3D SceneKit是苹果公司提供的一个用于创建和渲染三维场景的框架。它可以在iOS和macOS平台上使用,并且提供了一系列的功能和工具来处理三维图形和动画。
在SceneKit中,节点(Node)是场景中的基本元素,它们可以包含几何形状、材质、光照等属性。每个节点都有一个位置属性,用于确定其在三维空间中的位置。
要将3D SceneKit节点的位置映射到2D坐标,可以使用SceneKit提供的方法projectPoint
。该方法将一个节点的位置从3D场景坐标系转换为2D视图坐标系。
然而,如果projectPoint
方法在您的情况下不起作用,可能有几个原因:
projectPoint
方法的返回值来获取转换后的坐标。如果您仍然无法解决问题,可以尝试查阅SceneKit的官方文档或者参考其他开发者的经验和讨论。以下是腾讯云提供的一些与3D场景相关的产品和服务:
请注意,以上产品和服务仅供参考,具体选择应根据您的实际需求和项目要求进行评估和决策。
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