发现每一次生成的结果都有所不同。 难道是我的操作出了问题?难道是我用的R 包版本不对,函数不同?难道是随机数的问题? 后来发现,果然是随机数的问题。...记得之前[[103-R茶话会18-随机数和取子集是天生不和吗?]] 就曾经聊过。 1-随机数,老是变 通常我们都会通过set.seed 来设置随机数。...2-随机数,即用即换 我们如果希望随机函数生成指定结果,永远要在其之前配置相关的种子。...关于随机数的触发,以Y叔的这个文章为例:ggplot2的一个坑[2] 上面我们说了循环内部,但这种随机数的触发,还是在全局的作用域。...你们有没有什么解决随机数的方案呢?
为什么会这样?我们应该如何识别这类AI? ? 幻灯片上是评估性格和工作合适性的30秒视频 数以百万计的求职者已经接受了这类算法的评估。上图是来自某家公司的促销视频截图。...这些系统声称甚至不用理会应聘者说的内容,根据肢体语言和语音就可以分析一个应聘者。 基本常识会告诉我们这不可能,但是AI专家会说这是可能的。而实际上这个产品只是一个精心制作的随机数生成器。 ?...第二类是关于尝试自主判别的应用程序。人的思维是具有启发性的,例如什么是垃圾邮件,而不是垃圾邮件,并且给出足够的例子。机器会尝试去学习它。...请注意,上图所示是准确度,而不是R^2,因此65%仅比随机数略好。 实际准确性可能更低,这是因为虽然该工具声称可以预测累犯,但实际上是能预测重新逮捕,因为这就是数据中记录的内容。...想象一下这样一个系统,在该系统中,每次您被警务人员拦下时,警务人员都会将您的数据输入计算机,这并不像驾照上的积分。大多数情况下,您可以免费离开,但是在某些时候,黑匣子系统会告诉您不再允许被开车。
,有这种具体的整型值,我们最好使用Switch分支语句,但是也要注意如果用户输入其它值,那么也要提示他重新选择,就要用到default 为什么选择1或者0让用户输入呢,这是为了让我们循环判断方便一些...()函数,它的参数为空,它的作用就是帮我们生成一个范围是0~RAND_MAX的伪随机数,一般最大值是32767,伪随机数是什么呢,就是电脑生成的数字,不可能是完全随机的,它是根据一定的算法实现看起来是随机数而已... 使用rand()函数,需要包含一个头文件,接下来我们就使用一下它,多使用几次来看看是不是能生成随机数: 可以看出确实是生成了随机数,那么是不是就这样就能完成我们生成随机数的要求了呢...,那么种子永远都是1,生成的随机数也会固定,只有让我们的种子不固定,才能真正实现创造随机数 为了更改这个种子,C语言又提供了一个函数srand(),它的参数是一个无符号的整数,但是有一个问题,..."); //其中三个\n是为了让输出的结果更好看,也可以自行调整 现在我们就要真正来生成一个1~100的随机数了,我们刚刚讲过rand()函数生成的随机数一般都在1 ~ 32767之间,怎么约束它呢,
虽然我英语只停留“点头yes,摇头no,来是come,去是go” 的水平,但是我知道next是“下一个”的意思,如果我来命名,会命名为“create”,“generate”,这样不是更“贴切”吗?...为什么JDK开发人员会命名为“nextXXX”呢?难道是他们突然“词穷”了,想不出什么单词了,所以干脆随便来一个?...后来才知道,原来通过Random生成的随机数,并不是真正的随机,它有一个种子的概念,是根据种子值来计算【下一个】值的,如果种子值相同,那么它生成出来的随机数也必定相等,也就是“确定的输入产生确定的输出”...现在让我们想一个问题,如果在高并发的情况下,有N个线程,同时执行到第一步:根据老的种子生成新的种子,获得的种子不就一样了吗?由于第二步是根据新的种子来计算随机数,这个算法又是固定的,会产生什么情况?...根据一个神秘的算法,计算出nextseed为XXX。注意,既然这个算法是固定的,那么生成出来的nextseed也必定是固定的。
一般的想法就是,我先遍历一遍链表,得到链表的总长度n,再生成一个[1,n]之间的随机数为索引,然后找到索引对应的节点,不就是一个随机的节点了吗? 但题目说了,只能遍历一次,意味着这种思路不可行。...算法实现 先解决只抽取一个元素的问题,这个问题的难点在于,随机选择是「动态」的,比如说你现在你有 5 个元素,你已经随机选取了其中的某个元素a作为结果,但是现在再给你一个新元素b,你应该留着a还是将b作为结果呢...,以什么逻辑选择a和b呢,怎么证明你的选择方法在概率上是公平的呢?...另外有一种思路也比较有启发意义:给每一个元素关联一个随机数,然后把每个元素插入一个容量为k的二叉堆(优先级队列)按照配对的随机数进行排序,最后剩下的k个元素也是随机的。...2、实现一个生成器类,构造函数传入一个很长的数组,请你实现randomGet方法,每次调用随机返回数组中的一个元素,多次调用不能重复返回相同索引的元素。
JEP 356:增强的伪随机数生成器为伪随机数生成器 (PRNG) 提供新的接口类型和实现。这一变化提高了不同 PRNG 的互操作性,并使得根据需求请求算法变得容易,而不是硬编码特定的实现。...简单而言只需要理解如下三个问题: @pdaiJDK 17之前如何生成随机数?...在此大家需要注意,尽管 HotSpot 缺省支持自动向量优化,但局限性仍然非常明显,首先,JIT 编译器 Server Compiler(C2)仅仅只会对循环体内的代码块做向量优化,并且这样的优化也是极不可靠的...那么究竟为什么需要使用到堆外内存呢?...如今,在堆外内存领域,我们似乎又多了一个选择,从 Java14 开始,Java 的设计者们在语法层面为大家带来了崭新的 Memory Access API,极大程度上简化了开发难度,并得以有效的解决了安全性和高效性等
但问题是,我们现在需要随机选出k个不同的位置放地雷。你可能说,那在[0, m * n)中选出来k个随机数不就行了? 是的,但实际操作起来有些麻烦,因为你很难保证随机数不重复。...如果k比较小m * n比较大,那出现重复随机数的概率还比较低,但如果k和m * n的大小接近,那么出现重复随机数的概率非常高,算法的效率就会大幅下降。...nums[i]; nums[i] = nums[j]; nums[j] = temp; } } 洗牌算法的时间复杂度是 O(N),而且逻辑很简单,关键在于让你证明为什么这样做是正确的...排序算法的结果是唯一可以很容易检验的,但随机乱置算法不一样,乱可以有很多种,你怎么能证明你的算法是「真的乱」呢? 分析洗牌算法正确性的准则:产生的结果必须有n!种可能。...一般的想法就是,我先遍历一遍链表,得到链表的总长度n,再生成一个[0,n-1)之间的随机数为索引,然后找到索引对应的节点。但这不符合只能遍历一次链表的要求。
二、这是为什么呢? 这要从计算机中"随机数"产生的原理说起了。我们知道,计算机是很严格的,在确定的输入条件下,产生的结果是唯一确定的,不会每次执行的结果不一样。...我们把51改成52,就会有这样的结果: 三、楼主好人,跪求种子 那么怎么可以使得每次运行程序的时候都生成不同的"随机数序列"呢?...这样每次程序运行的时候Environment.TickCount都不大可能一样(靠手动谁能一微秒内启动两次程序呢),所以每次生成的随机数就不一样了。...,所以每次循环的时候Environment.TickCount很可能还和上次一样(两行简单的代码运行用不了一毫秒那么长事件),由于这次的"随机数种子"和上次的"随机数种子"一样,这样Next()生成的第一个...八、总结 有人可能会问:既然有"/dev/random" 、CryptGenRandom()这样的"真随机数发生器",为什么还要提供、使用伪随机数这样的"假货"?
节点地位对等的P2P网络建立了,但仔细想想,这样的网络用于价值传输,似乎还存在较多问题。...图5中的f(x)假设为哈希计算,参数是账本和随机变量,要反复尝试出f(x)随机数为止。...工作量证明似乎有点浪费资源,为什么不是固定节点打包块呢?因为这样做可以防止恶意攻击以及节点故障,提升了整个网络的容错性和安全性。...这样修改是很难做到的,因为新的区块也一直在产生,而节点间的同步是以最长链为标准。那有人可能会疑问,我修改其中的一个区块,并一下构造一个很长的链不就行了?...对不起,很难做到,因为有PoW工作量证明机制的存在,每产生一个区块,必须是将该时间段内的全网交易+随机数碰撞出小于阈值的哈希值之后,才能产生被别的节点认可的区块,这种机制下无法随意生成一个长链,据理论计算
今天我们尝试猜数字游戏代码的编写。 猜数字游戏的游戏要求 电脑自动随机生成一个1~100的随机数 玩家猜数字,猜数字的过程,根据猜测数据的大小给出猜大了还是猜小了的反馈,直到猜对,游戏结束。...唉,有个疑问,想要完成猜数字游戏,第一步那肯定是先产生一个随机数,那么该如何产生一个随机数呢? 1....随机数的生成 1.1 rand C语言提供了一个函数叫rand,这函数可以生成随机数的,函数原型如下: int rand (void); rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是在0~RAND_MAX...使用该函数要包含头文件:time.h 如果只是让time函数返回时间戳,我们就可以这样写: time (NULL);//调用time函数返回时间戳,这里没有接收返回值 那么我们再尝试改写生成随机数的代码见下...while循环里面,不然每次猜都会生成一个随机数可能永远都猜不到,因为rand函数的种子是以time函数的返回值为参数的,时间戳在随时变化,那么如果放到循环里面每次判断一轮产生的rand的返回值都不一样随机数也就在变化
然而,默认似乎是 VS Code: 你可能已经看到我如何将代码助手从 Copilot 切换到Augment,我现在也会这样做——但这次是从 Augment 切换到 Gemini 代码助手,以便对其进行检查...但是,这在循环中很难管理,所以我返回一个数字块。 我发现 Gemini 做了一些糟糕的补全。...Gemini 明智地强调使用 command-i 的“智能操作”,它介于代码补全和尝试为你编写大量代码之间: 我首先要求 Gemini 对选定的方法进行“解释”,也就是请求随机数块的地方。...所以我尝试了第二个智能操作“修复”以查看它是否提出了这个建议: 告诉我们在现阶段要谨慎对待生成的代码,这有点像告诉爱丽丝,沿着兔子洞进入仙境可能会产生不可预测的结果!...最后,我让它尝试对该方法进行最终的智能操作“生成单元测试”。
C语言中为了帮助我们生成随机数,提供了一个库函数——rand——生成随机数函数,使用这个库函数需要引用头文件,知道这个函数之后,咱们来使用一下: 我们可以看到,成功生成了一个随机数...,那现在问题来了,这个随机生成的随机数它的数值有多大呢?...,需要使用srand函数为rand函数设置伪随机数生成器。...像这样代码已经没问题了,但是我们把功能三先屏蔽掉,来进行测试: 这里我们可以看到,如果没有功能三的话,这里的随机数生成其实也没有那么随机,那我们应该怎么调整呢?...首先我们要明确为什么会出现这种情况,这里我们要分析一下srand它的作用是,是生成随机起点,也就是说我们现在通过时间戳生成的数都只是随机的起点而已,为什么会这样呢?
python的while更多地应用于程序的一般性循环,而不是遍历迭代对象。与其他的计算机编程语言不同,python没有do...while这样的while循环。...while循环while循环需要一个启动循环和终止循环的条件判断,这二者通常为同一个,其一般形式为:while condition: do somethingwhile循环猜字小游戏这里我们用寥寥数行...1、intput()函数前面为什么要加一个Int()函数呢,因为input()所获取的输入值都是str字符串类型的数据,必须将其进行类型转换,否则无法进行小于大于等于之类的比较运算。...2、intput()函数用于获取输入值,这个函数的前面为什么要加一个Int()函数呢,因为input()所获取的输入值都是str字符串类型的数据,必须将其进行类型转换,否则无法进行小于大于等于之类的比较运算...就是当我们输入的数字在数字的限定范围之外的话,程序会终止。那要怎么改呢?大家可以自己去尝试一下。很简单。原文:python的while循环,游戏实例免责声明:内容仅供参考,不保证正确性!
,它要显示周围雷的个数的话,就必有3个我们未定义的区域包含在内,这样会造成越界访问。...这里我们介绍一个函数 srand函数是一个随机数生成器,但它生成随机数需要一个种子,没有设置随机数种子,rand()函数在调用时,自动设计随机数种子为1。随机种子相同,每次产生的随机数也会相同。...(至于为什么是1970.01.01的0时整,网上有很多解释,有兴趣的小伙伴们可去查阅。),时间是在不断变化的,每个时刻时间都不一样,所以我们通常用来当作随机数的生成种子,这样就完成了随机数的创建。...,这样让玩家排雷会更加方便。...,显然返回的值int型,但前面我们提到mine数组是字符类型,这里我们用坐标里的值于字符0做差(字符在计算机里是ascii编码进行存储),得到的差为该坐标周围雷的个数; 这里得用循环进行排雷操作,关键在于循环条件
关于本部分的最后一点注意事项:MetaMask将web3.js注入到当前的浏览器中,但实际上还有其他独立浏览器,它们也会注入web3.js,例如Mist。...第2步:生成随机数(后端) 对于数据库中的每个用户,在该nonce字段中生成一个随机字符串。例如,nonce可以是一个大的随机整数。...publicAddress=${publicAddress}应该这样做。当然,由于这是未经过身份验证的API调用,因此后端应配置为仅显示nonce此路由上的公共信息(包括)。...这是通过nonce为该用户生成另一个随机数并将其保存到数据库来实现的。 Etvoilà!这就是我们管理无签名无密码登录流程的方式。 为什么登录流程有效 根据定义,身份验证实际上只是帐户所有权的证明。...一个更严格的实现会添加一个验证函数来检查这里的所有地址都是有效的以太坊地址。 第2步:生成随机数(后端) 这是在defaultValue()上面模型定义中的函数中完成的。
听起来很有道理,似乎解释了为什么页面会展示错乱的问题,话不多说,立刻修改了getItemId方法。 新的Id已经和展示内容绑定起来了,但…. 问题并没有解决orz。。。。...这里如何改动呢,方法其实很简单,通过观察DatasetChange相关的代码,我们发现当item返回的postion为NONE时,mItems会remove掉对应位置保存的item,同时也会通知adapter...在第4行,leftWidthNeeded被赋值,其中curItem.widthFactor的默认赋值为1,故for循环中第一次循环中,在第7行的判断分支无法满足。...最后会走进26行的分支里面,调用addNewItem方法,生成的位置正好就是第一次循环时pos的值,即当前页面左边的页面fragment。 直到下一次循环,才会走进前两个分支。...目前还不清楚这里为什么有这样的设计,暂时也没有去动手对viewpager进行改造,使其支持每次只加载一个fragment,有兴趣的同学可以一起探讨一下。
整个过程大约花了一个小时(但只有几分钟人工交互)。最后,Devin 分享了一个链接,链接到一个格式完美的 Google Sheet,其中包含我们的数据。 它生成的代码有点冗长,但可以运行。...这里,我们尝试了一个可观测性平台集成的项目。任务很明确:生成合成数据并上传。然而,Devin 并没有提供一个简洁的解决方案,而是生成了一堆代码 soup—— 层层抽象使得简单的操作变得不必要的复杂。...类似地,我们还进行了其他尝试,比如当要求 Devin 在 AI 笔记工具和 Spiral.computer 之间创建集成时,Devin 生成的代码被我们其中的一员形容为「意大利面条式的代码,阅读起来比从头开始编写更令人困惑...尽管我们为 Devin 提供了大量的文档和示例,但它仍然遇到了这样的问题。而在使用像 Cursor 这样的工具时,我就没有发现这种问题。...可能大家都在期待新版本的到来,或许这些问题就解决了呢。 遗憾的是,新版本是发布了,但只是一个小版本的更新。最新发布的 Devin 1.2 在存储库中根据上下文进行推理的能力有了重大升级。
前言 通过前面的学习,我们可以制作一个简单C语言的小游戏——猜数字小游戏 游戏要求: 1.电脑自动生成1~100的随机数 2.玩家猜数字,猜数字的过程中,根据猜测数据的大小给出大了或小了的反馈,...直到猜对,游戏结束 一、 随机数⽣成 rand 首先还我们先打上 #include int main() { return 0; } 根据要求我们怎么让电脑生成随机数呢...,这个时候我们要产生随机数,这时我们可以引用rand函数,这是C语言提供的,不认识,没关系我们了解一下: int rand (void); rand函数会返回一个伪随机数,这个随机数的范围是0...,这问题大了,我们要的是每次生成不一样的数字,为什么会这样子呢❓ 如果再深入了解一下,用就不难发现,rand函数生成的随机数是伪随机数 ,而这个伪随机数不是真的随机数,是通过某种算法生成的随机数,真正的随机数是无法预测下一个数是多少的...,而rand随机数是对一个叫种子的基准值进行运算生成的随机数。
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