的原因是,GoggleMaps的initMap函数是用于初始化地图的函数,它需要接收特定的参数来正确地初始化地图。res.locals变量通常是用于在服务器端存储和传递数据的对象,它包含了在请求处理过程中生成的数据。
然而,GoggleMaps的initMap函数并不需要或者无法理解res.locals变量,因为它是在客户端的JavaScript环境中执行的。在客户端JavaScript环境中,无法直接访问服务器端的变量。因此,将res.locals变量直接传递给GoggleMaps的initMap函数会导致函数无法正常执行,从而破坏地图的初始化过程。
解决这个问题的方法是,在服务器端将需要传递给客户端的数据从res.locals变量中提取出来,并以适当的方式传递给客户端的JavaScript代码。一种常见的做法是将数据嵌入到HTML页面中的JavaScript代码中,或者通过AJAX请求从服务器端获取数据。
以下是一个示例代码,演示了如何将服务器端的数据传递给客户端的JavaScript代码:
在服务器端(Node.js):
// 从res.locals中提取需要传递给客户端的数据
const mapData = res.locals.mapData;
// 将数据嵌入到HTML页面中的JavaScript代码中
res.render('index', { mapData });
在客户端的HTML页面中:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<title>Map Example</title>
<script>
// 在客户端的JavaScript代码中使用从服务器端传递过来的数据
function initMap() {
var mapData = <%= JSON.stringify(mapData) %>;
// 使用mapData进行地图的初始化
// ...
}
</script>
<script src="https://maps.googleapis.com/maps/api/js?key=YOUR_API_KEY&callback=initMap" async defer></script>
</head>
<body>
<!-- 地图容器 -->
<div id="map"></div>
</body>
</html>
在上述示例中,服务器端从res.locals中提取了mapData变量,并将其嵌入到HTML页面中的JavaScript代码中。客户端的JavaScript代码通过<%= %>语法将mapData变量转换为JSON格式,并在initMap函数中使用该数据进行地图的初始化。
请注意,示例中的YOUR_API_KEY需要替换为有效的Google Maps API密钥。
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