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将Int16写入AVAudioPCMBuffer swift

在Swift中将Int16写入AVAudioPCMBuffer是指将16位整数(Int16)数据写入AVAudioPCMBuffer对象中。AVAudioPCMBuffer是AVFoundation框架中的一个类,用于表示音频数据的缓冲区。

Int16是一种数据类型,表示带符号的16位整数。在音频处理中,通常使用Int16来表示音频采样数据的格式。

要将Int16写入AVAudioPCMBuffer,可以按照以下步骤进行:

  1. 创建一个AVAudioPCMBuffer对象,指定音频格式和缓冲区大小。可以使用AVAudioFormat来指定音频格式,通过指定采样率、通道数和采样精度来创建格式对象。
代码语言:swift
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let format = AVAudioFormat(commonFormat: .pcmFormatInt16, sampleRate: 44100, channels: 2, interleaved: false)

let buffer = AVAudioPCMBuffer(pcmFormat: format, frameCapacity: 1024)

代码语言:txt
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上述代码创建了一个采样率为44100Hz,双声道,采样精度为16位的音频格式,并创建了一个容量为1024帧的AVAudioPCMBuffer对象。

  1. 将Int16数据写入AVAudioPCMBuffer对象。AVAudioPCMBuffer提供了一个floatChannelData属性,可以通过该属性获取音频数据的指针。
代码语言:swift
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if let channelData = buffer.floatChannelData {

代码语言:txt
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   for frame in 0..<Int(buffer.frameLength) {
代码语言:txt
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       channelData[0][frame] = Float32(int16Data[frame]) / Float32(Int16.max)
代码语言:txt
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       channelData[1][frame] = Float32(int16Data[frame]) / Float32(Int16.max)
代码语言:txt
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   }

}

代码语言:txt
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上述代码假设int16Data是一个包含Int16数据的数组。通过遍历buffer的每一帧,将Int16数据转换为Float32,并将其写入channelData中的对应位置。这里假设音频是双声道,因此将数据同时写入channelData的两个通道。

  1. 使用AVAudioEngine或其他音频处理工具进行后续处理或播放。

这种方法适用于将Int16数据写入AVAudioPCMBuffer对象,并进行后续音频处理或播放。在实际应用中,可以根据具体需求进行适当的修改和扩展。

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