我正在为我的C#学校项目编写俄罗斯方块的克隆程序。我正在使用Microsoft Visual Studio 2012。游戏本身被实现为一个二维块数组(块列表列表),每个块都有自己的纹理(bmp图像)。我将整个数组绘制到一个PictureBox控件上,问题就是从这里开始的。当更新PictureBox上的图像(移动/旋转活动形状)时,游戏会稍微滞后。我试着在Panel控件上绘图,但结果是一样的。我大概知道是什么原因造成了延迟,但我不知道如何消除它。
这是“grid”游戏的绘图方法:
public void Draw(Graphics g)
{
Brush brush;
Font fon
Whatsapp允许您通过以下方式链接到新消息
<a href="whatsapp://send?text=The text to share!" data-action="share/whatsapp/share" class="Share-link m-whatsapp">
这样如何将用户从网站跳转到微信小程序
几天前,我收到了我的Android的通知,说它不能发送邮件,因为附件太大了。
我打开了我的Gmail应用程序,在“发送邮件”文件夹中找到了5条我没有发送的邮件。
这些信息都是写给我通讯录里的人的。有些有两年前的时间戳。大多数都是空的,没有主题或信息。其中一个有一个很大的MP4附件,我删除了。
其中一条消息是这样的:
date: 2014/09/30,12:37:00
to: johnwilson@example.com
subject: Try this
message: Maybe it needs message text
我经营赛门铁克移动安全公司,它没有发现任何问题。我还扫描了Avas
我有以下汇编代码(为Linux上的NASM编写):
; This code has been generated by the 7Basic
; compiler <http://launchpad.net/7basic>
extern printf
extern scanf
SECTION .data
printf_f: db "%f",10,0
scanf_f: db "%f",0
SECTION .bss
v_0 resb 8
SECTION .text
global main
main:
pu
假设我想证明1d12 (十二边模)服从矩形分布,2d6服从正态分布。
快速和肮脏的方法是统计大约1000个随机生成的数字,将它们放在一个数组中,然后从那里计算平均值和期望值。
但是,如果我想通过使用运行的总计而不是1000个成员数组来节省内存呢?
我可以这样做吗?
for (i =0; i < 1000; i++){
x = Math.Random(1,6);
runningTotal += x;
}
mean = runningTotal / 1000;