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2
回答
将
obj
模型
材质
设置
为
线框
、
我在尝试
将
obj
模型
的
材质
更改为
线框
时遇到了一个问题,这会导致场景停止所有控制,并将此错误消息记录
为
three.js错误:"o.position is undefined“,下面是我尝试执行此操作的一个示例: <a-
obj
-model src="#model-
obj
" material="wireframe:true" >
浏览 27
提问于2018-02-07
得票数 0
回答已采纳
4
回答
Three.js,blender到
obj
导入和LineSegments渲染问题
、
我正在
将
一个车辆
模型
从搅拌机导出到一个
obj
文件,然后导入到three.js。我能够通过遍历加载的对象并按照示例将自定义
材质
应用于THREE.Mesh的所有实例,从而将
材质
应用于每个“网格”对象。然而,我似乎找不到一种方法来对导出
为
类型的项目执行相同的操作:“LineSegments”,这些项目似乎总是以
线框
形式绘制……假设需要某种类型的转换(无论是在导出之前的混合器中,还是在three.js循环中
浏览 8
提问于2017-05-17
得票数 1
1
回答
three.js -如何
设置
自定义颜色的*.
obj
模型
时,它交付没有*.mtl文件?
、
、
、
、
我有一组没有
材质
文件(*.mtl文件)的*.
obj
格式的
模型
。一些在线服务可以正确显示这些
模型
:https://3dviewer.net/、https://sketchfab.com/。但是-根据three.js文档-在我的项目中,我只得到了一个不正确的
模型
显示: ? 而不是: ? 开发人员https://3dviewer.net/说,这项服务的想法是,如果找不到*.mtl文件,那么脚本将
设置
浏览 122
提问于2020-12-14
得票数 2
回答已采纳
1
回答
Three.js MeshPhongMaterial
线框
照明
、
当我尝试在arrayBufferGeometry上查看带有
线框
的网格
材质
时,其中的vetexColors
设置
为
THREE.vertexColors;光照仅对1个随机面起作用。
将
wireframe
设置
为
false时,phong
材质
看起来很好,并且会被照亮: terrainMesh.castShad
浏览 1
提问于2017-04-20
得票数 0
3
回答
SVG矢量图像到Three.js形状?
、
、
我想在three.js webgl画布上显示一个2D矢量贴图(带有
线框
材质
)。Map最初是从dwg格式转换成svg格式的。理想情况下,地图将被导入/转换为形状,并像这里一样可见(
浏览 1
提问于2013-02-14
得票数 6
回答已采纳
0
回答
在ARToolkit中使用搅拌器
模型
,但无法显示
材质
。为什么?
、
我使用blender创建了一个像这样的苹果
模型
:models/Apple.
obj
0.0 0.0 0.0 90.0 1.0 0.0 0.0 10.016 10.016 10.016标记1 但是显示的
模型
没有像这样的
材质</em
浏览 7
提问于2016-12-29
得票数 0
4
回答
如何为RealityKit / ARView指定双面
材质
?
、
、
、
我尝试在RealityKit中加载
模型
和纹理(在ARView实例中
设置
),但我似乎不知道如何指定
材质
应该是双面的。 我
将
模型
加载
为
ModelEntity,纹理加载
为
TextureResource。
模型
和纹理正在加载,但正在单侧渲染。由于
模型
是开放的(即背面可见),因此在渲染方式上存在间隙。到目前为止,我已经做到了 let entity: ModelEntity = try .loadModel(named: "model.<
浏览 42
提问于2019-10-18
得票数 8
2
回答
我在将带有3d
模型
的纹理导入Unity时遇到问题
我正在进行一些虚拟现实的研究,我们得到了一个用Rhino5制作的3d
模型
,里面有纹理和所有东西(
模型
是一座建筑)。我曾尝试将其导出
为
3ds和fbx文件类型,但我对Rhino和Unity都是相对较新的。我的问题是,当我
将
模型
拖放到项目的unity资源中,然后从资源拖到场景中时,
模型
会显示出来,看起来很棒,但是Rhino中的
模型
没有纹理可见。
浏览 6
提问于2014-08-28
得票数 1
2
回答
如何在three.js中使用导线修改
线框
、
我有几个对象,当它被选中时,复选框会将
线框
属性更改为true或false (运行时)。function toggleWireFrame(
obj
){ {
obj
2.material.wireframe=!
obj
2.material.wireframe; }
浏览 1
提问于2013-10-08
得票数 1
1
回答
ThreeJS去除纹理
我有一个ThreeJS场景,我想提供在不同模式下看到所有
模型
的选项(不管有没有纹理和/或
线框
)。 我试着用一个几何学和每一个物体的一种材料来完成这个任务。当我试图删除一个对象的纹理,将其
材质
的map属性
设置
为
空时,会发生一些奇怪的事情。该对象接受最新加载的纹理,即使它被加载并应用于另一个对象。这是一种预期的行为吗?如果没有,我应该如何删除地图?
浏览 7
提问于2016-05-17
得票数 2
1
回答
基于节点的材料在装载机上的应用(r79)
我尝试
将
基于Node的
材质
应用于
obj
模型
,但它不起作用:(此
材质
类型的
obj
文件有限制吗?谢谢你的帮助。
浏览 7
提问于2016-07-29
得票数 0
1
回答
Three.js:如何制作对比度球体?
、
、
如何使白色球体(THREE.SphereGeometry)在深绿色曲面和白色场景背景上可见?在Three.js中有没有一些大纲?可能是动态轮廓?
浏览 4
提问于2013-06-11
得票数 1
回答已采纳
1
回答
在OpenGL ES中渲染对象组
、
对于一个有16个组的
模型
,在初始化时,我
将
每个组分成一个VAO,每个VAO有一个用于顶点数据和法线(交错)的VBO,以及另一个用于纹理坐标的VBO。在我的渲染例程(下面的伪代码)中,我循环遍历我
为
每个组创建的所有VAO,
将
组的
材质
应用到BaseEffect,然后使用DrawArrays绘制它(而不是使用DrawElements,因为我已经
设置
了VBO这是可行的,我可以用不同的
材质
绘制每个
模型
,但随着组数的增加,我的帧率会下降,因为我必须花费更多的时间在
浏览 0
提问于2012-06-27
得票数 3
回答已采纳
1
回答
Three.js:使用RawShaderMaterial渲染LineSegments
线框
、
我正在开发一个可以
将
一些THREE.LineSegments渲染
为
线框
的scene。现在我想慢慢移动LineSegments
材质
中的顶点(此对象在上面的场景中名为warehouse ),但我不知道如何在THREE.RawShaderMaterial中渲染我的LineSegments
线框
我发现的缓慢移动顶点的最简单方法是使用RawShaderMaterial,
为
该几何体提供currentPosition和targetPosition属性,并使用transitionPercent统一来控制渲
浏览 62
提问于2019-02-13
得票数 2
2
回答
在threejs中使用纹理网格和
线框
网格
、
、
、
我试图在threeJS中绘制一个
线框
网格和一个纹理网格,但当我
将
两者都添加到我的场景中时,纹理网格不会显示。代码如下:如果我注释掉scene.add( wireMesh );,那么纹理网格就会出现。
浏览 5
提问于2012-09-12
得票数 3
回答已采纳
1
回答
如何在meshlab中展平2个网格
我想合并两个网格(mesh1,mesh2)和多个纹理
材质
到一个网格(mesh3)。我加载了2个网格(网格正在渲染,纹理
材质
显示正常)结果网格的结构看起来很好,但纹理
材质
从渲染
模型
中消失。我
将
合并后的网格导出
为
.
obj
文件,这将创建一个mesh3.
obj
、mesh3.mtl文件 如果我用meshlab重新打开mesh3.
obj</e
浏览 3
提问于2018-05-10
得票数 1
1
回答
可以在HTML中的3D gltf x
模型
上使用
线框
吗?
、
、
、
、
webgl_materials_wireframe 按照本教程进行操作:https://keithclark.co.uk/articles/3d-models-in-html-documents/ 我已经实现了
模型
,
为
它制作了一个
材质
和纹理,但到目前为止我已经实现了这样的东西:https://tomb.pl/projects/laptop/ 但是这个
线框
(在我的例子中)只是纹理,我想得到一个真实的
线框
作为渲
浏览 30
提问于2020-09-20
得票数 0
回答已采纳
1
回答
平滑着色不适用于在Three.js场景中加载的对象
、
也就是说,
OBJ
在我的3D建模软件中看起来很平滑,而在Three.js场景中看起来很奇怪(三角形)。我
将
MeshLambertMaterial赋值给它。根据文档,该
材质
的默认明暗处理
为
THREE.SmoothShading。即使我手动
设置
它,并通过调试控制台检查"shading“属性是否正确
设置
,场景中的
模型
仍然看起来不平滑。
浏览 1
提问于2015-02-17
得票数 1
2
回答
three.js视频纹理
线框
错误
、
、
、
、
我正在尝试使用视频纹理
将
视频纹理映射到three.js中的几何体上,但只有当我在
材质
上将
线框
设置
为
true时才有效(我看到视频在网格上播放,但带有
线框
)。
浏览 0
提问于2015-12-01
得票数 0
1
回答
glTF中的面部颜色支持
我有一个glTF面
材质
问题:在源
模型
中,它包含一个具有两种不同面
材质
的网格体。如何
将
一个源网格体中的不同面
材质
导出到一个glTF网格中?示例:源
模型
是一个具有红色和蓝色脸部颜色的立方体,带有纹理
材质
。glTF文件:在一个glTF网格下包含两个基本体的立方体。对于一个基本体,将其
材质
颜色
设置
为
红色;对于另一个基本体,将其
材质
颜色
设置
为
蓝色。这是一个正确和好的解决方案
浏览 58
提问于2020-04-30
得票数 1
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