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    SceneKit_入门04_灯光

    = light; [self.gameView.scene.rootNode addChildNode:lightNode]; // 添加到场景中去 运行结果: Scenekit_03.gif 我们的点光源的位置为...只添加一个平行方向光源 我们一开始说了这种光源的特点:只有方向,没有位置,我们验证一下 SCNLight *light = [SCNLight light];// 创建光对象 light.type =...; [self.gameView.scene.rootNode addChildNode:lightNode]; // 添加到场景中去 位置为(0,0,-100)运行结果 Scenekit_03.gif...); // 设置光源节点的位置 lightNode.light = light; [self.gameView.scene.rootNode addChildNode:lightNode]; // 添加到场景中去...= light; [self.gameView.scene.rootNode addChildNode:lightNode]; // 添加到场景中去 运行: 让学习成为一种习惯 有的朋友要问了,那怎么还能看见后面的立方体的

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    iOS版 使用ARKit和Swift创建交互式Domino游戏

    我们使用其唯一标识符作为关键字将平面节点添加到字典中。...将以下变量添加到类的顶部: var dominoes: [SCNNode] = [] 最简单形式的命中测试是确定用户触摸的屏幕的2D位置是否与现实世界中的任何虚拟对象或在我们的情况下与平面相交。...我们将多米诺骨牌节点添加到我们的多米诺骨牌阵列中供以后使用。 现在运行应用程序。将手机移动一下,以便ARKit可以检测到地板并用手指在屏幕上绘制: ?...如果距离大于或等于某个最小距离,我们将放置新的多米诺骨牌,否则,我们将退出该功能并重复该过程,直到达到最小距离。 创建一个新变量并将其添加到类的顶部。...将以下函数添加到您的类: func addLights() { // 1 let directionalLight = SCNLight() directionalLight.type

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    SceneKit_入门08_材质

    我们看一下都有哪些可选项: typedef enum { //纹理坐标超高系统产生颜色的范围,将使用纹理边缘的颜色填充 SCNWrapModeClamp = 1, // 当纹理坐标超高系统产生颜色的范围,将重复使用纹理图片...几何对象可能有多个纹理坐标源,每个都对应一个独一无二的通道数字,你可以使用这些通道数字,去绘制材质的内容通过不同的方式 举个例子帮你理解一下: 学习快乐 很简单: 表示一个相框的一个几何体可能会使用一组纹理坐标来映射相框架本身的材质...,另一组纹理坐标用于将图片放置到框架中 到目前为止,我们把SCNMatrialProperty的属性内容,已经全部讲解完毕,你理解了没?...*ambientlightNode = [SCNNode node]; ambientlightNode.light =[SCNLight light]; ambientlightNode.light.type...= SCNVector4Make(1, 0, 0, -M_PI/2.0); spotLightNode.light = [SCNLight light]; spotLightNode.light.color

    1.3K40

    iOS - SceneKit显示与交互3D建模(一)

    �Game Demo 初窥门径 代码从上至下的流程: 创建一个场景scene,场景本身并不可见,需要添加到sceneView的场景上 创建一个摄像机节点并设置摆放的位置,所处位置即视角所看的位置,可以联想到眼睛视角...[SCNScene sceneNamed:@"art.scnassets/Menchi.dae"]; // 取出场景中根结点的第一个结点(目录根结点也就一个子结点,就是我们素材中的Menchi) SCNNode...]; // �摆放摄像机位置 cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 5, 15); // 创建�灯光并放入场景中 SCNNode *lightNode =...[SCNNode node]; lightNode.light = [SCNLight light]; lightNode.light.type = SCNLightTypeOmni; lightNode.position...*ambientLightNode = [SCNNode node]; ambientLightNode.light = [SCNLight light]; ambientLightNode.light.type

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    SceneKit_入门13_骨骼动画

    让学习成为一种习惯 接下来我们做一个练习 如何将一段完整的动画,分阶段执行,我们刚才看见了这段动画的时间为0~24秒左右。..., CAAnimation, SCNLight, SCNCamera, SCNSkinner, SCNMorpher, NSImage NO.2 - (nullable id)entryWithIdentifier...lastAnimationGroup.duration = 24.71 -20; lastAnimationGroup.repeatCount = 10000; lastAnimationGroup.autoreverses = YES; 10.然后将这个动画组添加到模型节点去就可以了...其实不是的,实际开发过程中,我们不需要这么做的,处分你要对文件中的骨骼动画,进行时间上的调整,我们才会使用这种方法 下面叫大家一种更为简单的方式,添加骨骼动画,找一个带骨骼动画的文件 let...position = SCNVector3Make(0, 0, 0) 解释一下 我们只要获取到文件的根节点,根节点中包含文件所有的元素,然后将rootnode添加到指定的位置即可,这样我们就完成了,是不是很简单呢

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