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1
回答
将
Perlin
噪声
算法
更
改为
使用
连续
的
过程
生成
、
、
、
现在,我有一个
perlin
noise函数,其中我传递一个包含种子
的
缓冲区和另一个缓冲区,该函数用
噪声
值填充该缓冲区。我用它来按程序
生成
地形中顶点
的
高度。现在
的
问题是地形受到缓冲区大小
的
限制,但我想让它
连续
生成
块,使块彼此一致,但我不知道如何
使用
我正在
使用
的当前函数来做到这一点。这是
算法
的
代码,有什么我可以修改
的
吗?
浏览 11
提问于2021-01-26
得票数 0
回答已采纳
1
回答
受约束景观
的
过程
生成
、
、
、
、
我想要实现一个
过程
生成
的
地形。经过深入
的
研究,我得出了一个结论,即应该用梯度(相干)
噪声
产生
算法
之一来实现,例如
Perlin
噪声
算法
。然而,我不希望这代人是完全随机
的
。这条曲线是一系列
的
点。 我如何改进
Perlin
噪声
算法
,以便沿着这条曲线
噪声
将有一个首选范围
的
值(或者,简单地说,值0)?或者,如果我有一个
浏览 0
提问于2014-04-24
得票数 6
回答已采纳
4
回答
Perlin
/Simplex
噪声
算法
的
随机性质量是什么?
、
、
、
、
Perlin
噪声
算法
和单纯形
噪声
算法
的
随机性是什么?与标准伪随机
生成
器相比,
使用
Perlin
/Simplex作为随机数
生成
器有意义吗?更新:我知道
Perlin
/Simplex
噪声
是用来做什么
的
。我只对随机性属性感兴趣。
浏览 2
提问于2012-09-18
得票数 6
回答已采纳
2
回答
在哪里可以找到不同
的
Perlin
噪声
变化
的
代码示例?
我见过PCG,这是一个很好
的
资源。但是很多文章都很简短,很难找到关于特定事物
的
好链接。 我一直在寻找方法来转换我
的
Perlin
噪音高度地图,使山脊,河流和其他地形特征。我也找不到任何文章,关于如何
将
地图划分成不同
的
区域,用于计算纹理坐标或其他特定于游戏
的
值。我只能找到详细
的
网站,他们
的
软件,可以产生不同
的
东西,但没有代码或解释。对于如何在
Perlin
噪声
中进行上述操作,是否有良好<
浏览 0
提问于2010-10-24
得票数 7
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1
回答
Perlin
噪声
、Erlang和javascript
、
、
、
如果
perlin
/单纯形
噪声
生成
算法
的
种子相同,那么是否有可能在两种不同
的
编程语言中
生成
相同
的
噪声
映射?我
的
usecase:一个
过程
生成
的
多人世界--
使用
javascript客户端,erlang服务器
生成
相同
的
噪声
映射来管理世界同步和其他与服务器相关
的
事情。而不是服
浏览 2
提问于2014-03-17
得票数 0
回答已采纳
1
回答
用另一种
算法
修复由
Perlin
噪声
产生
的
方向伪影
、
、
我最近看到,单工
噪声
(3D和更高维度)是专利...单纯形
噪声
的
替代品存在,以避免(只有律师才能知道)专利部分,即Opensimplex。但我不是律师所以我不想冒任何风险。回到原点,
使用
旧
的
噪声
算法
,即
Perlin
噪声
及其方向伪影。 有没有人能想到一种
算法
,可以消除或至少减少3D中
Perlin
噪声
产生
的
方向伪影?也就是说,我需要一个
算法
来校正最终从
浏览 14
提问于2016-07-23
得票数 3
回答已采纳
1
回答
包装2D
perlin
噪声
、
、
我正在为一个高度图
生成
算法
使用
Perlin
噪声
,我想让它环绕边缘,这样它就可以被视为
连续
的
。有没有简单
的
方法或诀窍来做到这一点呢?我想我需要一些像球形
噪声
这样
的
东西,这样无论是水平还是垂直,它都会环绕。我也会很高兴只有一个包装轴,但两个会更好。现在我
使用
的
是经典
算法
,在这个
算法
中,你可以设置你想要添加多少个八度,以及哪个乘数用于在每一个
连
浏览 0
提问于2011-04-08
得票数 11
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2
回答
最快
的
类
Perlin
3D
噪声
算法
?
、
、
、
自从Ken
Perlin
首次发明他
的
噪声
以来,已经过去了20多年。有没有人设法制作出一种更快
的
3D
噪声
生成
器,其特性接近于
Perlin
的
(程序化
的
,看起来自然
的
分组,减少
的
带状,规则
的
特征大小等)?我正在尝试构建一个
过程
化
的
世界
生成
器,但目前
Perlin
还没有完成。我承认我
的
实现现在并不是最好
浏览 1
提问于2011-08-06
得票数 19
回答已采纳
2
回答
需要分数布朗
噪声
(FBM)与
Perlin
噪声
澄清
、
、
、
、
我正在研究用于地形
生成
的
各种类型
的
噪声
,我对
噪声
何时成为
perlin
噪声
以及何时
perlin
噪声
成为fbm感到有点困惑。我希望有人能澄清我做错了什么。我目前
的
假设如下珀林
噪声
:八度
噪声
函数
的
总和(每个
连续
的
函数包含两倍<em
浏览 2
提问于2013-06-08
得票数 12
回答已采纳
1
回答
在C#中创建柏林
噪声
图像
、
、
、
、
我见过很多关于
perlin
噪声
的
例子,但它们都略有不同。我看过
perlin
噪声
伪代码,但我弄糊涂了。我希望能够
使用
用户输入操作一些属性。但现在我
的
问题是: 如何
将
柏林
噪声
集成到返回位图数据( 2d )
的</e
浏览 4
提问于2013-04-08
得票数 0
回答已采纳
5
回答
除了显而易见
的
用途外,
Perlin
噪声
还有其他用途吗?
、
、
我最近一直在研究不同
的
算法
,并阅读了大量关于
perlin
噪声
的
文章。似乎人们
使用
它
的
唯一目的是
生成
纹理(云/木纹)或分发树木。
Perlin
噪声
还能用来做什么?
浏览 0
提问于2009-05-11
得票数 9
回答已采纳
2
回答
用单纯形
噪声
产生岛屿/大陆
、
、
、
通过
使用
我从原来
的
javacode到php创建
的
简单
噪声
端口,设法获得了这样
的
结果:
使用
了其他帖子中
的
一些提示:基本上,降低频率,以获得
更
平坦
的
地形。现在,我怎么能把地图变成一个巨大
的
泛大陆呢?如果我手动设置(例如,如果(x < 5)设置高度=0(水),当我
将
所有映射规范化为0.1时,值0会更高(因为我
的
单纯<
浏览 0
提问于2011-12-16
得票数 6
1
回答
2(述)
生成
-意外
噪声
、
、
、
、
我目前正在尝试实现地形
生成
,如下页所述:http://accidentalnoise.sourceforge.net/minecraftworlds.html。2)如何解释
perlin
噪声
值?在我
的
项目中,我已经<
浏览 0
提问于2013-06-18
得票数 2
回答已采纳
2
回答
一维
的
Perlin
噪声
?
、
、
尽我所能,我找不到任何关于
Perlin
\Samplex Noise in 1D
的
真正教程。 我在网上找遍了,但什么也找不到。我遇到
的
任何提到1D
perlin
噪声
的
网站通常都非常不清楚,或者只是显示了代码
浏览 2
提问于2012-01-10
得票数 12
4
回答
地形
的
Perlin
噪声
产生
、
我正在尝试实现一些源代码,我发现
使用
Perlin
噪声
生成
一个高度图。我已经成功地
使用
noise3函数获得了高度图,第三个坐标是一个随机
的
“种子”,以允许随机
的
高度映射。我
的
问题是,
生成
的
地形相当单调--我想要山,我要
的
是起伏
的
草原。我已经读了一些关于
Perlin
噪音(主要是)
的
内容。由于我发现源代码
的
编写显然没有考虑到可读性,而
浏览 29
提问于2011-01-20
得票数 38
回答已采纳
3
回答
为什么有人会选择中点位移,而不是
perlin
噪音
的
三维地形
生成
?
、
、
、
我自己正在创建一个地形
生成
算法
,并想知道为什么其他人选择中点位移而不是
perlin
噪声
。“我
的
世界”就是一个中点位移优先
的
例子。如果有人知道为什么我会很高兴听到这个。
浏览 0
提问于2012-02-29
得票数 5
回答已采纳
4
回答
闪存中
的
Perlin
噪声
是如何实现
的
?
、
、
在,我们发现似乎与其他实现有相当大
的
偏差。 然而,
Perlin
噪声
的
其他实现看起来非常不
浏览 5
提问于2011-12-11
得票数 10
2
回答
如何产生二维(定向)
噪声
?
我刚开始试着理解噪音产生
算法
。我想要实现
的
是,根据像
Perlin
这样
的
噪声
分布,得到二维(或三维)随机方向矢量
的
网格。不仅仅是由完全随机
生成
的
向量组成
的
网格(这很容易做到)。在开始计算之前,我假设一维
噪声
函数
将
产生一系列浮点值(例如,从-1到1 ),而2D
噪声
函数
将
产生float2值,三维
噪声
将
产生float3值,等等。然而,在
浏览 0
提问于2019-02-21
得票数 0
回答已采纳
2
回答
Perlin
噪声
算法
我很难理解网上提供
的
许多描述
Perlin
噪声
生成
原理
的
高度数学
的
论文,我想知道是否有人可以给我一个
更
容易理解
的
介绍方向。我希望在应用程序中
使用
Perlin
噪声
来创建2D纹理。
浏览 1
提问于2010-07-22
得票数 24
2
回答
如何用
Perlin
噪声
填充二维数组?
、
、
我设计了一个小
的
个人项目来帮助我学习如何
使用
Perlin
噪声
。这个项目涉及用r
噪声
算法
生成
的
随机
的
、连贯
的
数据填充c行和
Perlin
列
的
2D阵列。现在,我已经花了几个小时阅读了大量关于
生成
Perlin
噪声
的
资源。然而,这一切都在我
的
脑海中,我完全迷失了。我理解基本概念,但我不知道如何开始在Ja
浏览 2
提问于2012-02-01
得票数 12
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