用过ActivityManager的童鞋估计都知道,可以从ActivityManager里面可以获取到当前运行的所有任务,所有进程和所有服务,这是任务管理器的核心。...仔细看getRunningTasks的文档,里面说获取的是系统中"running"的所有task,"running"状态包括已经被系统冻结的task。...而且返回的这个列表是按照顺序排列的,也就是说第一个肯定比第二个后运行。 getRunningTasks有个整型参数,表示返回列表的最大个数。...那么,我们如果把1作为参数给进去,那么他返回的task就是当前运行的那个task,然后从task中获取到最顶层的activity,这个activity就是当前显示给用户的那个activity了。...("", "pkg:"+cn.getPackageName()); Log.d("", "cls:"+cn.getClassName()); 至于这个能做什么,嘿嘿,我相信你知道的。
文章背景:工作中,有时候需要判断图片中不同位置的颜色。有些颜色不太容易区分,所以想通过Python编写代码,通过屏幕取点,获取某个位置的颜色值。...代码逻辑: (1)文末参考资料[2]的csv文件(记为颜色表)中给出了865种颜色的英文名称和对应的RGB数值,在此基础上,笔者添加了相应的中文名称,如下表所示。...(2)通过鼠标在屏幕上取点,获取指定位置的RGB数值,然后与颜色表中各行的RGB数值进行匹配,返回RGB数值最接近的颜色信息。...,Windows上以RGB图像的形式返回。...buttonCapture.wait_window(w.top) # 截图结束,恢复主窗口,并删除临时的全屏幕截图文件 root.state('normal') os.remove
这里介绍一款工具——Droid@screen,用来获取手机屏幕,显示在PC屏幕上。它集截图、录像等多种功能于一体。 安装 ---- 1. ...设置ANDROID_HOME环境变量指向AndroidSDK主目录(这步如果不做,则需要在droidAtScreen主界面手动设置adb的绝对路径,效果一样)。 5. ...安装你的Android设备的USB 驱动,需要支持adb的驱动。 6. ...开启Android设备的USB Debugging选项(Settings-> Developer options -> USB debugging) 7. ...用USB线将PC和Android设备连接起来,可以在cmd中输入adb devices确保你的设备已经被识别到。出现异常的情况下可以拔出USB线再插入进行再次识别。
小程序监听屏幕滑动事件 功能设计背景 小程序页面点击事件的坐标系是以左下角为原点的直角坐标系。 微信小程序提供bindtouchstart和bindtouchend接口用于监听触点的变化。...功能实现 1.在你需要监听的块外增加监听遮罩层,包含待监听块在内 2.根据触点的起始位置和终止位置计算滑动方向(在data中配置touchx和touchy数值) touchStart(e) { console.log...turn = "down"; }else if(y - that.data.touchy < -50 && Math.abs(x - that.data.touchx) < 50){ //上滑...turn="up"; } //根据方向进行操作 if(turn == 'down'){ //下滑触发操作 } }, 参考 校园小程序
设置手机屏幕亮度主要通过 setScreenBrightness 方法图片Page({ data: { brightness: 0.5 // 初始亮度设置为50% }, onLoad:
使用 Win32 API SetThreadExecutionState 可以阻止进入屏幕保护程序,也能阻止屏幕关闭、阻止系统睡眠。...这很方便,这也就可能造成各种参差不齐的程序都试图阻止你的屏幕关闭,于是来一个一整晚亮瞎眼就很难受。 本文教大家如何揪出阻止你屏幕关闭的程序。...于是,如果有某个应用或驱动设置了阻止屏幕关闭,那么就会出现在此命令执行的结果里面。...比如下面是我的例子: SteamVR 的几个进程试图阻止屏幕关闭,另外一些进程试图阻止系统睡眠 结束掉 SteamVR 后重新执行此命令,可以发现已经没有进程在阻止屏幕关闭和系统睡眠了: 命令 powercfg...所以,可以去 Edge 浏览器标签里找找,是否有正在播放的视频或音频等。 常用阻止关闭屏幕的程序 发现电脑屏幕总是不自动关闭?
小程序有API可以实现屏幕常亮 wx.setKeepScreenOn(Object object) 设置是否保持常亮状态。仅在当前小程序生效,离开小程序后设置失效。...但是有时候会发现常亮失效了 可能的原因有两个: 触发位置应该是 onShow 而不是 onLoad API调用失败,可在失败回调中再次调用 uni.setKeepScreenOn({
📷 1、点击[显示适配器属性] 📷 2、点击[颜色管理] 📷 3、点击[颜色管理] 📷 4、点击[识别监视器] 📷 5、点击[高级] 📷 6、点击[校准显示器...
sap的选择屏幕的标准工具栏上系统预先定义了5个按钮,他们对应的功能码是FC01-FC05,默认是不激活的。...用户可以使用SELECTION-SCREEN FUNCTION KEY i.来激活这5个按钮(这里的i必须是1-5),这五个按钮的文本放在SSCRFields的对应的Functxt_0i中。...当用户按下按钮时,系统将触发AT SELECTION-SCREEN 事件,并将功能码放到sscrfields的ucomm字段中。 REPORT z_zcd_014.
已经越狱的IOS设备用户对于RecordMyScreen一定不陌生,它是一款屏幕录制软件,需要通过CYDIA安装。...但近日一款叫做xRec的软件上架App store,声称同样能够提供屏幕录制功能。虽然此前App store中也曾出现过能够进行屏幕录制的软件,比如UX Recorder,但都只能进行应用内的录制。...据xRec开发者表示,该软件使用了未公开的代码,从而实现了全局录制的功能。 xRec能够同时对屏幕内容以及输出音频进行录制,并且可以自定义录制大小和方向,音频则可以设置采样率。...录制好的视频文件格式为MOV,可以发送至其他应用,也可以直接打开预览。美中不足的是,在退出xRec返回桌面时,状态栏会留下红色的提示信息。...这是IOS5/6提示有应用正在后台持续运行的提示,对于不越狱的屏幕录制应用而言是无可避免的。 因为此类软件的特殊性,即便能够成功上架App store,其存活时间也不会很长。
一.前言 本篇文章会继续上一篇文章开始的工作,在这篇文章中,我们首先会加载并编译前面定义的着色器,然后把他们链接在一起放在OpenGL的一个程序里,接下来就可以使用这个着色器程序在屏幕上绘制空气曲棍球桌子结构了...int indx,//属性的位置,这里指a_Position的位置 int size,//每个属性的数据计数,这里我们只用了两个,x和y int type,//数据的类型...想要解决这个问题,我们需要知道OpenGL怎么将我们定义的坐标映射到屏幕上实际的物理坐标的。...OpenGL希望在所有的顶点着色器运行后,所有可见的点都变为标准化设备坐标,也就是说x,y,z的范围都在-1到1之间,超出这个范围的点都是不可见的。...0.5f,0f, //Mallets 0f,-0.25f, 0f,0.25f, ) 修改完顶点坐标后,我们再把清除屏幕的颜色设置为黑色
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在codeproject上看到了一个非常有意思的应用,windows mobile上看星座图。...试想下面一个场景,在北京寒冷冬天的一个晚上,西北风把城市上空的污染物吹跑了,用肉眼就可以看到明亮的星星,于是问自己正南方那颗明亮的星星是啥名字?搞笑,我又不是天文学爱好者,我怎么知道。...这个创意来自于希腊的Giannakakis Kostas,他已经把PlanetFinder从Nokia's Series60 2nd Edition phones移植到了Windows Mobile上,...而最初,PlanetFinder只是一个构造天空图像的Java小应用程序。...作者开发的PlanetFinder是基于.NET CF 2.0的、在windows mobile 5.0 SDK上运行的程序。
写在前面 还是自用的RSSHelper,本来想通过小程序跨平台,丢弃ionic的,后来发现上不了线 零.注意事项 如果准备做个想上线的小程序,务必先仔细确认以下几点: 1.内容能否通过类目审核 一级分类是快递邮政...H5页面,不能通过小程序直接展示(嵌webview之类的),也不能跳转浏览器打开,对于资讯类App,就是极大的限制 如果想做个自用的小程序,也要考虑上面的问题,因为不上线连自用都不允许(预览有过期限制,...要求开发者资质认证 P.S.无论个人公众号还是个人小程序,都无法认证,交钱的机会都不给 相对订阅号与企业号的差别,小程序的限制少了一些,仅卡券API有限制。...对于公众号绑定小程序, 另外,个人公众号无法注册小程序(可以关联小程序,提供入口),所以迫不得已又弄了个邮箱 暂不支持个人/媒体/政府/其他组织快速创建小程序,请按照普通流程完成注册。...支持库(999颗星了,说明HTML展示需求很旺盛),负责解析HTML,转化成小程序原生组件展示 目前不是很完善,解析结果标签数量很大(iOS上没有发现太明显的性能问题,但肯定有优化空间),另外,对于pre
近日刚刚落下帷幕的China Joy上亮相的各种VR设备受到玩家们的热烈追捧,VR市场的持续火爆不言而喻。...其次,他创业之前曾负责过与网络通讯有关的产品,ZVR主打的屏幕穿越技术对网络通讯有及其严苛的要求,通讯稍微处理不好便会造成画面不流畅、延时变长,这都需要扎实的通讯知识。...而这款产品最大的特点在于“屏幕穿越”功能,通过在PC、手机上同步安装他们的APP——临境,可以将PC上的画面在头盔上呈现,通过姿态操作让游戏等体验更加贴近真实。...郭伟认为屏幕穿越技术的用途将空前广泛,“除了游戏,我们做的更夸张一些,PC端所有的资源——任意视频,文档,网页等,都可以穿越到手机屏幕上,这也会是一个更长远的需求”。...在目前VR消费娱乐化的大气候中,屏幕穿越技术的主要用途还是解决行业初期优质内容短缺的问题。
有一天他突然问我,我们能不能通过一个微信小程序来远程控制投影屏幕呢?接着我们讨论了一下,确实可以,因为微信小程序有WebSocket API。...WebSocket虽不是新技术,但它结合微信小程序这个新产品,未来将诞生出更多线上线下的应用场景,值得我们关注。于是做了下面这个简易的DEMO,利用微信小程序来远程控制电脑屏幕。...&微信小程序)是如何跟服务器端建立起连接的,以及客户端和服务器端之间的数据是如何交互的... 2、客户端【我的电脑】和服务器端建立连接 客户端【我的电脑】通过下面简单的代码来和服务器端建立WebSocket...】,我们可以看到WebSocket连接创建成功,已连接 4、客户端【我的电脑】和【微信小程序】之间的通信 通过上面的第2、3步,我们已经将客户端和服务器之间的连接建立起来,下面我们就可以让【我的电脑】...和【微信小程序】这两个客户端之间进行相互通信了,达到【微信小程序】远程控制【我的电脑】的目的了,如下图所示 总结 从以上简易的DEMO可以延伸出很多远程控制的应用场景,此外基于WebSocket的特性
布局代码 这个功能实现起来比较简单,主要利用了CoordinatorLayout的 layout_behavior 的属性。...CoordinatorLayout coordinatorLayout, View child, View target, int dx, int dy, int[] consumed) { if (dy 0) {// 上滑隐藏...onStartNestedScroll:这个方法主要用于监听协调布局的子view的滚动事件,当此方法返回true,表示要消耗此动作,继而执行下面的 onNestedPreScroll 方法,我们在代码中返回的是...如果是的话,就返回true onNestedPreScroll:这个方法就比较简单了,当用户上滑的时候,隐藏底部菜单栏,这里使用了动画退出,使用了 ObjectAnimator.ofFloat 方法,第一个是...view对象,指的就是bottom,第二个是Y轴的变化,第三个是Y轴变化的多少,接下来设置动画秒数。
设备,首先确保你的Hololens设备连了Wifi网络,因为点击add后会让你填写一个IP地址。...IP地址查看方式:到你的Hololens设备里,依次查看Settings -> Network&Internet -> Wi-Fi 滑动到下面 有一个 Hardware properties 属性选项,...二、通过浏览器 1.打开浏览器直接在搜索栏输入你的IP地址(IP地址查看方法同上)。...2.依次点击View -> Mixed Reality Capture 可以看到Live Preview 点开打开即可看到Hololens设备里的内容。...注:如果不成功,查看Hololens设备里 Setting -> Update & Security -> For developers 下的Enable Device Porta l选项是否打开。
这个库可以处理电脑屏幕、鼠标、键盘等电脑硬件资源。...下面,我们就先从处理电脑屏幕开始介绍: 获得屏幕大小用W,H=gui.size(),W、H就分别表示屏幕的宽、高;要截屏可以用im=gui.screenshot(),im就是截取的屏幕快照图片;如果要获得屏幕上...,我们怎样才能获得图片在屏幕上的位置和大小呢?...,屏幕上只有一个这样的图片的话,这个列表就只有一项[(x1,y1,w1,h1)],表示这个图片的位置(x1,y1)和大小(w1,h1). 其次,我们再看看鼠标是怎样被控的。...pyautogui.moveRel(50,50,durtion=1) //根据当前位置, 相对移动鼠标指针 durtion移动时间 pyautogui.position() //获取当前鼠标位置 以上这篇Python实现鼠标自动在屏幕上随机移动功能就是小编分享给大家的全部内容了
在屏幕上显示图像 现在你已经打开了一个窗口,让我们在上面放一张图片。 注意:从现在开始,教程将只涉及源代码的关键部分。如果想看完整的程序,你必须下载完整的源码。...由于这是一个小程序,我们可以摆脱这种做法,但在真实的程序中(比如视频游戏),你希望你的代码尽可能的模块化。这意味着你希望你的代码是整齐的块,每个块都易于调试和重用。...在屏幕上绘制了所有我们要显示的这一帧画面后,我们要使用SDL_UpdateWindowSurface来更新屏幕。当你画到屏幕上的时候,一般不是画到你所能看到的屏幕图像上。...默认情况下,大部分的渲染系统都是双缓冲的。这两个缓冲区就是前缓冲区和后缓冲区。 当你进行SDL_BlitSurface这样的绘制调用时,你会渲染到后缓冲区。你在屏幕上看到的是前缓冲区。...我们这样做的原因是因为大多数帧需要将多个对象绘制到屏幕上。如果我们只有一个前缓冲区,我们将能够看到正在绘制的帧,这意味着我们将看到未完成的帧。
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