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提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

将鼠标悬停在控点上,直到指针变为折点,然后拖动该折点。此快捷键适用于 3D 场景。 Ctrl + 拖动 移动贝塞尔曲线。 移动贝塞尔曲线并保留其形状。...将鼠标悬停在曲线上,直到指针变为线段,然后拖动该曲线。 Ctrl + 拖动 移动贝塞尔控点。 移动与另一个折点重合时无法选择的贝塞尔控点。将鼠标悬停在控点上,直到指针变为折点,然后拖动该控点。...Shift + 下箭头或 Shift + 上箭头 连续选择多个元素。在按住 Shift 键的同时切换方向键将取消选择元素。 Delete 删除所选元素。 Ctrl+C 将所选元素复制到剪贴板。...N 将视图调整为指向北方。 如果已旋转视图,请重置方向,使其朝向北方。 Shift + 拖动 通过绘制矩形放大。 Shift + 单击 使指针位置居中并放大。...Z+水平移动光标或 Z+滚动鼠标滚轮 更改 z 值。 要增加 z 值,可向后转动鼠标滚轮或按 Z 键同时将指针向右侧拖动。要减小 z 值,可向前转动鼠标滚轮或按 Z 键同时将指针向左侧拖动。

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详解如何将 Android 手机投屏在 Ubuntu 上

在某些设备上,你还需要开启额外的选项以用鼠标和键盘进行控制。...显示屏 如果有多个显示屏可用,您可以选择特定显示屏进行镜像: scrcpy --display 1 您可以通过如下命令找到显示屏的id: adb shell dumpsys display # 在回显中搜索...为了方便,如果按下电源按钮的事件是通过 scrcpy 发出的(通过点按鼠标右键或MOD+p),它会在短暂的延迟后将屏幕关闭。 物理的电源按钮仍然能打开设备屏幕。...捏拉缩放 模拟 “捏拉缩放”:Ctrl+按住并移动鼠标。 更准确的说,您需要在按住Ctrl的同时按住并移动鼠标。在鼠标左键松开之后,光标的任何操作都会相对于屏幕的中央进行。...---- 通过本文你应该可以学会如何将Android手机投屏到自己的Ubuntu/Linux Mint/Debian系统中,不妨尝试一下。

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    【动画进阶】极具创意的鼠标交互动画

    ; z-index: 1; } 正常而言,由于叠加了一个白色色块在元素之上,肯定是什么都看不到了: 而 CSS 中,混合模式(mix-blend-mode)的作用,就是将多个图层混合得到一个新的效果...通俗一点就是上方图层的亮区将下方图层的颜色进行反相,暗区则将颜色正常显示出来,效果与原图像是完全相反的颜色。...原来在 CSS 中,我们可以通过 cursor 样式,对鼠标指针形状进行修改。...,如何在 Hover 元素的时候,将鼠标样式外圈,吸附到整个元素之上: 要完成这个动画,必须需要借助 Javascript,通过事件的一些回调完成,总体而言整体思路如下: 两个模拟鼠标指针的元素 #g-pointer...,都可以允许模拟鼠标的元素进行吸附动画。

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    Custom Beautify

    2021-05-11:新增鼠标指针样式修改 新增鼠标指针样式修改。 2021-06-04:新增站点标签title动态修改 新增站点标签title动态修改。...如果此值被用在其他的元素上,会呈现为hidden。 opacity: 0 opacity属性决定元素的透明度。 这意味着将opacity设为0只能从视觉上隐藏元素。...鼠标指针的样式替换原理其实就是重设对应版块的cursor属性,在这之前我们需要准备好相应的.cur文件,即静态鼠标指针图标。...(目前还不支持.ani后缀的动态鼠标指针图标)。可以从一些美化网站找到鼠标指针图标。例如店长就是在一个Windows美化网站上找的。...然后就是正文了,依然是在custom.css中进行修改。用F12控制台左上方的箭头按钮获取对应块元素的id或者css。然后修改对应的cursor属性。

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    滑动宫格验证码都给碰上了?没事儿,看完此文分分钟拿下!

    如果要完全识别滑动宫格顺序,就需要具体识别出箭头的朝向。而整个验证码箭头朝向一共有8种,而且会出现在不同的位置。...而对于微博宫格验证码来说,宫格只有4个,验证码的样式最多4×3×2×1=24种,则我们可以将所有模板都收集下来。 接下来我们需要考虑的就是,用何种模板来进行匹配,只匹配箭头还是匹配整个验证码全图呢?...如果是匹配全图,我们不需要关心每个箭头的位置和朝向,只需要将验证码全图保存下来即可,在匹配的时候也不需要计算箭头的位置。显然,匹配全图的工作量更少。 综上考虑,我们选用全图匹配的方式来进行识别。...首先我们利用find_elements_by_css_selector()方法获取到4个宫格元素,它是一个列表形式,每个元素代表一个宫格。接下来遍历宫格的点按顺序,做一系列对应操作。...八、结语 本节介绍了一种常用的模板匹配识别图片的方式,模拟了鼠标拖拽动作来实现验证码的识别。如果遇到类似的验证码,我们可以采用同样的思路进行识别。

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    C++打造迷宫游戏,直接上代码

    for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++) m_pMap[i] = new int[m_iMapCol]; //分配m_iMapCol个存储int类型的内存空间 //将二维数组迷宫地图的数据拷贝给二级指针...cls"); for(int i = 0; i < m_iMapRow; i++) { for(int j = 0; j < m_iMapCol; j++) { if(m_pMap[i][j]) //数组元素为...//根据传入的方向让游戏角色前进一步 void start(); //游戏开始函数 private: char m_cMan; //代表游戏角色的字符 char m_cManFace; //游戏角色的朝向...在新的坐标 FillConsoleOutputCharacter(handle,m_cMan,1,m_COORDManCurrentPosition,&numWritten); //移动完成后跟新游戏角色的朝向...<< std::endl; system("pause"); } 小编给大家推荐一个学习氛围超好的地方,鼠标放到头像上就能看到 3、运行结果 T代表人

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    WebGL开发3D展示软件

    开发步骤初始化WebGL上下文:在HTML5的元素上创建WebGL上下文。创建着色器程序:编写顶点着色器和片段着色器,并将它们链接成程序。加载模型:将3D模型数据加载到WebGL中。...设置相机和视图:定义相机的位置、朝向以及视图矩阵。渲染循环:编写渲染循环,以不断地绘制场景。5. 使用库和框架Three.js:这是一个流行的WebGL库,简化了3D图形的编程。...跨平台测试:在不同设备和浏览器上进行测试,确保兼容性。8. 示例项目开始一个小项目,比如3D模型查看器,通过以下步骤:创建一个空的元素。使用Three.js等库来简化开发。...允许用户通过鼠标和键盘交互,比如旋转、缩放模型。9. 持续学习关注WebGL和3D图形的最新动态:技术不断进步,保持学习状态。加入社区:参与WebGL相关的论坛和社区,交流经验和学习资源。...记住,实践是最好的学习方式,不断尝试和改进将帮助您更好地掌握WebGL开发。

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    指示性设计元素不可或缺

    这个研究小组做了很多个不同版本的落地页面来进行测试,根据用户行为收集了大量的用户交互数据,并进行了准确分析,发现不同的设计对用户行为、用户在页面的停留时间以及页面转化率都大有影响。...Tubik Studio团队设计的网站 底部箭头提示用户可以滚动鼠标浏览页面: ? 二、手型(Pointers) 如果你不想用箭头这类具有强指示性的元素,可以考虑使用手型提示。...如果你仔细观察,每个元素,无论是纸飞机的朝向,还是花朵延伸的方向,全部都指向了CTA。 ?...四、视觉提示 箭头可以提示用户进行某种交互,很多其他元素也可以用于提示用户,比如,表示交互类型的图标或插图。...此外,鼠标还可以提示用户滚动页面,手势动画可以提示用户滑动,总之,他们都可以帮助用户顺利地了解和探索你的页面。 某建筑设计工作室的网站 底部有一个鼠标形状的图标,告知用可以尝试向下滚动: ?

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    jQuery中的常用内容总结(二)

    ,多个事件需使用空格隔开,形如:$("#id").bind("click mouseover",function(){})  on():用于绑定未来元素的事件,一般在插入dom时会使用到 blur(...,一般用于输入框输入时绑定此事件 keypress():按键松开事件,一般用于输入框输入时绑定此事件 load():dom加载完毕事件,一般用于页面加载后自动执行此事件 mousedown():鼠标指针移动到...dom上方事件 mouseenter():鼠标指针穿过dom事件 mouseleave():鼠标指针离开dom事件 mousemove():鼠标指针在dom中移动事件 mouseout():鼠标指针从...dom上移开事件 mouseover():鼠标指针位于元素上方事件 mouseup():鼠标在dom上松开事件  好了(◕ܫ◕),以上事件列举完毕,现在实例应用一个重要的不怎么用到的事件bind(...上图中 id为p2的dom是用jQuery插入的,然后绑定的一个点击事件和一个鼠标移开事件,当然(•‾̑⌣‾̑•)✧˖°只有在dom存在的时候才会执行绑定的事件,也就是将这两个事件归一(用统一的函数处理这些事件

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    jQuery中的常用内容总结(二)

    ,多个事件需使用空格隔开,形如:$("#id").bind("click mouseover",function(){})  on():用于绑定未来元素的事件,一般在插入dom时会使用到 blur(...,一般用于输入框输入时绑定此事件 keypress():按键松开事件,一般用于输入框输入时绑定此事件 load():dom加载完毕事件,一般用于页面加载后自动执行此事件 mousedown():鼠标指针移动到...dom上方事件 mouseenter():鼠标指针穿过dom事件 mouseleave():鼠标指针离开dom事件 mousemove():鼠标指针在dom中移动事件 mouseout():鼠标指针从...dom上移开事件 mouseover():鼠标指针位于元素上方事件 mouseup():鼠标在dom上松开事件  好了(◕ܫ◕),以上事件列举完毕,现在实例应用一个重要的不怎么用到的事件bind(...上图中 id为p2的dom是用jQuery插入的,然后绑定的一个点击事件和一个鼠标移开事件,当然(•‾̑⌣‾̑•)✧˖°只有在dom存在的时候才会执行绑定的事件,也就是将这两个事件归一(用统一的函数处理这些事件

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    jQuery中的常用内容总结(二)

    ,多个事件需使用空格隔开,形如:$("#id").bind("click mouseover",function(){})  on():用于绑定未来元素的事件,一般在插入dom时会使用到 blur(...,一般用于输入框输入时绑定此事件 keypress():按键松开事件,一般用于输入框输入时绑定此事件 load():dom加载完毕事件,一般用于页面加载后自动执行此事件 mousedown():鼠标指针移动到...dom上方事件 mouseenter():鼠标指针穿过dom事件 mouseleave():鼠标指针离开dom事件 mousemove():鼠标指针在dom中移动事件 mouseout():鼠标指针从...dom上移开事件 mouseover():鼠标指针位于元素上方事件 mouseup():鼠标在dom上松开事件  好了(◕ܫ◕),以上事件列举完毕,现在实例应用一个重要的不怎么用到的事件bind(...上图中 id为p2的dom是用jQuery插入的,然后绑定的一个点击事件和一个鼠标移开事件,当然(•‾̑⌣‾̑•)✧˖°只有在dom存在的时候才会执行绑定的事件,也就是将这两个事件归一(用统一的函数处理这些事件

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    HTML——全局属性

    属性描述HTML5新class指定本元素的类名 值:样式表中的类,可由空格分离同时指定多个类 hidden指定元素是否隐藏 hidden属性是布尔属性✔id指定元素的唯一ID 值:id style指定元素的行内样式...属性描述HTML5新dir指定元素中内容的文本方向 值:ltr/rtl lang指定元素中内容的语言代码 值:language_code spellcheck指定是否必须对元素进行拼写或语法检查 值:true...导致被拖动数据被移动到新位置) link(拖动数据会产生指向原始数据的链接) ✔tabindex指定元素的tab键控制次序 值:正数数值,-1则表示TAB键移动焦点时将忽略本元素 事件属性 键盘事件属性...指定本元素开始拖动操作时所运行的脚本✔ondrop指定某个元素在本元素上方结束拖动时所运行的脚本✔onmousedown指定鼠标按钮在本元素上方按下时所运行的脚本✔onmousemove指定鼠标指针在本元素上方移动时所运行的脚本...✔onmouseout指定鼠标指针移出本元素时所运行的脚本 onmouseover指定鼠标指针移进本元素时所运行的脚本onmouseup指定鼠标按钮在本元素上方松开时所运行的脚本 onmousewheel

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    JQuery选择器

    dblclick:当双击鼠标时运行脚本 mousedown:当按下鼠标按钮时运行脚本 mousemove:当鼠标指针移动时运行脚本 mouseout:当鼠标指针移出元素时运行脚本 mouseover...:当鼠标指针移至元素之上时运行脚本 mouseup:当松开鼠标按钮时运行脚本 abort:当发生中止事件时运行脚本 jQuery常用的效果方法 (selector).hide() – 隐藏被选的元素...(selector).nextAll() – 返回匹配元素集合中每个元素之后的所有同辈元素,由选择器进行筛选(可选)。...(selector).first() – 将匹配元素集合缩减为集合中的第一个元素。 (selector).last() – 将匹配元素集合缩减为集合中的最后一个元素。...(selector).addClass() – 向被选元素添加一个或多个类 (selector).removeClass() – 从被选元素删除一个或多个类 (selector).toggleClass

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    3D边界地图子组件(散点、柱状图、灯光)

    3D边界地图主要以三维形态对相对宏观地图数据进行展示,支持添加散点、热力、标牌、柱图、飞线等地图子图层的效果叠加。本文以散点、柱状图、灯光子组件为例,对3D边界地图的子组件进行介绍。...可在数据源中接入带经纬度数据的数组,通过经纬度映射到世界坐标后,自动生成多个散点对象,生成的每个对象称为点位,每个点位对应着数据源数组中每个元素。...1.1.2 基础设置层级序号:设置子组件的渲染层级,层级序号越大越在上层,上层的物体将完全遮挡下层的物体;同层的物体将按照深度值(物体距离相机的远近)来确定遮挡关系。...缩放镜头会改变散点大小,旋转镜头会改变散点朝向。基准点:散点的位置是根据经纬度映射在场景中的世界坐标,而基准点设置的是散点图标上对齐到场景中的世界坐标的那个点。...和鼠标点击的区别在于:鼠标点击只在鼠标点击时发送,而状态改变不仅会在鼠标点击时发送,还会在轮播到某个点位时发送。2、柱状图2.1 样式2.1.1 基础配置同散点子组件。

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    设计思考:做好AR界面设计,什么是关键?

    因为AR界面设计最后形成的用户所见内容不单是我们设计的那部分虚拟元素,而是和真实元素进行增强后的所有内容,即真实世界本身存在的、用户看见的画面,它们一起被呈现给用户。...朝向,是指虚拟元素用哪个角度面对用户。在这里,我将朝向具体分为静态朝 向和动态朝向两种。静态朝向是指当用户视角固定时,虚像面对用户的那个角度。动态朝向是指当用户视角发生变化时,虚像面对用户的角度。...在手机、计算机等屏幕UI的设计中,由于我们大多面对的是二维界面,朝向问 题可以忽略不计,但在AUI的场景中,除非你的虚拟元素是一个从各个角度看没有任 何区别的圆球,否则朝向就是一个需要考虑的问题。...按照参考系,我们将AUI的虚像分为两个大类:一类参考系为真实的物理世界, 一类参考系为用户。...操作方式 最后,操作方式,是互动,也就是如何让用户在虚拟环境中进行自然的操作。 手势、语音、控制器、触屏、按键、键盘、触控板、鼠标、脑电波、凝视,还有数据手套、脚踏控制、操纵杆、手写笔等等等等。

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    第79天:jQuery事件总结(二)

    解析如下:   mouseover与mouseenter   不论鼠标指针穿过被选元素或其子元素,都会触发 mouseover 事件。   ...只有在鼠标指针穿过被选元素时,才会触发 mouseenter 事件。   mouseout与mouseleave   不论鼠标指针离开被选元素还是任何子元素,都会触发 mouseout 事件。   ...只有在鼠标指针离开被选元素时,才会触发 mouseleave 事件。   ...,也可以多个元素相应同一个事件,就像上面介绍的那两对事件一样。...三、移除事件: 在绑定事件的过程中,不仅可以为同一个元素绑定多个事件,也可以为多个元素绑定同一个事件。   所以,移除事件就涉及两种情况下的移出,一种是移除之前注册的所有事件,二是移除其中的一个事件。

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    Remix可以将一些肉桂爱好者带回Ubuntu(Reviews)

    [*编者注-2019年12月20日] *ECT新闻网编者注:本专栏最初发布的版本错误地显示了Ubuntu肉桂混音版的5星级评级,尽管Jack Germain实际上给了发行版的首个版本4星级评级。...您可以轻松地将屏幕外观更改为更舒适的颜色或图像显示。 只需在桌面上单击鼠标右键(或进入“系统设置”)即可从大量颜色和背景图像中进行选择。...尝试应用某些设置时,此Remix发行版不成熟的另一个迹象是无响应。例如,主题面板几乎没有用。单击窗口边框,图标,控件,鼠标指针和桌面类别及其内容无效。...还计划在安装期间进行幻灯片演示。 我想看到一个更好的应用程序安装基础,它的数量将达到Ubuntu现在在桌面上提供的数量。我不赞成应用程序膨胀,但我认为当前安装的软件库存太少。...请通过电子邮件将您的想法发送给我,我将在以后的Linux Picks and Pans专栏中进行参考。

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