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threejs地球、星空、世界轮廓绘制、飞线、坐标涟漪 、旋转动画(下篇)

接上篇:一个基于ThreeJS 实现的漂亮的3D 地球制作过程详解(上篇) 3D 地球成果展示 github仓库地址:https://github.com/RainManGO/3d-earth npm...实现过程 实现步骤分解: ThreeJS环境初始化 星空背景 添加带纹理的地球 世界地图轮廓边界绘制 地球光晕 添加地球云层 城市位置标注和涟漪效果 添加飞线B样条 地球自转和镜头缩放动画 接上篇从第七步骤说起...工具函数 每个城市都是通过坐标准确的添加到地图,那么就涉及到经纬度转球面xyz坐标。...一个贴图是是涟漪底图可以更改颜色: 将拿到的经纬度数据转换成xyz坐标 将带有纹理的两个几何体添加到地球上 var cityGeometry = new PlaneBufferGeometry(1,..._s = 1.0; } }); }; 飞线添加和动画 飞线主要有三种方式 贝塞尔曲线 圆弧arc B样条 都试了试发现B样条比较好看,使用了这个其他曲线后期会分解 主要思路: 取点 CatmullRomCurve3

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ThreeJS实现屏幕坐标转3d坐标 - plus studio

ThreeJS实现屏幕坐标转3d坐标 本文使用chatGPT辅助完成 在虚拟世界中,3D坐标与屏幕坐标之间的转换是一个重要的问题。使用ThreeJS开发3D场景时,经常需要将屏幕坐标转换为3D坐标。...在本文中,我们将介绍如何使用ThreeJS实现屏幕坐标转3D坐标的两种方法 根据相机的投影矩阵和射线拾取 在我的笔记摄像机模型中详细推导了相机的投影矩阵。...在ThreeJS中,相机的投影矩阵是一个4x4的矩阵,它将3D坐标转换为屏幕坐标。我们可以使用这个矩阵将屏幕坐标转换为3D坐标。...官方为我们提供了一个接口vector.unproject(camera),它可以将屏幕坐标转换为3D坐标。...)将相机坐标系下的3D坐标转换为世界坐标系下的3D坐标。

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    这次来实现VR全景看房,三种前端实现方案

    前言 事情是这样的,前几天我接到一个外包工头的新需求,某品牌要搭建一个在线VR展厅,用户可以在手机上通过陀螺仪或者拖动来360度全景参观展厅,这个VR展厅里会有一些信息点,点击之后可以呈现更多信息...2021-06-03 11_01_41.gif 会另写一篇文章教大家用threejs做这个[BMW在线DIY],感兴趣的小伙伴请关注我吧~ 方案一:WebGL3D引擎 使用3D引擎先搭一个基本的3D场景...,下面的演示使用three.js,同类的3D引擎我还调研过babylon.js,playcanvas,使用都差不太多,学会一个基本都通的 var scene, camera, renderer; function...等3d引擎太强大了,这些引擎的代码量都有大几百K,在今天的网速下显得无所谓,但在几年前我接到需求时仍然是重要的考量因素。...既然我们只用到3D引擎的一点点功能,那么能否找到一个更加轻量的3D引擎呢。 有!

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    PostGIS空间数据库简明教程

    除了基本的几何图形,PostGIS 还支持一些更高级的几何图形:多版本的基本几何图形 - 点、线串或多边形的同质集合基本几何图形的 3D 版本 - 与添加了 Z 坐标的基本几何图形相同几何集合——任意几何的集合...与一个像素是屏幕或纸上的一个点的常规栅格不同,空间栅格具有定义像素宽度和高度的空间分辨率。 因此,空间栅格的每个像素都覆盖了地图上大小一致的矩形。...将点云与矢量类型进行比较——它类似于 3D 矢量点的集合。点云数据通常是从 LiDAR、3D 扫描仪或测量 3D 空间中物体物理特性的类似设备获得的。 可视化时,它看起来类似于下图。...每当我们有不匹配的 SRID 时,我们可以将一个空间对象转换为另一个对象的 SRID。...查询执行计划将需要在第一个表上执行表扫描,以确定哪些对象与第二个表中的对象相交,在转换为目标 SRID 之后。

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    聊一聊全景图

    但是我在网络上并没有找到把球型全景图转换为立方体全景图的工具,相关文章也较少,稍有提及的也是一笔略过。...根据自己搜到的相关知识并加以理解最终用WebGL实现了球型全景图转立方体全景图工具。...WebGL中的纹理坐标系统是二维的,为了将纹理坐标和广泛使用的x坐标和y坐标区分开来,使用s和t命名,称之为st坐标系统,WebGL纹理坐标系示意图以及纹理映射相关知识可以在WebGL ThreeJS学习总结一...*sin(theta); y = r*sin(phi); z = r*cos(phi)*cos(theta); 因为立方体的六个面都和球面相切,那么假设上图中的OP直线和正方体的某个面相交于点...)为立方体全景图z轴正平面的点,对应到二维球型全景图中的坐标为(s1,t1); 最后需要注意的是需要控制theta和phi的值不能让其超出范围,还有就是负平面的theta和phi可以根据正平面的theta

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    3D图形学线代基础

    如标题所言都是些很基础但是异常重要的数学知识,如果不能彻底掌握它们,在 3D 的世界中你将寸步难行。...主要原因在于 2D 坐标系相对于 3D 坐标系更简单更容易理解(降维打击),虽然 3D 比 2D 多一个维度,但基本数学规律却是类似的; 比如求三维向量 Vector3 的长度,同样也是计算每个维度数值的平方和然后开根号...负向量 和原向量大小相等,方向相反的向量为原向量的负向量,要得到任意向量的负向量,只需要简单地将原向量每个维度数值取负即可: ? 零向量 零向量是大小为 0 的向量。...计算高阶方阵的行列式需要借助余子式和代数余子式;首先从矩阵中任意选择一行或一列,对该行或该列的每个元素都乘以对应的代数余子式,然后把它们加起来得到的和即是该矩阵的行列式。 ? 以三阶方阵为例: ?...上图为某 3D 坐标系 Z 轴正视图,在该坐标系中存在一平面,P1、P2 为平面上两点,向量 N 为其法向量;如果该平面在 X 轴方向上缩放为原来的 0.5 倍,那平面上所有点的 X 轴坐标都缩放为原来的

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    3D 可视化入门:渲染管线原理与实践

    在 3D 渲染中,透视投影的可配置参数有 4 个,分别为 fov、视锥面的长宽比、近平面和远平面。...剪裁:移除不会被渲染的部分以提高性能和渲染精细度。 屏幕映射:将坐标从单位立方体转换为屏幕坐标。 图元装配和遍历:确定三角形对应的像素。 像素着色:确定每个像素点的颜色。...这样做的性能很好,因为每个多边形只需要计算 1 次光照。但,它通常会导致模型所有的三角面都清晰可见。一般情况下,这不是我们想要的效果,除非在进行低多边形艺术创作。...) 计算出每个边的光照,再差值出每个像素点的光照。...,而是对法线进行差值,得到每个像素点的法线,并针对每个像素点计算光照。

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    单图秒变3D对象,还可交互实时编辑!Stability AI中科大校友新作

    网格生成阶段:三平面Transformer在处理原始图像特征的同时处理点云,生成高分辨率的三平面数据。利用三平面数据进行3D重建,准确捕捉源图像的几何形状、纹理和光照。...主要想法是将不确定性建模集中到第一阶段,在这一阶段,点云的低分辨率允许快速迭代采样。 随后的网格划分阶段,利用局部图像特征将点云转换为高输出保真度的详细网格。...之后的网格划分阶段将采样点云转换为与可见表面对齐的高精细网格。 点采样的不确定性降低,有利于了在网格划分阶段以无监督方式学习材质和光照。...然后将条件和点token串联起来,作为Transformer的输入,用来预测每个点上添加的噪声。 反照率点云 在网格划分阶段,新方法同时估算几何体、材质和光照。...表面估计 为了估计几何形状,使用浅层MLP对三平面进行查询,以生成密度值。 使用可变行进四面体(Deep marching tetrahedra,DMTet)将隐式密度场转换为显式曲面。

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    一个简单的案例,理解threejs中几个基本概念

    随着浏览器性能的不断提升,以及对webgl的支持,在浏览器上展示3d模型早已不是痴人说梦,不过如果使用原生的webgl的话,开发起来难度还是略大,一个常见的解决方案就是使用threejs,这是一个封装的库...,使用它我们可以更好的在网页上实现3d效果,threejs地址为https://github.com/mrdoob/three.js。...第2行代码表示创建一个相机,第一个参数视角为60度,第二个参数表示实际窗口的宽高比,第三个参数表示近平面,第四个参数表示远平面(关于最后两个参数,涉及到一点图形学的东西,人的眼睛看到的空间区域是一个四棱台...,太近的太远的都看不到,近处的截面就是近平面,最远处的截面就是远平面,读者暂时可以这样理解)。...元素都创建出来了,接下来将组件添加到场景中,同时设置相机的深度为5,如下: scene.add(cube); camera.position.z = 5; 最后,通过如下方式将图像渲染出来: function

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    POSTGIS 总结

    计算两点间的距离相当于计算圆弧的距离,不能使用平面几何原理,需要通过其他参考方法计算。 由于底层算法复杂,定义的地理类型比空间类型少很多,随之算法的增加,将出现新的地理类型。...因此,2::text将数字2转换为文本字符串”2″;‘POINT(0 0)’ :: geometry将点的文本表示形式转换为geometry点 四、空间连接 空间连接(spatial joins)是空间数据库的主要组成部分...10.3 生成矢量切片的函数 ST_AsMVT聚合函数用于将基于MapBox VectorTile坐标空间的几何图形转换为MapBox VectorTile二进制矢量切片。...PostGIS生成MVT矢量切片的步骤是: 使用ST_AsMVTGeom函数将几何图形的所有坐标转换为MapBox VectorTile坐标空间里的坐标,这样就将基于空间坐标系的几何图形转换成了基于MVT...使用ST_AsMVT函数将基于MVT坐标空间的几何图形转换为MVT二进制矢量切片。 MVT格式可以存储具有不同属性集的要素。

    6.8K10

    Threejs 快速入门

    刚好最近在做一个活动时,就遇到了需要播放3D全景视频的需求,顺便就研究了一下Threejs,一个用于在浏览器中绘制3D图像的JS库(https://github.com/mrdoob/three.js)...但和我们一般绘制2D图像不同,Threejs在底层使用的是canvas的webgl context来实现3D绘图。...其实Threejs在定义一个3D物体时,需要提供两个信息,第一是形状信息,也就是这个物体上每一个点,每一个面的坐标信息,第二是材质信息,用于告诉Threejs物体的颜色,纹理,反光等信息。...MeshLambertMaterial和MeshPhongMaterial两种材质,都是需要光照才能看到的,如果场景中没有光源,你将会什么都看不到。...那如果要做成动画,只需要在渲染器来个定时连拍就可以拉。具体如下。

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    一篇文章带你玩转PostGIS空间数据库

    所有投影的共同之处在于,它们将(地球)转换为平面笛卡尔坐标系。 使用投影特别简单,PostGIS提供了ST_SRID(geometry)和ST_SetSRID(geometry,SRID)函数。...几何图形创建函数"以几何图形作为输入并输出新的图形。 3.1 以点代形 组成空间查询时的一个常见需求是将多边形要素替换为要素的点表示。...,将其替换为点将强制它位于一侧或另一侧,而不是与两侧的多边形都相交 ST_Centroid(geometry) —— 返回大约位于输入几何图形的质心上的点。...首先,每个空间对象都具有: 内部(interior) 边界(boundary) 外部(exterior) 即使是线段、点也有内部、外部和边界。...对线段:内部是以端点为界限的线的那一部分;边界是线性要素的端点;外部是平面中除内部和边界外的所有其他部分。 对于点来说,更奇怪:内部是点,边界是空集,外部是平面上除点以外的所有其他部分。

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    基于 Threejs 的 web 3D 开发入门

    导语 随着软硬件的发展,在PC和移动端浏览器上进行web 3D开发的条件已经基本成熟了,出现了不少js 3D库,Threejs是js 3D库中的佼佼者。...Threejs让没有丰富3D编程经验的web前端开发人员,也可以快速上手开发web 3D应用。...Threejs是什么 官网对Threejs的介绍非常简单:“Javascript 3D library”。openGL是一个跨平台3D/2D的绘图标准,WebGL则是openGL在浏览器上的一个实现。...大部分场景都适合使用透视投影相机,因为跟真实世界的观测效果一样;在制图、建模等场景适合使用正交投影相机,方便观察模型之间的大小比例。...光照 光源主要是以下几种:1)、环境光,所有角度看到的亮度一样,通常用来为整个场景指定一个基础亮度,没有明确光源位置;2)、点光源,一个点发出的光源,照到不同物体表面的亮度线性递减;3)、平行光,亮度与光源和物体之间的距离无关

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    用 Three.js 和 AudioContext 实现音乐频谱的 3D 可视化

    threejs-exerci‍ze 这个效果的实现能学到两方面的内容: AudioContext 对音频解码和各种处理 Three.js 的 3d 场景绘制 那还等什么,我们开始吧。...相机用透视相机 PerspectiveCamera,它的特点是从一个点去看,会有近大远小的效果,比较有空间感。...然后设置下相机,我们是使用透视相机,要分别指定视角的角度,最近和最远的距离,还有视区的宽高比。...,每帧转一定的角度。...使用了透视相机,可以做到近大远小的 3D 透视效果,而正交相机就做不到这种效果,它是平面投影,多远都一样大小。 然后在每帧的渲染中,改变花瓣的位置和获取频谱数据改变立方体的 scaleY 就可以了。

    2.9K30

    NeurIPS 2022 | GeoD:用几何感知鉴别器改进三维感知图像合成

    我们首先通过执行体积渲染获得在深度轴上不同相机光线的深度图d[19]: 其中 是相邻采样点之间的距离, 表示每个点 的深度值。然后从沿u、v方向的深度图中得出正切图t[33]。...带有*的数字是通过将提取的深度拉到平均深度平面来获得的,因为基线倾向于学习过近或过远的平坦深度,如图3和图4所示。...因此它们将3D感知图像生成问题简化为2D图像生成任务,从而降低了FID分数。不过,我们的方法保持了与基线相当甚至更好的图像质量,同时产生了正确的基础几何图形。...这也展示在了图2到图4的定性比较中。对于每个样本,我们统一对三个视图进行采样,并在每个视图中显示法线贴图和网格。π-GAN在三个数据集上都生成了有噪声的形状。...StyleNeRF和VolumeGAN以低于图像分辨率的分辨率应用NeRF,并倾向于生成平面形状,如图3和图4所示。特别是在AFHQ猫 和LSUN卧室 数据集上,它们生成的几何图形几乎或完全是平面。

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    ObjectARX几何图形库

    ,用于表示常用的几何图形,例如点、线、曲线和曲面。...AcGe 库提供简单和复杂的几何类。简单的线性代数类包括点、向量、矩阵、2D 和 3D 线性实体类以及平面实体类。复杂类包括曲线类(如样条图元)和曲面类(如 NURBS 曲面)。...每个类都提供一个返回对象的类的函数和一个返回对象是否属于特定类(或从该类派生的类)的函数。...曲线是使用带有一个参数(如 f(u))的赋值器函数将实线的区间映射到 2D 或 3D 建模空间的结果。同样,曲面是使用基于两个参数(例如 f(, ))的赋值器函数从 2D 域到 3D 建模空间的映射。...曲线可以是平面曲线(意味着其所有点都位于同一平面中)或非平面曲线。

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    2D+1D | vivo官网Web 3D应用开发与实战

    三、3D(2D+1D)数据可视化 3.1 什么是3D数据可视化? 3D数据可视化可以理解为在2D数据可视化的基础上增加了Z轴的维度,使数据呈现从二维平面扩展到三维立体结构。...但是在做手机模型的3D渲染时,对于光照和阴影以及反射的侧重点比较高,并不需要碰撞检测等特性。所以,基于以上的对比,我们选取ThreeJs作为我们3D渲染的底层库去实现手机模型的3D渲染。...4.2.2 场景光照 要想让我们渲染出的 3D 物体看起来更自然、逼真,很重要的一点就是模拟各种光照的效果。...环境光就是指物体所在的三维空间中天然的光,它充满整个空间,在每一处的光照强度都一样。环境光没有方向,所以,物体表面反射环境光的效果,只和环境光本身以及材质的反射率有关。...五、总结 本篇文章首先介绍了2D数据可视化,通过将平面图表数据可视化形式拉伸到三维立体结构,衍生出了3D数据可视化相关内容,以及官网基于ThreeJs的3D应用开发实战。

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    如何在页面极速渲染3D模型

    将模型导出为 glTF 格式 glTF 介绍 glTF 称为“ 3D 界的 JPEG”,使用了更优的数据结构,为应用程序实时渲染而生。...;二是 .gltf 文件,本质是 json 文件,记录对bin文件中模型顶点基本数据的索引、材质索引等信息,方便编辑,可读性较好; - .glb 文件格式只导出一个 .glb 文件,将所有数据都输出为二进制流...,通常来说会更小一点,若不关心模型内的具体数据可直接选择此类型。...有两点表现: - Draco 通过 Edge breaker 3D 压缩算法改变了模型的网格数据的索引方法,缺少了原来的网格顺序; - Draco 通过减少顶点坐标、顶点纹理坐标等信息的位数,以减少数据的存储量...,将 png 转换为 basis 文件后,大小与 jpg 格式差不多,但在 GPU 上比 png/jpg 小6-8倍。

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    # threejs 基础知识点汇总

    threejs 基础知识点汇总 之前写了几篇博文,但是我觉得写的不好,我今天再补充一篇还不好的,把基础知识点汇总一下,不写运行的代码了,只写关键代码,但是看了之前我写的那几篇,看这篇的话问题其实不大。...如果你想要安装特定版本的Three.js,你可以指定版本号,例如: npm install three@0.128.0 threejs 使用先创建一个Dom 如果将Threejs渲染的三维效果展示到电脑页面...Three.js 深度冲突 什么是深度冲突,下面创建两个平面,都默认加载到坐标原点: // 创建平面 const plantGeometry = new THREE.PlaneGeometry(80,...); 把点光源想象为一个电灯泡,在3D空间中,放的位置不同,模型的渲染效果就不一样。...它允许开发者将DOM元素转换为三维对象,并使用CSS变换来实现三维效果。

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    从弧到多线段:深入解析 Java 中的弧度转多线段算法!

    通过将弧转换为多线段,我们可以:提高绘制性能:大多数图形库和硬件加速仅支持直线绘制,通过弧度转多线段可以充分利用图形加速的优势。...案例演示:弧转多线段的完整实现为了让大家更直观地理解,下面给出一个完整的示例,通过将任意弧线转换为多线段并可视化输出。import java.awt.*;import javax.swing....游戏开发中的应用在 2D 和 3D 游戏开发中,曲线的表示经常通过多边形或多线段进行近似。将弧线转换为多线段,能够有效地进行碰撞检测、路径规划和角色运动模拟。...无论是在 CAD、游戏开发还是动画设计中,弧度转多线段的应用都十分广泛,掌握这一技术能够帮助开发者更好地处理几何图形,提高应用的性能和渲染质量。...码字不易,如果这篇文章对你有所帮助,帮忙给bug菌来个一键三连(关注、点赞、收藏) ,您的支持就是我坚持写作分享知识点传播技术的最大动力。

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