方法设置 ; 下面的代码将线的宽度设置为 2 像素 ;
// 设置线的宽度
glLineWidth(2.0f);
二、绘制单条线段 GL_LINES
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绘制线时, 会将从 glBegin..., 并且最后一个点会和第一个点连在一起 , 组成一个圈 ;
代码示例 : 下面的代码与 三 中的代码区别是 , glBegin 中传入的参数是 GL_LINE_LOOP , 不再传入 GL_LINES..., -2.0f, -10.0f) , 绘制前设置的是 蓝色 ;
设置颜色就是在点设置前调用 glColor4ub(0, 0, 255, 255) 方法 , 设置当前颜色 ;
当 白色的点 到 绿色的点...之间连线时 , 颜色会从白色渐变到绿色 ;
代码如下 :
// 渲染场景
// 清除缓冲区 ,
// 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区...:
第
1
个点白色 , 第
2
个点绿色 , 第
3
个点蓝色 ;
线段
1
白色 ~ 绿色渐变 , 线段
2
绿色 ~ 蓝色渐变 , 线段
3
蓝色 ~ 白色渐变 , 这是