将bezier路径居中放置到UIView可以通过以下步骤实现:
以下是一个示例代码:
import UIKit
class ViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建UIView对象
let view = UIView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 200, height: 200))
view.backgroundColor = UIColor.white
// 创建CAShapeLayer对象
let shapeLayer = CAShapeLayer()
shapeLayer.fillColor = UIColor.red.cgColor
// 创建UIBezierPath对象,并绘制路径
let bezierPath = UIBezierPath()
bezierPath.move(to: CGPoint(x: 0, y: 100))
bezierPath.addCurve(to: CGPoint(x: 200, y: 100), controlPoint1: CGPoint(x: 50, y: 0), controlPoint2: CGPoint(x: 150, y: 200))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 200, y: 200))
bezierPath.addLine(to: CGPoint(x: 0, y: 200))
bezierPath.close()
// 将UIBezierPath与CAShapeLayer关联起来
shapeLayer.path = bezierPath.cgPath
// 设置路径的位置和大小
shapeLayer.frame = CGRect(x: (view.bounds.width - 200) / 2, y: (view.bounds.height - 200) / 2, width: 200, height: 200)
// 将CAShapeLayer添加到UIView的layer中
view.layer.addSublayer(shapeLayer)
// 将UIView添加到当前视图控制器的view中
self.view.addSubview(view)
}
}
这段代码将创建一个200x200大小的UIView,并在其中居中显示一个bezier路径。路径的颜色为红色,路径的形状由UIBezierPath对象绘制。通过设置CAShapeLayer的frame属性,将路径居中放置到UIView中。
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