你好,我正在制作一个关于坦克的统一游戏,目前我正在制作一个关于坦克炮塔的脚本,我遇到了一个坦克枪的问题。当我旋转塔架时,枪仍然停留在同一位置,朝向同一方向 using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TankManager: MonoBehaviour
{
public GameObject turret;
public GameObject gun;
float mouseX=0;
float mouseY=-90;
我有以下存储过程
ALTER PROCEDURE [dbo].[sp_GetFeedDate10_TEST]
-- sp_GetFeedDate10_TEST '05/30/2018'
@daycurrent DATE
AS
BEGIN
SELECT
TANK.Name, TANK.Tank_Pond_uID,
FEED.FeedValue, FEED.Date
FROM
aa_Tanks_Ponds TANK
LEFT JOIN
aa_Feed_Chart FEED O
我有一个正在进行的设计,我想弄清楚如何使用MVP模式处理一个接口的多个实现。以下是我的情况:
有一个基本的“坦克”接口,它定义了坦克应该做什么的基本功能。
public interface ITankView
{
public string TankName
public double TankLevel
public double TankSize
... ext ...
}
我的演示者接受这个接口的实现(即“坦克”视图):
public class TankPresenter
{
ITankView tank;
public void TankPresenter(I
我试图添加3个图形,其中两个必须移动(大概是通过彼此移动,在一个单一的轴上移动),只有最后面的一个添加到面板显示中。
换句话说,我在我的JFrame中添加了许多面板,在最大的面板中,我使用特定的坐标放置了图形对象。显示代码可能会更有帮助。
//the gameArea is the referred-to JPanel, above this code
TankOne tank1 = new TankOne(Color.GREEN);
TankTwo tank2 = new TankTwo(Color.MAGENTA);
FieldBar fieldb = new FieldBar(C
有白色和红色两队坦克,这是自动产卵在一定的时间间隔。红色和白色类型的坦克都有触发器,所以当红色和白色坦克足够接近时,OntriggerEnter()被激活,两种类型的坦克停止移动并开始相互开火。它们的运动是由navemesh控制的,两种类型的坦克都是肚脐形坦克。现在我想要的是,当这两个坦克开始互相射击时,两个坦克的扳机都需要忽略与第三个坦克的碰撞,直到两个坦克中的一个死亡。下面是我的代码,任何帮助都是非常感谢的。
public float RBdist;
public GameObject Rbullet;
public Transform targetof
我有两个坦克,它们都共享一个健康脚本,并且每个坦克都由一个公共变量来区分。我的问题是,当一个坦克的生命值达到0时,脚本的onDeath部分将会播放,但只针对该坦克。在onDeath部分有影响两辆坦克的重要代码,所以我希望能够在其中一辆死掉的时候让onDeath部分为两辆坦克播放。当前代码如下所示:
if (tankhealth >= 0) {
onDeath ();
}
有了这样的代码,目前只有生命值为0的坦克才会播放onDeath部分,但我希望代码看起来像这样:
if (tankhealth >= 0) {
for (i = 0; i =2; i++) {