在iOS和macOS平台上,都可以使用Core Graphics框架中的CGContext来生成镜像。下面是将CGContext生成镜像的方法从iOS转换到macOS的步骤:
完整的代码示例如下(Swift语言):
import Cocoa
func generateMirroredImage(image: NSImage) -> NSImage? {
let width = image.size.width
let height = image.size.height
let colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB()
let bitmapInfo = CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue
let context = CGContext(data: nil, width: Int(width), height: Int(height), bitsPerComponent: 8, bytesPerRow: 0, space: colorSpace, bitmapInfo: bitmapInfo)
context?.draw(image.cgImage(forProposedRect: nil, context: nil, hints: nil)!, in: CGRect(x: 0, y: 0, width: width, height: height))
let cgImage = context?.makeImage()
let mirroredImage = NSImage(cgImage: cgImage!, size: NSSize(width: width, height: height))
return mirroredImage
}
// 使用示例
let originalImage = NSImage(named: "originalImage")
let mirroredImage = generateMirroredImage(image: originalImage!)
这个方法可以将给定的NSImage对象生成镜像,并返回一个新的NSImage对象。你可以将原始图像替换为你自己的图像,并使用generateMirroredImage函数来生成镜像图像。
请注意,这个方法是在macOS平台上使用的,如果你想在iOS平台上使用类似的功能,可以使用Core Graphics框架中的UIGraphicsImageRenderer类来实现。
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