉Transformer结构中,即卷积token嵌入 和卷积投影 。...首先,输入图像或token map输入到卷积token嵌入 层中,该层是由卷积操作实现的,然后在结果上施加一次归一化操作。...在卷积投影中直接使用标准的卷积,这将需要的参数和的FLOPs,其中C是token通道维度,T是token数量。作者将标准的卷积分解为深度可分离卷积。
一般资源在 xaml 定义,定义的地方可以是在 Page ,请看下面的代码 <Page x:Class="KrahfcjjqKzz.MainPage" xmlns="http://schemas.microsoft.com...资源的key 从上面的代码可以看到,所有的资源定义都有一个 Key ,通过这个 Key 就可以让 StaticResource 找到需要的资源。...这是很重要的,具体请看x:Bind 无法获得资源 合并资源字典 从上面的代码实际还是看不出资源存在的问题,实际上的资源需要的代码是比较多的,特别是特殊的 Style ,一个 Style 一般有很多行,如果都写在页面...实际上资源可以被重新定义,在后面的定义会覆盖前面的,所以如果有两个从重复定义,会使用后面一个。 主题资源 上面用的是静态的资源,如果需要跟着主题修改的资源就是主题资源。...把全局需要使用的资源定义在 app.xaml ,因为如果在每个相同的页面都定义一次,那么在进入页面就需要重复资源,这样会浪费内存。创建资源也需要时间。
4.隐式集合语法; 元素支持一个属性元素的集合,才使用集合语法进行设置属性 使用托管代码的Add方法来增加更多的集合元素 本质是向对象的集合中添加属性项 在此之前我们考虑的都是非集合性质的属性...X:Class 配置 XAML 编译,在标记和代码隐藏之间连接分部类。代码分部类在一个独立的代码文件中定义,标记分部类由代码是由 XAML 在编译过程间创建。.... /> x:Key 唯一标识作为资源被创建和引用的元素,这些资源存在于一个 ResourceDictionary 中。...x:Key 仅用于资源词典中。 x:Name 用于 XAML 的所有区域。一个使用键值的 FindName 调用不会检索键资源。 x:Uid 为标记元素提供一个唯一标识符。...对于 Windows 运行时 XAML,这个唯一标识符供 XAML 本地化过程和工具使用。 例如,使用 .resw 资源文件中的资源。
BoolToObjectConverter 需要注意的是上面XAML中Green和Red都只是字符串,它们最终能被解析成SolidColorBrush是由于TypeConveter的支持,也就是说上述XAML...转换器将 true 映射到 Visible 枚举值并将 false 映射到 Collapsed,以便你可以将 Visibility 属性绑定到布尔值,而无需创建转换器。...以上XAML都可以正常呈现,而在UWP中,以上XAML显示如下: ?...Converters.xaml,然后在App.xaml中年合并资源字典,这样不用重复写创建Converter的xaml,也避免了重复创建Converter的资源消耗: XAML的格式化设置成“将每个属性分行放置”,如下图: ? 这样上面两个TextBlock的XAML就清晰许多了: ?
下面来具体学习一下,上一节结束时建的项目: 上面一段代码是自动生成的,让我们来分解此XAML代码,以便更好地了解它。...必须具有这样一个类才能支持每个 WPF 编程模型的代码隐藏, 本项目此特性将 映射到代码定义的类型HelloWord.MainWindow类。...xmlns:local="clr-namespace:HelloWord" 这将名称空间HelloWord映射到前缀local,在XAML中使用您在名称空间HelloWord中的代码中定义的类或属性之一...这个用于将代码中自定义类在xaml文件中使用。...下面看一下如何将C#中的类如何在xaml中使用。
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