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写给兔小白的js教程(3)

do something }  //用自减也可以哟 for(var i = 100;i > 0;--i){     //do something }  //判断条件不仅限于循环变量哟,可以与外部变量结合使用...     num = window.prompt("请输入一个数字"); } while(isNaN(num));  好了,游戏时间到了,我们把今天的知识点组合一下,让兔小灰来猜水果。... document.getElementById(id); }  /*  * 兔小灰来猜测兔小白想吃什么  */ function grayGuess(){      //取得兔小白的输入,为了防止兔小白用大写字母导致后面比对出问题...for(var i in fruitArray){          //[i]用于从数组中取第i个元素         //我们看这个元素是否包含兔小白的输入,indexOf()是字符串对象的一个方法...,返回子串出现的位置,如果找不到,会返回-1         //所以判断其返回值>=0,就表明找到了         if(fruitArray[i].indexOf(input) >= 0){

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用Wolfram的方式来玩Wordle(编写程序包顺带记单词)

游戏的概念简单而引人入胜:您需要在六次机会中猜测一个五个字母的单词。...除了编写小游戏之外,还有一些有趣的问题是关于玩 Wordle 游戏的策略。正如预期的那样,互联网上有很多关于此的讨论。如,第一次猜测时最好使用哪些词?如何优化后续猜测?等等等等…。...所以我接受了挑战,并写了以下作为一个可能起点的例子——最初没有考虑字母的位置。...它还考虑了另一种可能的方法——尝试使用尽可能多的元音。...towardsdatascience.com/tips-and-tricks-for-solving-wordle-efficiently-28ab67a52dbf),介绍了一种优化您在完成 Wordle 挑战时可能做出的猜测的方法

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    “意念打字”速度接近常人手机聊天,专家:这比马斯克的“猴子玩游戏”难多了 | Nature封面

    ,使用的算法是RNN(用于学习模式)以及降维方法(用于聚类),然后又用一个语言模型(通过前几个字符预测下一个字符),对输出的初始结果进行校正,使最终屏幕上呈现的结果(文字)更加准确。 ‍...最成功的侵入式脑机接口是iBCI技术,在大脑中植入电极(例如马斯克的Neuralink溜猪、猴子用意念玩游戏),使用户可以控制光标来选择字母键,并实现了每分钟打40个字符的速度。...为此,研究人员使用一种数据增强的方法,在该方法中,先前由参与者生成的神经活动模式可以用于生成人工语句,然后在人工语句上训练RNN。...通过模拟分类算法在用不同类型的神经活动进行测试时的表现,Willett等人得出了重要的发现:手写时的神经活动比用户尝试画直线时的神经活动具有更大的字母时间变化性,这种可变性使分类更容易。...另一个问题是:该方法要如何扩展并转换为其他语言?Willett和同事的模拟表明,26个拉丁字母中,有几个字母的书写方法是相似的(比如r、v和u),因此比其他字母更难分类。

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    【第二章】:用机器学习制作超级马里奥的关卡

    因此,与我们在一个简单模型中捕获的案例相比,它可以对更多的案例进行建模。 神经网络是什么?‍ 让我们将我们的四种尝试猜测结合成一个大图: ? 这是一个神经网络!...一旦有了所有这些数据,就可以使用它来构建一个神经网络,以模拟您以任何给定字母开头的可能性。 我们的模型可能如下所示: ? 但是,让问题变得更加棘手。假设我需要猜测故事中任何时候要键入的下一个字母。...我们会要求它为我们写一个完整的故事! 生成一个故事‍ 我们看到了如何猜测海明威句子中的下一个字母。让我们尝试以海明威风格制作一个完整的故事。...从旧的视频游戏中提取关卡数据是一项有趣的编程练习,您应该尝试一下。 这是游戏的第一个关卡(如果玩过游戏,您可能还记得): 如果仔细观察,我们可以看到该关卡是由一个简单的对象网格组成的: ?...在决定如何预处理数据以及使用哪种算法时,您有无限的选择。通常,将多种方法结合起来会比任何一种方法提供更好的结果。

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    第四章5:创建猜单词游戏(Hangman)

    如果你考虑“ Hangman”游戏以及我们需要跟踪的内容,则需要跟踪玩家的生命,他们尝试猜测的单词,可供选择的单词列表以及游戏是否结束: 5| # 声明游戏变量 6| words = [ "tree",...这是一种将列表显示为字符串的简单方法。 检查猜测结果 接下来,所要实现的功能是检查并查看玩家的输入是否正确。...现在,当猜测正确的字母时,它将输出更改。for循环正在循环到单词的长度,并且我们使用变量“ i”来进行跟踪索引。然后,我们检查每个字符是否等于猜出的字母。如果是,则将项目从下划线更改为该索引下的字母。...现在,如果玩家猜对了所有字母,便可以取得获胜。我们使用与之前相同的join方法,将列表转换为字符串,因此,如果列表中仍有下划线,则连接的字符串将不等于随机词。...我们能够使用循环的概念以及列表来创建一个有趣的游戏。尝试添加自己的代码,或将其重构,以更进一步了解,什么可能会或可能不会。 ---- 一周总结 当然,这是其中较长的一周,每天都充满了大量的信息。

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    【Python】Python 实现猜单词游戏——挑战你的智力和运气!

    欢迎来到我们精心准备的文字游戏世界。今天,我将向大家介绍一款有趣而又考验智力的游戏——猜单词游戏。在游戏中,你将面临一个神秘的单词,你需要凭借自己的智慧和运气来猜测这个单词是什么。...使用if语句进行条件判断,根据用户的猜测结果进行不同的操作。 如果用户猜对了整个单词,则结束循环并显示胜利信息。 如果用户猜对了某个字母,则更新显示猜测进度。...用户输入的获取。 使用input()函数获取用户的猜测,用户可以输入单个字母或者整个单词。...该函数接受三个参数:guessed_letter 表示用户猜测的字母,secret_word 表示神秘单词,clue 表示猜测进度列表。...在函数体内部,使用 while 循环和条件判断,根据用户猜测的字母更新猜测进度列表。

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    【Rust学习】22_panic!或者Result

    同样,在您决定如何处理错误之前,unwrap 和 expect 方法在原型设计阶段非常方便。它们在代码中留下了清晰的标记,方便您在准备使程序更加健壮时进行相应的处理。...回想一下第 2 章中提到的猜谜游戏,我们的代码要求用户猜测一个介于 1 到 100 之间的数字。...然而,引导用户进行有效的猜测,并在用户输入超出范围的数字或输入字母等无效输入时有不同的反馈,这将是一个有益的功能增强。为了实现这一点,我们可以创建一个自定义类型来确保用户的猜测始终有效。...接下来,我们可以探讨如何实现这样的自定义类型,并将其应用到猜谜游戏中,以确保用户输入的有效性。一个改进的方法是将用户的猜测解析为 i32 类型而不是仅限于 u32,这样可以允许负数的出现。...具体来说,这个函数只有在接收到1到100之间的值时,才会创建并返回一个该类型的实例。这种方法使得函数可以在其签名中安全地使用这个新类型,并确信它们接收到的值总是有效的。

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    数学大神攻克猜字游戏Wordle,求解算法成绩逼近理论极限,连信息论都用上了

    如果字母在谜底中出现且位置对了就显示绿色,字母出现了但位置不对就显示黄色,字母在答案的单词中没出现就显示灰色。 根据反馈信息再进行下一轮猜测,在6次尝试之内猜出就算赢。 如何让步数尽量少?...3Blue1Brown的总体思路是尽量从每一次猜测中获得最多的信息。 他先是找来了26个字母在英语文本中出现频率的统计数据,尝试在前两次尝试中覆盖最多高频字母。...即使这些字母都没出现依然是一种信息量很大的反馈,10个常用字母都没出现的单词数量就大大减少了,让下一步猜测更简单。 不过在尝试过程中,又出现了新的问题。...同样用nails这几个字母,也可以拼成snail ,这两种拼写顺序之间的差异,仅依据字母频率数据是无法衡量的。 下面需要一种新的计算方法。 如何计算信息量?...原版Wordle游戏里有一个数量12972的总单词列表,都能作为猜测词使用。 另外有一个2315个单词的列表,只有这些单词会出现在答案里(据说是游戏作者的女朋友挑选的)。

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    使用Unity3D的设计思想实现一个简单的C#赛车游戏场景

    最近看了看一个C#游戏开发的公开课,在该公开课中使用面向对象思想与Unity3D游戏开发思想结合的方式,对一个简单的赛车游戏场景进行了实现。...在GameObject的设计中,首先定义了一个Transform类,定义游戏对象的Position(坐标位置)、Scale(缩放比例)等基本信息,然后提供方法供接受拖拽到自己身上的游戏组件并记录到集合中...= null) { KeyUp(this, e); } } // 提供方法供接受拖拽到自己身上的游戏组件...  (1)BaseForm为所有Form的基类,它重写了OnLoad方法,使用双缓冲解决屏幕闪烁问题。...GameScene通过记录当前的游戏场景与当前场景中所有的游戏对象(通过集合记录),通过Timer定时使窗体触发重绘,还提供了AddGameObject与RemoveGameObject方法供窗体添加和移除游戏对象使用

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    【Rust日报】2022-01-18 Paudle: 使用Yew编写的类似Wordle的猜字谜游戏

    Paudle: 使用Yew编写的类似Wordle的猜字谜游戏 Paudle: A Wordle-like in Rust using Yew Paudle是对Josh Wardle的优秀文字游戏Wordle...这个游戏每天更新一期,玩家唯一目标,就是在六次尝试机会之内,猜出一个五个字母的单词。为此,游戏界面是一个 5×6 的方块阵列。...玩家通过下方键盘输入猜测结果后,游戏会给字母方块标上颜色,提示猜测的准确性: 绿色 :说明答案里有这个字母、所在位置也正确; 黄色 :说明答案里有这个字母、但不在这个位置; 灰色 ⬜️:说明答案里没有这个字母...然后,玩家根据获得的提示继续尝试,直到猜对答案,或者用尽六次机会。...Linux内核的Rust基础设施以及一些基本的示例代码目前使这个v3修补程序系列有33.5k行新代码。 请参阅内核邮件列表上的v3补丁以供查看。 希望今年Rust能够进入Linux内核的主线!

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    使用NLP生成个性化的Wordlist用于密码猜测爆破

    攻击者可以使用两种主要方法来查找目标的密码。攻击者可以事先准备好一个钓鱼网站,诱骗目标输入他们的密码到网站中。或者,攻击者可以通过暴破的方式强制执行密码猜测攻击。...密码猜测攻击可以分为两大类:在线攻击和离线攻击。 在线密码猜测攻击是攻击者将用户名/密码组合发送到HTTP,SSH等服务的地方,并尝试通过检查服务的响应来识别正确的组合。...掩码攻击 掩码攻击是将暴破池减少到可接受大小的主要方法之一。掩码攻击是指指定一个固定的密码结构,并根据该结构生成候选密码。...Sherlock 的方法 但是,纯暴力攻击和掩码攻击并不是密码猜测的唯一方法。还有一种基于智能猜测的方法。...l”掩码暴破所有六字符字母的字符串,组合池将为308.915.776。因此,尝试词典中的所有英语单词将比使用掩码快1801倍。但是对于在线攻击来说,171,476仍然是一个很大的数字。

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    用Wolfram语言提高孩子们的英语词汇量

    如果一方猜对,或者在90秒内尝试7次后没有猜对,则该轮游戏结束。...两队的名称(在代码中注释,特别是'teamNames'列表的第一个和第三个索引中样式函数的第一个参数)。 在“单词”列表中待猜测的单词。单词数量应大于或等于学生总数。...该程序仅随机生成玩家名称和字母; 玩家必须想出单词,用它们造句并大声说出来。特定玩家的名字和字母不能在同一轮游戏中生成两次(也就是说让所有玩家都有机会参与游戏,从而确保每个孩子的参与)。...也可以施加时间限制/尝试次数限制,但我觉得这种限制会影响孩子们造句的质量,因为他们会更专注于速度。 该游戏过程与猜单词游戏大致相同;区别是没有时钟,生成玩家名字和字母,而不是一个单词的含义和空白。...Column函数的使用使我不得不使用'Spacer'的许多实例。应该设计一种更好的方法。 最后,我觉得还可以通过在许多部分中使用其他函数(例如纯函数)来缩短代码。 结束语 这些游戏在孩子们中大受欢迎!

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    一个免费填字游戏值数百万美元?!2个月火爆全球的Wordle被开天价,最初开发只为逗女友开心

    每轮猜测过后,表格颜色会变,来提示你跟正确答案之间的差距。 (今日猜测结果,供参考 ) 绿色,代表该字母出现的位置是正确的。 黄色,代表单词中含有该字母,但放错了位置。...我通常会从adieu这样的元音字母多的单词开始试,通常至少可以押中一个,有时甚至是两个。 在此基础上,我会继续尝试带有T、S、R等辅音的单词,有时还会在其中加一个字母O。...用这种方法,我一般第四次就能猜对答案。 也有人本身就是填字游戏迷。按照填字游戏的规则,越是常见的字母,得分点越低,所以他在玩Wordle时脑子里会最先想到那些得分低的字母。...所以他每天都是随心所欲地输入单词,换了种方式来享受游戏。 而除了以上这些“正向思路”的方法,还有人选择了一些硬核的逆向方法。...值得一提的是,Wordle还设置了困难模式可以挑战,这种模式下就不能使用“乱蒙”的策略了。 比如猜测的第一个词是“story”,结果显示第一个字母S位置正确,R包含在单词内,但是位置不对。

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    分类回归决策树交互式修剪和更美观地可视化分析细胞图像分割数据集

    p=24956 绘制分类或回归树的基本方法的 rpart() 函数只是调用 plot。然而,总的来说,结果并不漂亮。事实证明,一段时间以来,有一种更好的方法来绘制 rpart() 树。...使用 plot() 绘制树会产生一些覆盖文本的黑云,这是您尝试绘制一棵大树所期望的典型结果。但是,pp() 在绘制树并仅使用默认设置显示其结构方面做得非常好。...并且,使用指示 pr() 缩写变量名称的参数使绘图更具可读性。 接下来的几行代码展示了 pp() 的交互式修剪功能。分配对象 new.tree.1 的行 产生一个“实时”树图。...修剪后绘制更美观的树 tree.2,一个更合理的树,是仅仅接受rpart的结果。首先,使用默认设置使用 pp() 绘制这棵树,然后在下一行中,绘制该树。...请注意虚线的使用如何倾向于强调节点而不是树本身,以及底部的叶子排列如何帮助查看者猜测节点框中的百分比表示到达每个节点的观察百分比节点。(底行增加到 100%)。

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    JavaScript中的算法

    在解决算法问题时,我们应该挑战自己从多个角度来看待问题的定义,然后权衡各种方法的优缺点。通过足够的尝试后,我们甚至可能看到一个普遍的真理:不存在“完美”的解决方案。...原生数组提供了如下迭代方法:indexOf,lastIndexOf,includes,fill,join。...首先我们使用 split方法将字符串转为数组,然后使用reverse反转字符串,最后使用join方法转为字符串。另外也可以使用数组的reduce方法 给定一个字符串,每个字符需要访问一次。...我们可以使用数组的 every 方法检查第i个字符和第array.length-i个字符是否匹配。但是这个方法会使每个字符检查2次,这是没必要的。那么,我们可以使用reduce方法。...如果不允许使用正则表达式,我们可以简单的迭代每个字符并检查是否属于元音字母,首先应该把输入的参数转为小写。

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    Javascript 笔记

    , 密码只允许由ascii组成, 此函数只在修改或注册密码时使用。...javascript中使用的正则表达式的例子,但是没有说这些正则表达式如何使用,现在给大家几个例子,大家可以看看。...,这里的都是正则表达式的例子,具体和函数结合的使用方法,还请查看下篇文章《JavaScript使用正则表达式进行验证》 匹配中文字符的正则表达式: [u4e00-u9fa5] 评注:匹配中文还真是个头疼的事...、26个英文字母或者下划线组成的字符串 在使用RegularExpressionValidator验证控件时的验证功能及其验证表达式介绍如下: 只能输入数字:“^[0-9]*$” 只能输入n位的数字:...使用方法          使用时,需要定义一个出错提示框的样式,本例的样式为:div.info {              width: 170px;     overflow

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    3D建模大神都在用的学习技巧!

    整个互联网的形态一直以来都是2D模式的,但是随着3D技术的不断进步,在未来的5年时间里,将会有越来越多的互联网应用以3D的方式呈现给用户,包括网络视讯、电子阅读、网络游戏、虚拟社区、电子商务、远程教育等等...我们所接触到的游戏建模,室内建模,数学建模等,包括现在很流行的电子商务,都对3D模式有着很强的需求,可见,未来市场对3D建模这一技术的渴望程度。...(Carlos Ortega Elizalde) 2、3DMAX常用的快捷键 3DMAX8大常用快捷键 (向上滑动 ☟ 查看更多) 一、字母键: A键:激活角度捕捉开关 B键:切换到底视图 C键:切换摄像机视图...Z键:使被选或未选物体以最佳角度显示 二、数字键: 1-6只有在加了可编辑命令情况下切换命令的子层级(此属于命令快捷键) 6键:打开PFSource粒子设置面版 7键:显示场景中物体的块面 8键:打开环境面版...(Carlos Ortega Elizalde) 可以平铺的面是进行弯曲加工的好方法。我经常使用[Select every N Edge]功能来对模型进行变形。

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    Python与人工智能——28、for循环基础练习题——暴力穷举法4-猜数字游戏

    Python语言,对其它的语言友好度都不是很高,那么,我们就非常的有必要将Python深入的了解一下,本系列文章的目的就是为了让大家对于Python有个更加直观的了解,并且要使用Python做很多的小应用...它是一种直接的问题求解策略,通过对问题的所有可能状态或解进行逐一的检查和验证,直到找到满足条件的解或者确定无解。这种方法不依赖于问题的特殊结构或性质,是一种最基本、最直接的算法设计策略。...当然,在实际应用中,对于复杂的密码系统,如包含字母、数字和特殊字符且长度较长的密码,由于解空间巨大,这种方法可能会因为计算时间过长而不可行。...100) # 从 1 到 100 进行循环,尝试猜测目标数字 for guess in range(1, 101): # 如果当前猜测的数字等于目标数字 if guess == target_number...: # 打印猜对的消息,并显示猜测的数字 print("猜对了,数字是:", guess) # 跳出循环,结束游戏 break

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    在新的数学证明中,人工智能取胜

    虽然 AI 以前对数学做出了贡献,但 Wagner 对它的使用却不同寻常:他将寻找 Hogben 和 Reinhart 问题的解决方案变成了一种竞赛,使用了其他研究人员在国际象棋等流行策略游戏中成功应用过的方法...Wagner 开始尝试使用类似的策略来提出反例——与数学假设相矛盾(或「反」)的例子,从而证明它是错误的。他将寻找反例重新想象成一场猜谜游戏,然后在数十个开放的数学问题上尝试了他的程序。...强化学习模型——Wagner 和 DeepMind 都使用的类型——对指令采取不干涉的方法,让计算机反复练习一项任务(如游戏)。该模型只是为了评估计算机的工作而进行干预。...为了使用强化学习做到这一点,Wagner 可能会让他的模型在一个由猜测实数 x 组成的游戏中自由发挥。玩完游戏之后,模型会收到它的分数:2x – x^2 的值。...它的计算能力太少,无法自行找到反例。尽管如此,它还是产生了一系列猜测,使 Wagner 自己很容易找到一个。

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