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1
回答
平滑运动Opengl ES 2.0
、
、
、
当然,单个
帧
中
的点所覆盖的空间取决于从最后一个
帧
经过的时间,因此为了计算这个空间,我乘以点的速度和时间的长度。如果我总是在
帧
和下一个
帧
之间使用相同的时间,那么所有的时间都是平滑的。因此,我的问题是:如何避免我的应用
程序
在距上一
帧
0.0166秒之前绘制一个框架? 谢谢你的阅读,为我的英语道歉!
浏览 0
提问于2018-04-24
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1
回答
更快的屏幕捕获方式(java)
、
、
、
我的目标是创建一个流畅的GIF
动画
,为了实现这一点,我需要捕获我的屏幕(大约每10-30ms 1
帧
)。这样做的同时,将
缓冲
的图像保存为JPEG文件会大大减慢我的
小
程序
的速度。我受够了,最终将所有
缓冲
的图像存储到ArrayList
中
,然后一次性保存它们;这并不令人惊讶--我的applet在崩溃之前冻结了2分钟…… 我不介意外部
程序
/库做得更好,如果你建议使用前者,我更希望
程序
能够在运行时在java
中
执行。
浏览 0
提问于2012-07-19
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1
回答
在android
中
显示大型预渲染
动画
的首选方法是什么?
、
我有一系列的一
帧
一
帧
的
动画
,将被纳入到一个
程序
(3个
动画
,每个200-300
帧
)。在Android SDK
中
显示这些内容的最佳方式是什么?我尝试过使用
动画
列表,但这些列表似乎想要同时
缓冲
所有图像,这会导致设备内存不足。
浏览 3
提问于2011-12-22
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2
回答
用IBO做
动画
-好还是坏?
、
我只是看我的
动画
精灵代码,并得到一些想法。现在,由于我
浏览 5
提问于2012-08-13
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3
回答
从CD-ROM快速读取数据
、
、
、
我必须从CD/DVDrom
中
读取包含许多
动画
帧
的大文件,并将其作为
动画
显示在屏幕上。从硬盘读取时,将一
帧
读取到内存、处理、显示然后读取下一
帧
的策略效果很好,但当我从光学设备读取时,访问时间会扼杀
动画
。 我使用C和winapi OpenFile/ReadFile方法。我应该如何读取存储在光学设备上的文件的内容,以达到实时的
动画
速度(我见过一个
程序
,即使是双倍速度,它也不会在
动画
开始之前
缓冲<
浏览 39
提问于2010-02-02
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2
回答
Three.js -我可以渲染一个
帧
序列,然后以高帧率播放吗?
、
我正在开发一个使用Three.js作为3D库的非线性编辑
动画
系统。我希望将一系列
帧
渲染到内存
中
,然后以任意的
帧
速率回放这些
帧
。这个想法是,场景可能太复杂,无法实时渲染,所以我想预先渲染
帧
,然后在目标fps上播放它们。在播放
动画
时,我不一定需要交互性,但重要的是我要全速观看它。通过这些链接(、),我了解了如何渲染到
帧
缓冲
区而不是画布。我是否可以存储多个
帧
缓冲
区,然后以平滑的
帧
速率将每
浏览 4
提问于2017-05-19
得票数 1
1
回答
OpenGL合并多个
帧
缓冲
区
、
、
对于每个z级别,我都有一个
帧
缓冲
区。如何将这些
帧
缓冲
区合并到最终的
帧
缓冲
区
中
,该
帧
缓冲
区将显示(整个场景) 这背后的想法是:大多数
动画
(等)将发生在更高的z级别。有了单独的
帧
缓冲
区,我可以只渲染z级别的变化,所以我不会结束重新绘制背景。
浏览 0
提问于2013-02-08
得票数 0
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1
回答
除了使用核心
动画
感知渲染
缓冲
区之外,还有其他方法可以显示OpenGL内容吗?
、
、
根据的说法,“如果一个
帧
缓冲
区打算显示给用户,使用一个特殊的核心
动画
感知的renderbuffer。”文本接着说,为了让这个核心
动画
感知渲染
缓冲
区,需要使用以下代码来“子类UIView以创建iOS应用
程序
的OpenGL ES视图并覆盖layerClass”:{(即“如果
帧
缓冲
区用于执行屏幕外图像处理,请附加renderbuffer。如果
帧
缓冲
区图像用作稍后渲染步骤的输入,请
浏览 0
提问于2012-05-24
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1
回答
xterm的--启用-双
缓冲
区配置选项是什么?
、
、
/configure --help时,有一个选项我在网上搜索了一下,发现了X11双
缓冲
扩展,它的简介如下双
缓冲
扩展(DBE)提供了在X窗口系统框架内利用双
缓冲
的标准方法。双
缓冲
使用两个
缓冲
器,称为正面和背面,用来保存图像.用户可以看到前面的
缓冲
区,而后面的
缓冲
区则不可见。
动画
的连续
帧
被呈现到后
缓冲
器
中<
浏览 0
提问于2014-11-16
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1
回答
体素引擎
中
的
动画
块是怎样的?
、
、
、
、
在我的voxel (XNA4.0)
中
,我对整个块使用一个顶点
缓冲
区,并在set块之后更新它,更改块元数据或光线级别。与网格重建时间相比,这是不太频繁的操作。但现在我想
动画
一些街区,例如,使门打开或杠杆切换平滑。重建块网格,不需要块X的
动画
部分; 创建实体看起来像被移除
浏览 0
提问于2015-07-29
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3
回答
Libgdx滑动屏过渡
、
我有一个libgdx项目,一个游戏作为基类和两个屏幕(我的菜单屏幕和我的飞溅屏幕)。我想,当飞溅屏幕已经完成,幻灯片的飞溅屏幕向右,并将菜单屏幕。我可以通过以下方式进行即时转接:但这不包括屏幕之间的滑动过渡。我找不到任何网站告诉我如何做到这一点,我怎么可能?顺便说一句,我也有通用的涡轮发动机。
浏览 4
提问于2015-06-08
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1
回答
如何从WinForms应用
程序
访问桌面合成引擎?
、
、
是否可以从winforms应用
程序
访问Windows Vista
中
的桌面合成引擎?DCE显然涉及到应用
程序
渲染到DCE
缓冲
区,而不是直接渲染到屏幕。由于winforms应用
程序
无法获得有关显示器刷新率和扫描线状态的信息(除了通过DirectX),所以winforms应用
程序
中
的
动画
会受到撕裂效果的影响。启用DCE后,撕裂效果会减弱,但仍然存在(显然,DCE仍然可以抓取您的应用
程序
正在写入的
缓冲
区,并将其呈现到屏幕上,
浏览 3
提问于2010-03-20
得票数 1
1
回答
HTML5 -基本关键
帧
两个对象
、
如何用两个对象创建
动画
。在第一个对象具有
动画
之后,第二个对象将具有
动画
。例:关键
帧
(1s):对象1大
小
为2px关键
帧
(3s):对象1大
小
为5px图片:
浏览 4
提问于2015-07-07
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1
回答
框架是什么?
I在阅读有关
缓冲
区的内容时发现了这样的文本: 问题是:什么是框架?它与
缓冲
区有何不同?
浏览 1
提问于2019-10-10
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1
回答
有没有更快的方法用python和ffmpeg从像素数组生成视频?
、
、
然而,这对于高清晰度视频来说是非常慢的,因为每个单独的像素都必须被输送到ffmpeg
中
。 事实上,这显然是浪费的,因为我发现2.5 as的像素阵列产生了大约80Kb的视频。我还偶然发现了一些javascript可以在接近实时的1
中
呈现高质量
动画
的例子,这让我更加怀疑我做错了什么。
浏览 20
提问于2019-05-06
得票数 0
1
回答
如何在WebGL
中
为逐
帧
(非常具体)的
动画
程序
组织顶点数据?
、
、
、
创建第二个
小
缓冲
区来存储一个临时移动的四角体,并使用bufferSubData每个
帧
。当四位数到达其目的地时,将其放入大
缓冲
区,并在同一
帧
上创建下一个bufferSubData时覆盖该
小
缓冲
区。每
帧
,而是创建第二个着色器
程序
,并为新的/移动的四角体添加一个属性,该属性显式设置
动画
的顶点位置(我将传递顶点索引属性)。只在四角移动时使用
小
缓冲
区绘制。对于到达目标的
帧<
浏览 2
提问于2018-01-28
得票数 3
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1
回答
如何在GPU上存储
动画
数据?
、
、
我希望通过
缓冲
区将我的
动画
存储在GPU上(而不是使用仅包含当前骨架
帧
的单一常量
缓冲
区),这样骨架网格的顶点着色器就可以读取它并相应地转换顶点。然而,我并不完全确定如何准确地存储关键
帧
。关键
帧
也是如此:
动画
只是矩阵的列表。矩阵的计数就是关节的计数。我该如何将它存储在二维纹理
中
呢?
浏览 0
提问于2023-01-24
得票数 0
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1
回答
在OpenGL es2下的GLSL
中
,我如何编写一个在前面的输出上运行的着色器?
、
、
、
我需要一个着色器,它以给定的纹理开始,然后每个
动画
帧
都在着色器的前一个输出加上其他输入上操作。 如何组织
帧
缓冲
区,使每个
帧
都可以访问前一
帧
的输出,而不必将
缓冲
区从CPU来回移动?
浏览 1
提问于2010-08-08
得票数 2
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2
回答
大型逐
帧
动画
Android
、
、
、
、
我是在android上创建
动画
的新手。我有两个
动画
需要播放,其中一个是100
帧
,另一个是40
帧
。我目前正在使用AnimationDrawable创建
动画
,但是在任何内存小于1 1GB的设备上,我都会得到“位图大小超过VM预算”的结果(任何超过1 1GB的内存都可以正常运行)。100
帧
长的
动画
是用78*334大
小
的图像创建的,而40
帧
动画<
浏览 2
提问于2013-01-18
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1
回答
OpenGL:顶点着色器内三维
动画
对象的中间关键
帧
、
假设我有一个N顶点
缓冲
区,它保存了由一个像搅拌器这样的应用
程序
创建的
动画
3d对象的N关键
帧
。为了顺利地内插这些
帧
,我想绑定两个
缓冲
区来用这样的顶点着色器来呈现对象:in vec4 inPos1; in vec3 inNormal1void main(){ ... other calculations ...为
浏览 0
提问于2015-10-22
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