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【c语言】程序游戏——飞机游戏(一)

下面来介绍一个简单的游戏,其中用到的c语言知识属于基础内容,所以特别容易上手 ~~~~~~~飞机游戏~~~~~~~~~ 首先按照常理我们知道,肯定要在界面上绘制出一个飞机,...我们可以使用更为简便的方式实现这个效果 可是在此之前,我们需要初始化一些数据 比如游戏的界面有多大、飞机的初始位置在什么地方等 所以,初始化代码如下 int height = 20; int weight...由结果可知,程序是会一直往下打印“*”号,没有终点 这是为什么呢? 大神们都知道,编译器是从上往下一直执行代码的,所以打印出来的结果自然也是一直往下打印的啦!...光标移动函数 } 添加完上面的函数之后,再次编译结果,就可以看到飞机已经可以正常地出现在规定的位置啦 在接下来,我们还需要对“飞机”这个类添加属性,然后增加敌机、发射激光、计算分数等,详细请看程序游戏...——飞机游戏(二) 发布者:全栈程序员栈长,转载请注明出处:https://javaforall.cn/144531.html原文链接:https://javaforall.cn

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从Chrome恐龙游戏学习2D游戏制作

在chrome浏览器的断网页面,按空格键或者向上键会出现一个恐龙跑酷小游戏,这个2D小游戏在设计上精致小巧,在代码上也只有三千多行,思路清晰严谨,很有学习价值 ?...在这篇文章中异名会梳理2D游戏制作思路,主要包括游戏的mainloop主循环和实例的update更新、帧图的动态绘制和切换、帧率的控制、游戏对象的运动控制、碰撞检测的实现等 游戏循环 循环是游戏的心跳...run 值得注意的是,在恐龙游戏中没有对主循环做帧频控制,每一次循环的时候都会执行清除画布和画面重绘操作,如果遇到需要可控帧频的场景主循环就可能会产生过度绘制或者丢帧的情况了 用户交互和运动状态 恐龙游戏中的用户交互主要是跳和下蹲...这里有两个逻辑,在蹲的时候因为帧图的大小有变化需要做宽高的切换;在跳的时候因为游戏是变速运动,所以也根据游戏的当前速度做了一个关联 ? ?...我们把仙人掌加上之后,游戏的核心交互流程就已经实现出来了: ? 碰撞检测 恐龙里面使用的是矩形检测,每个碰撞体都是一个矩形,游戏循环的时候判断每个矩形是否重叠就知道是否碰撞了。 ?

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棋牌游戏大厅座位内存分析过程

今天有业务,需要分析某棋牌游戏房间内的座位内存。 目标:通过内存判断每个座位上是否有玩家。所以,要找到每个桌子、每个座位相关内存的排布规律及其内存基址。 游戏大厅截图: ?...风雷游戏大厅 首先,查找座位上玩家信息的内存地址。查找方法:坐到一个座位上,任何用CE搜索大于0的内存(4字节),然后离开座位,再搜值为0的内存。...看来这个棋牌大厅的内存数据设计和其他棋牌不一样。暂无其他办法,先分析找到的这个内存。观察后发现,每桌5个座位,该内存块连续存储5个玩家的金币值,每个座位的金币值内存间隔为8。...接下来关掉CE, 打开OD,附加游戏进程。先定位到第一处代码查看。 ?

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TDD 在棋牌游戏算法中的应用

棋牌游戏一直以来都是受欢迎的休闲娱乐方式,而其中的算法设计对于游戏的平衡性和公正性至关重要。...测试驱动开发(Test-Driven Development,简称TDD)正是一种在棋牌游戏算法开发中广泛应用的方法。本文将探讨TDD在棋牌游戏算法中的应用,并介绍其优势。...这样一来,开发者可以更加自信地发布算法,确保游戏的公正性和可靠性。 其次,TDD能够提高棋牌游戏算法的可维护性。...通过这种反复的测试和优化,开发者可以及时发现并解决算法中的性能问题,提高游戏的响应速度和用户体验。 综上所述,TDD在棋牌游戏算法中的应用具有明显的优势。...对于开发者而言,采用TDD方法进行棋牌游戏算法的开发是一种明智的选择。

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关于游戏制作

原来“游戏制作人”是一种职位…… 我一直以为,游戏制作人是类似《红楼梦》作者,《巴黎圣母院》作者,《龙珠》作者一样,是一款游戏的“后缀”。...但原来,只要在职场摸爬滚打一阵子,媳妇熬成婆总有机会可以升到“制作人”,毕竟这是一个“职位”…… 不过一直以来,我想讨论的关于成为一名游戏制作人,是指能力水平方面的制作人,而不是说如何拿到“制作人”这个职位...但是前两章的内容设计让我很是头大,制作的过程,甚至觉得这些地图还不如用随机的呢。 但其实这才是真正体现游戏制作者能力差距的地方。...当然,这里并不是说我自己是牛逼的游戏制作人,毕竟我制作过程中甚至怀疑自己的游戏设计水平甚至还不如“随机”…… 所以目前改版的第一二章已经发布了,之后再看看具体情况吧。...另外,制作游戏从来就不是一件轻松的事。我一直强调“制作游戏很好玩”甚至“制作游戏可以很简单”,但是它并不轻松。 制作游戏也是在“创作”。

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5 款Linux平台上的棋牌游戏

传统意义上,游戏功能是Linux的弱项之一。近年来,由于Steam,GOG和其他将商业游戏平台的努力,这种情况有所改变,但是这些游戏通常不是开源的。...本文我将介绍棋牌类型的游戏来继续有关Linux开源游戏的系列文章。在以后的文章中,我计划介绍益智、赛车,角色扮演以及策略与模拟类游戏。...Kajongg 有许多游戏打着麻将的旗号,但几乎所有游戏都是使用麻将牌的砖块来套在纸牌游戏上。Kajongg是一个罕见的例外,因为它是针对四个玩家的经典拉米式游戏的实现。...其他一些开源国际象棋应用程序可能看起来更好一些,但是XBoard提供了许多功能,弥补了图形修饰的不足。...如果您正在寻找带有精美3D西洋棋棋子的轻型国际象棋应用程序,则可能希望在其他地方寻找,但是如果您想要一个功能强大的程序来帮助您分析和提高国际象棋技巧,XBoard是绝佳的开源选择。

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0基础开发程序游戏

没接触过小程序编程的,都看过来 。这一部分将从零开始开发一款微信程序,功能很简单,是一个猜拳游戏。...运行微信程序 IDE 后,会看到如下图所示的窗口: ? 单击“程序项目”按钮,会显示下图的程序项目管理页面: ?...4 介绍一下猜拳游戏布局 单击如下图所示的 index.wxml 文件,输入布局代码,wxml 文件是程序中的布局文件,用于描述程序中的 UI。 ?...下面先看一下猜拳游戏的主界面,如下图所示: ? 猜拳游戏的布局是纵向显示了三个组件:文本组件(text)、图像组件(image)和按钮组件(button)。...成功上传程序后,回到程序的后台,点击左侧的“开发管理”选项,会看到如下图所示的三个程序版本的管理页面。

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C# 游戏制作 | ✨ 简易文字小游戏

简易文字小游戏 在学习了一些C#的基础知识后就要做一些小东西来练练手,就比如本文所介绍的一个通过用VS中的C#写的一个简易文字小游戏 这个小游戏只由一个脚本完成,主要是用来拿C#中的一些基础知识完成...有兴趣的小伙伴可以自行设置剧情,体验一次游戏策划的感觉,嘿嘿~ 比较适合新手开始用C#的一个检验,还是挺有趣的,效果图如下: ? ?...下面简单地介绍一下脚本大题内容(其实都是很基础的东西,大佬不喜勿喷哦@_@) 脚本一开始定义了一个枚举,用来定义装备的类型,然后有一个结构体是用定义游戏中某件装备的具体属性,然后在Program类中定义了一些角色拥有的属性...然后第一个方法CreateCharacter,是在Main函数里第一个执行的,是用来创建玩家角色的一个方法,在该方法中定义了一些随机属性,让每一次创建角色的时候都会有所不同(这也是大多数游戏的乐趣所在)...创建完角色之后就到了我们的第一个游戏场景——

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游戏制作与热点

最近h5游戏制作好像忽然变火了点,不知道是不是我的错觉,然后有些同学来问『怎样才能做出一款自己的游戏?』...而上面的问题『怎么开始制作xxx』系列的问题其实一直一来就一个答案,曾经在一个漫画家的问答栏里见过。 『xx老师,我很想画漫画,请问我怎样才能画出一部漫画?』...也许下次游戏推荐,我可以用反解析的方式来介绍。 关于热点 h5游戏这个载体其实很适合去『蹭热点』,比如羊驼风靡时,就出现大批web草泥马游戏。也有制作精良的,比如小李子奥斯卡 ?...…… 不是,其实比较一下这两个游戏的共同点,并不是难,而是他们的作者只是做了自己想做的游戏。 不管『蹭热点』,还是『迎合用户』,只要不是自己想要的游戏制作,都叫『工作』。...…… 这个已经不是独立不独立游戏的问题了,假设,你已经实现财务自由了,你的人生目标都已完成了,这个时候,你放飞自我去做自己想做的事,比如环游世界,比如开个小店,比如在河边钓一整天的鱼,比如制作你自己的游戏

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腾讯云方勇:TFC 全球泛游戏大会谈棋牌游戏安全防护

以下由新浪游戏与手机游戏第一门户网站18183采访报道: 2017第十五届 TFC 全球泛游戏大会已于10月26日在厦门杏林湾大酒店盛大开幕,会上采访到了腾讯云安全首席架构师方勇,就棋牌游戏网络安全防护方向进行了深度的讨论...方勇认为,棋牌从过去两年到现在主要面临 DDoS 的威胁,知己知彼才能做到棋牌游戏网络安全的高效防护。 ” ?...以下为采访实录: 1、新浪游戏记者:目前,棋牌游戏遇到哪些安全问题,应该怎么解决呢?...2、新浪游戏记者:针对DDoS这边,我们这边有什么解决方案可以提供给棋牌公司? 方勇:腾讯云给两种棋牌客户量身定制了两类防护方案。...10、新浪游戏记者:有一些棋牌公司通过增加防护带宽可以抵抗针对 DNS 的攻击吗?

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了网狐棋牌的架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。...这个架构延续了网狐棋牌在网络组件所作的努力,这个棋牌的服务器也使用异步IO作为网络的工作方式,更为彻底的是其数据库也是采用异步架构。...图1 棋牌游戏服务器端总架构 Libraries 主要由4个库组成,其中boost::thread是一个跨平台的线程库,boost::asio是跨平台的异步IO库,protobuf则是用来序列化服务器和客户端协议的...1 Libraries层 boost::asio是一个异步IO库,提供了一个通用的异步框架,并提供了基本的socket的异步接口,它的主要功能是响应程序的异步IO请求,在操作完成以后,将其加入到一个完成队列之中...游戏类型信息: 棋牌游戏、休闲游戏、视频游戏等。 2. 游戏种类: 比如在棋牌游戏这个大类之下有:德州扑克、斗地主、升级等。 3.

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系统架构之二(棋牌游戏常用架构)

棋牌游戏常用架构: 我从事过4年的棋牌游戏开发,使用过的架构大致如上,各模块解释如下。...GateWay: 网关服务器,有多个来做负载均衡,与client 使用长连接方式,client发送的消息都通过GateWay转发给大厅服务器或游戏服务器,大厅服务器或游戏服务器返回给client的消息也都经过...GateWay,充当游戏消息转发的中转站,防御网络恶意攻击。...将来自不同游戏客户端的消息格式转换为系统内部统一处理的消息格式,系统处理完消息后,再将返回消息交给gateway转化为客户端对应的格式返回。...LobbyServer:大厅服务器,可以有多个,负责游戏大厅中功能,例如游戏桌数目,各游戏桌在线人数等等。 GameServer:游戏服务器,多个,不同的游戏有不同的游戏服务器,具体游戏的逻辑实现。

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了网狐棋牌的架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。...这个架构延续了网狐棋牌在网络组件所作的努力,这个棋牌的服务器也使用异步IO作为网络的工作方式,更为彻底的是其数据库也是采用异步架构。...图1 棋牌游戏服务器端总架构 Libraries 主要由4个库组成,其中boost::thread是一个跨平台的线程库,boost::asio是跨平台的异步IO库,protobuf则是用来序列化服务器和客户端协议的...1 Libraries层 boost::asio是一个异步IO库,提供了一个通用的异步框架,并提供了基本的socket的异步接口,它的主要功能是响应程序的异步IO请求,在操作完成以后,将其加入到一个完成队列之中...游戏类型信息: 棋牌游戏、休闲游戏、视频游戏等。 2. 游戏种类: 比如在棋牌游戏这个大类之下有:德州扑克、斗地主、升级等。 3.

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网页游戏制作_怎么制作app软件

网页游戏制作全流程:网络游戏行业是目前最热 门的、最赚钱的行业之一。越来越多的年轻人,打算进入这个行业,那么一款网络游戏是怎么开发的呢? 简单地说,游戏制作就是从游戏创意到成为商业产品的全过程。...除了前期的市场调研外, 整个游戏制作流程大致分为游戏策划,游戏美术制作程序开发,再到游戏测试,运营上市几大阶段。...2、模型贴图制作: 针对各种原画设定的艺术风格和技术风格,运用3D制作技术具体建立游戏世界,包括角色、道具、场景等,包括模型制作、贴图制作两个流程。...游戏特效师从分镜设计、切片动画、特效 贴图制作、粒子特效制作到后期合成,将自己的特效设计思想制作出特效。三、程序开发阶段 在策划阶段后,产生技术设计文档,这一文档将运用于程序开发。...程序开发包括:引擎编写,脚本编写和代码测试。

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棋牌游戏服务器架构: 总体设计

首先要说明的是, 这个棋牌游戏的服务器架构参考了网狐棋牌的架构。网狐棋牌最令人印象深刻的是其稳定性和高网络负载。...这个架构延续了网狐棋牌在网络组件所作的努力,这个棋牌的服务器也使用异步IO作为网络的工作方式,更为彻底的是其数据库也是采用异步架构。...图1 棋牌游戏服务器端总架构 Libraries 主要由4个库组成,其中boost::thread是一个跨平台的线程库,boost::asio是跨平台的异步IO库,protobuf则是用来序列化服务器和客户端协议的...1 Libraries层 boost::asio是一个异步IO库,提供了一个通用的异步框架,并提供了基本的socket的异步接口,它的主要功能是响应程序的异步IO请求,在操作完成以后,将其加入到一个完成队列之中...游戏类型信息: 棋牌游戏、休闲游戏、视频游戏等。 2. 游戏种类: 比如在棋牌游戏这个大类之下有:德州扑克、斗地主、升级等。 3.

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制作一个游戏

一个完整的游戏开发过程 产品准备阶段: 召集团队 游戏概念化 设计文档、原画、制作Demo,开发工具 产品开发阶段 原型关卡阶段:制作原型关卡,贴图,音效,测试,完成开发流程 批量开发阶段:...按照原型开发流程开发剩余关卡 Alpha 阶段:优化游戏内容、美术资源、debug Beta 阶段:debug 母盘:上线(debug) 产品准备阶段 组成开发团队,主要由三类人员:程序、美术和策划。...程序解决游戏内的技术问题,美术支持游戏的视觉表现,策划决定游戏如何被玩家玩。 概念化,决定游戏的整体目标前景:比如游戏是什么类型的?主要体验是什么?如何构建体验?关于什么内容?要怎么玩?...所有人员最好遵循一套连续性的工具和制作规范,以便互相兼容以及保持整体风格的一致性,准备阶段中要做的事: 游戏策划人需要创造游戏世界,包括游戏交互界面菜单(交给程序检查合理性以及可实现性。)...在完成原型关卡之后,剩下的游戏内容制作的时间差不多已经可以大致估算出来了,可以根据需要进行删减。 3.

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Java FX制作游戏

Java FX制作游戏在全栈学习Java中,了解如何使用Java FX创建图形化界面是很重要的一步。本篇文章将向您展示如何使用Java FX制作一个简单的小游戏。...使用Java FX制作一个基于键盘操作的小游戏,类似于打方块的游戏,让玩家通过操作键盘控制角色移动并消除方块。...此外,通过使用Timeline和KeyFrame实现了游戏循环,使得角色的移动动画可以持续播放。JavaFX是用于构建富客户端应用程序的Java技术。...Scene:Scene代表了应用程序的一个场景,包含了应用程序的可视组件和布局。Scene可以根据需要设置宽度和高度,并将根节点(Root Node)设置为场景的内容,从而构建应用程序的用户界面。...希望本文对您在全栈学习Java中使用Java FX制作游戏有所帮助。 注:本文所提及的代码和示例仅供参考,并且可能需要根据您的具体需求进行调整和扩展。

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如何使用FinClip去运行程序游戏?

实现效果将微信小游戏搬到自己的 APP 中使用技术FinClip 程序容器测试机系统ios测试 demo飞机大战小游戏以下操作均是使用 FinClip 程序容器去实现的。...iOS 端操作如下:第一步:获取凭据( SDK KEY 及 SDK SECRET)首先,集成 SDK 需要先在 FinClip 平台中创建应用并绑定程序游戏应用,获得每个应用专属的 SDK KEY 及...1.1 创建程序游戏需要登录 FinClip 管理后台「应用管理 - 新增合作应用」,完成应用创建;1.2 获取 SDK KEY 及 SDK SECRET创建应用并添加 Bundle ID 后,选择对应...第二步:集成 SDKFinClip 程序 SDK 目前支持 pod 集成或者手动集成,此次测试我们用的是 pod 集成。...比如:如果需要在程序中使用蓝牙功能,可以在 podfile 中添加 FinAppletBLE 依赖;集具体操作方法可以去详细查看官方的的文档。

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