首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

将PNG写入磁盘后的asp.net代码问题- iTextSharp和PDFStamper

首先,需要明确的是,iTextSharp是一个用于处理PDF文件的开源库,而不是用于处理PNG文件的库。因此,将PNG文件写入磁盘的问题与iTextSharp和PDFStamper无关。

要将PNG文件写入磁盘,可以使用ASP.NET的System.Drawing命名空间中的相关类和方法。下面是一个示例代码,演示如何将PNG文件写入磁盘:

代码语言:txt
复制
using System.Drawing;
using System.Drawing.Imaging;

// 读取PNG文件
using (var image = Image.FromFile("path/to/input.png"))
{
    // 设置保存路径和文件名
    string outputPath = "path/to/output.png";

    // 将PNG文件保存到磁盘
    image.Save(outputPath, ImageFormat.Png);
}

上述代码中,首先使用Image.FromFile方法读取PNG文件,然后使用Save方法将图像保存到指定的路径和文件名。需要注意的是,Save方法的第二个参数指定了图像的格式,这里使用ImageFormat.Png表示保存为PNG格式。

此外,还可以使用其他开源库,如ImageSharp,来处理和保存PNG文件。这些库提供了更多的功能和灵活性,可以根据具体需求选择合适的库。

关于iTextSharp和PDFStamper,它们是用于处理PDF文件的库。iTextSharp提供了创建、修改和提取PDF文档的功能,而PDFStamper是iTextSharp的一个类,用于在PDF文档中添加水印、签名等操作。

如果需要处理PDF文件,可以使用iTextSharp和PDFStamper库。以下是一个示例代码,演示如何使用iTextSharp和PDFStamper在PDF文档中添加水印:

代码语言:txt
复制
using iTextSharp.text;
using iTextSharp.text.pdf;

// 打开PDF文件
using (var reader = new PdfReader("path/to/input.pdf"))
{
    // 设置保存路径和文件名
    string outputPath = "path/to/output.pdf";

    // 创建一个新的PDF文档
    using (var output = new FileStream(outputPath, FileMode.Create))
    {
        // 创建PDFStamper对象
        using (var stamper = new PdfStamper(reader, output))
        {
            // 获取PDF页面数量
            int pageCount = reader.NumberOfPages;

            // 在每个页面上添加水印
            for (int i = 1; i <= pageCount; i++)
            {
                // 获取当前页面
                var page = stamper.GetImportedPage(reader, i);

                // 创建水印
                var watermark = new PdfGState();
                watermark.FillOpacity = 0.5f; // 设置透明度
                watermark.FontSize = 48; // 设置字体大小
                watermark.SetFontAndSize(BaseFont.CreateFont(BaseFont.HELVETICA_BOLD, BaseFont.CP1252, BaseFont.NOT_EMBEDDED), 48); // 设置字体
                watermark.SetColorFill(BaseColor.RED); // 设置颜色

                // 添加水印到页面
                PdfContentByte content = stamper.GetUnderContent(i);
                content.BeginText();
                content.SetGState(watermark);
                content.ShowTextAligned(Element.ALIGN_CENTER, "Watermark", page.Width / 2, page.Height / 2, 45); // 设置水印位置和旋转角度
                content.EndText();
            }
        }
    }
}

上述代码中,首先使用PdfReader打开PDF文件,然后使用PdfStamper创建一个新的PDF文档。接下来,通过循环遍历每个页面,在每个页面上添加水印。最后,使用PdfContentByte对象将水印添加到页面中。

需要注意的是,上述代码中使用的是iTextSharp的旧版本,最新版本已更名为iText7。如果需要使用最新版本的iText,可以参考官方文档和示例代码。

总结:

  • iTextSharp是一个用于处理PDF文件的开源库,不适用于处理PNG文件。
  • 要将PNG文件写入磁盘,可以使用ASP.NET的System.Drawing命名空间中的相关类和方法。
  • PDFStamper是iTextSharp的一个类,用于在PDF文档中添加水印、签名等操作。
  • 如果需要处理PDF文件,可以使用iTextSharp和PDFStamper库。示例代码演示了如何在PDF文档中添加水印。
页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 在ASP.NET中随意创建图形信息

    如果没有一个外部组件的支持,在ASP中是不能动态创建图形的,不管它是一个图表,一个横幅或仅仅是一个图形计数器。可喜的是,这一点在ASP.NET中改变了。现在,我们只需要使用内置功能,就能够很容易动态创建图形,并向客户端发送具有最佳配置的图形。   用命令行程序创建图形   在讨论一大堆ASP.NET代码之前,我们先执行一个简单的命令行程序做一个测试,然后使用这些源代码作为 ASP.NET 脚本的基础。实际上,两者的区别在于:命令行程序将图形保存在一个文件中,而ASP.NET 脚本将图形直接发送到客户端。   举例的程序做什么呢?按照惯例,我们从众所周知的"Hello World" 程序开始,把这个文本信息输出到一个图形文件中,这个图形的大小要与当前选中的 "Hello World" 文本的字体和字号完全相同。   下面的脚本pagecounter.cs是一个典型的简单命令行程序:如果忽略包围在其周围的必须的类代码,就只剩下程序运行时要调用的主函数了,这也正是生成图形的代码所在处:   using System;   using System.IO;   using System.Drawing;   using System.Drawing.Imaging;   public class CTestBitmapFunctionality   {   public static void Main()   {   Bitmap newBitmap = null;   Graphics g = null ;   try   {   Font fontCounter = new Font("Lucida Sans Unicode", 12);   // calculate size of the string.   newBitmap = new Bitmap(1,1,PixelFormat.Format32bppARGB);   g = Graphics.FromImage(newBitmap);   SizeF stringSize = g.MeasureString("Hello World", fontCounter);   int nWidth = (int)stringSize.Width;   int nHeight = (int)stringSize.Height;   g.Dispose();   newBitmap.Dispose();   newBitmap = new Bitmap(nWidth,nHeight,PixelFormat.Format32bppARGB);   g = Graphics.FromImage(newBitmap);   g.FillRectangle(new SolidBrush(Color.White),   new Rectangle(0,0,nWidth,nHeight));   g.DrawString("Hello World", fontCounter,   new SolidBrush(Color.Black), 0, 0);   newBitmap.Save("c://test.png", ImageFormat.PNG);   }   catch (Exception e)   {   Console.WriteLine(e.ToString());   }   finally   {   if (null != g) g.Dispose();   if (null != newBitmap) newBitmap.Dispose();   }   }   }   在任何情况下,执行上面代码后,就会生成下面的图形test.png,它将存放在C驱动器上:   我们来仔细研究一下源代码,看看这个图形是如何创建的。关键一点是生成的图形必须与文本 "Hello World" 的字体和字号相同。因此,首先要计算文本的尺寸,为此我们使用了一个尺寸为1 x 1的虚拟图形。计算结束之后,再废弃这个虚拟图形并生成一个适当尺寸的图形。   源代码中有一点很有趣,这就是 Graphics 对象。要创建一个位图时,用这个对象做什么呢?奥妙在于:这是可以向其中绘图的上下文环境。我们可以在屏幕上、打印机上和内存中使用一个图形上下文环境,准确地说就是一个位图。图形的上下文环境使我们能够在任何设备上进行绘图操作,甚至是在虚拟设备上。   接着,用DrawString将文本 "Hello World"按照规格输出到一个白色背景的矩形(用 FillRectangle创建的)中。图形完成后,将其保存在磁盘上。凡是亲自研究过图形文件格式的人都知道这有多困难,但是使用 GDI+

    02
    领券