在函数中返回多种类型的接口时,可以使用接口类型的空接口(interface{})作为返回类型。空接口可以接收任意类型的值,因此可以用来表示多种类型的接口。
以下是一个示例代码:
package main
import "fmt"
type Shape interface {
Area() float64
}
type Circle struct {
Radius float64
}
func (c Circle) Area() float64 {
return 3.14 * c.Radius * c.Radius
}
type Rectangle struct {
Width float64
Height float64
}
func (r Rectangle) Area() float64 {
return r.Width * r.Height
}
func GetShape() interface{} {
if someCondition {
return Circle{Radius: 5}
} else {
return Rectangle{Width: 4, Height: 6}
}
}
func main() {
shape := GetShape()
switch shape := shape.(type) {
case Circle:
fmt.Println("Circle area:", shape.Area())
case Rectangle:
fmt.Println("Rectangle area:", shape.Area())
default:
fmt.Println("Unknown shape")
}
}
在上面的代码中,我们定义了一个接口Shape
,并实现了两个结构体Circle
和Rectangle
,它们都实现了Shape
接口的Area
方法。
在GetShape
函数中,根据某个条件返回不同类型的接口。当条件满足时,返回一个Circle
对象;否则,返回一个Rectangle
对象。
在main
函数中,我们调用GetShape
函数获取一个接口类型的值,并使用类型断言(type assertion)将其转换为具体的类型。然后根据具体类型调用相应的方法。
这样,我们就可以在函数中返回多种类型的接口,并根据具体类型进行相应的处理。
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