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1
回答
尝试
渲染
来自
不同
层
的
粒子
以
在
我
的
UI
上
显示
它
、
、
我
正在
尝试
展示
粒子
对
我
的
UI
的
影响。然后
我
看到了这篇文章:Unity Particle Effects On Canvas和我遵循了每一步,但由于某种原因,当我单击播放时,画布
上
没有
显示
粒子
。
我
的
粒子
摄影机组件
我
的
层次结构
我
只是遵循了文章中
的
步骤,所以我
的
浏览 27
提问于2021-02-02
得票数 0
回答已采纳
1
回答
如何处理
UI
之间
的
粒子
效应?
、
我
正在和Unity3D一起开发一个游戏。
我
发现
粒子
效应会穿透上层用户界面。当
UI
的
同级索引大于效应
的
时候,
我
能
显示
效果吗?当
UI
的
同级索引小于效果
的
索引时,
我
能隐藏效果吗?📷
浏览 0
提问于2019-09-02
得票数 3
回答已采纳
1
回答
为什么
粒子
效应总是
在
UI
之后呈现,尽管它们有相同
的
排序
层
和排序顺序?
、
、
为什么
粒子
效应总是
在
UI
之后呈现,尽管它们有相同
的
排序
层
和排序顺序?
我
搜索了大量
的
信息,每个人都说效果和
UI
都是由排序顺序控制
的
,排序layer.If
UI
的
排序
层
与效果‘和排序顺序比效果’相同,然后
UI
会呈现后效果,结果是
UI
覆盖效果。但是,如果他们有相同
的
排序
层
和排序顺序,他们会做什么呢?
我</em
浏览 0
提问于2019-09-03
得票数 1
回答已采纳
2
回答
在
UI
中使用Unity3d
粒子
系统
我
已经读了一些关于如何在Unity中
的
画布
上
显示
粒子
系统
的
不同
的
帖子,但我似乎不理解
它
。
我
正
尝试
在
UI
中使用月花
的
粒子
Ribbon资源,但无法
在
UI
中
显示
它
。
我
试着按照其他帖子中
的
建议添加另一个画布,将
渲染</e
浏览 4
提问于2016-12-19
得票数 1
1
回答
将SKEmitterNode设置为背景
、
、
、
、
但是,即使
我
将发射器节点添加为场景
的
子节点,恰好在固定
的
背景之后和背景
层
之前,发射
的
粒子
也在前景,这不是
我
所期望
的
。事实
上
,
我
希望它们
在
固定
的
背景和背景
层
之间
渲染
,这是没有发生
的
。
我
在
iOS10
上
运行这个应用程序。
我
试着
以
不同</e
浏览 8
提问于2019-01-19
得票数 0
回答已采纳
2
回答
画布
上
的
单位
粒子
效果
、
、
可以
在
UI
元素
上
使用
粒子
效果系统。比如在画布
上
?
我
想为
我
的
UI
元素和
粒子
系统制作一些动画和其他东西,但它似乎不支持这些。
我
的
假设是正确
的
吗?有没有其他
的
解决方案?
浏览 0
提问于2019-11-13
得票数 3
回答已采纳
3
回答
在
顶部播放带有多个
粒子
动画
的
视频
、
、
、
、
我
正在使用AVPlayer播放一部电影,并在顶部设置500个下落
粒子
的
动画。
我
试着简单地添加500个动画CALAyers。
我
尝试
了几种
不同
的
版本,但性能总是一个问题。一旦
我
收到超过100 CALayers
的
视频,视频就会变得不稳定。这样做
的
正确方式是什么?
我
想这也许应该用OpenGL来完成,但我从来没有用过
它
,也不知道如何在OpenGL中播放视频。
我</e
浏览 1
提问于2011-09-22
得票数 0
回答已采纳
1
回答
粒子
系统呈现在另一个GameObject后面
、
、
首先,
我
希望你能听懂
我
的
英语。 { { }
我
就是这样用密码
的
然而,当我加入
粒子
系统
以
达到效果时,问题就发生了。
在
正常状态下,效果出现在游戏对象
的
前面,如
浏览 0
提问于2018-05-09
得票数 3
1
回答
多精灵分选
层
问题与统一中
的
Tilemap
、
、
我
有一个
粒子
系统可以吸血。
我
有一个代表地形
的
地形图。然而,血液碎片,是
在
一个分拣
层
在前面的地形,
以
某种方式呈现在前面和后面的地形。📷📷📷
上
( Y)血
粒子
系统
的
渲染
器
浏览 0
提问于2020-07-11
得票数 0
回答已采纳
2
回答
粒子
系统占据屏幕大部分部分时
的
性能问题
、
、
在
我
的
太空模拟项目中,
我
使用
粒子
系统来制造恒星。星体由两个
粒子
系统组成:恒星表面(最大
粒子
: 500)和日冕(最大
粒子
: 250),两者都使用移动/
粒子
/添加剂着色器,以及一个标准材质
的
球面网格。
它
工作得很好,看上去也很漂亮: 📷 但有一个问题:当我接近星星,
它
占据了屏幕
的
大部分,fps显著下降(从60下降到30-40)。改变尺度似乎并不
浏览 0
提问于2021-06-03
得票数 1
回答已采纳
1
回答
单加
粒子
效应与背景共混物
、
我
在
Unity5.2.2中用
粒子
/添加剂(软)着色器创建了一个火
粒子
效果,它在黑暗背景下看起来很好,就像编辑器
的
背景:然而,当我
在
较轻
的
背景前移动
它
时,
它
看起来如下:
我
认为添加剂属性是与背景混合,有没有一个解决办法,使效果看起来像在黑暗背景
上
,而不使用
不同
的
阴影?
我
已经看过这个问题:
我
怎样才能达到良好<em
浏览 0
提问于2015-10-29
得票数 2
2
回答
在
libgdx
的
三维空间中
渲染
SpriteBatch + ParticleEffect?
、
、
、
我
使用
的
是libgdx版本0.9.9。
我
想
渲染
一个火灾
的
效果,使用ParticleEffect
在
3D空间,以及其他三维模型。
我
尝试
过
的
事情:
我
试着先
渲染
SpriteBatch,然后
渲染
3D模型:在这种情况下,火灾效果是不可见
的
。
我
猜想3D模型(图层)正在
渲染
火灾效果(图层),因此效果是不可见
的
。
我
浏览 4
提问于2014-01-04
得票数 6
回答已采纳
2
回答
SKEmitterNode iOS 9 GM问题
、
、
这是
我
在
iOS 8中用来让
粒子
出现
的
代码:let explosion = SKEmitterNode(fileNamed: "rocketExplosionexplosion.position = rocket.position addChild(explosion)
在
iOS8
上
运行得很好,但在iOS 9
上
就不行了。<
浏览 4
提问于2015-09-23
得票数 1
1
回答
这些LibGDX概念之间
的
联系是什么?
、
在
LibGDX中,这些概念之间
的
联系是什么:舞台、摄像机、视口、批处理(sprite批)、投影矩阵、贴图?目前
我
的
游戏
UI
阶段地块图阶段hud照相机(用于
UI
)2批:
来自
平铺地图
渲染
器
的
批次(用于地图和实体阶段)实体阶段用于平铺地图阶段 在这一点<
浏览 0
提问于2019-06-14
得票数 1
回答已采纳
2
回答
粒子
在
UI
元素前面是统一
的
。
所以我只想找个简单
的
。
我
希望
UI
元素(如按钮/Logo/.等)位于画布中任何
粒子
效果
的
前面。所有元素都在默认
的
排序
层
上
,包括
粒子
对象和摄像机。请帮帮忙。
浏览 4
提问于2020-05-28
得票数 1
2
回答
粒子
模拟
上
的
叠加图形
、
、
如何在
粒子
模拟
上
叠加图形?例如,如果
我
用大量
的
小点代表液体或气体,
我
如何使这些点看起来像液体或气体?
以
Nvidia为例,他们用大量
的
小点模拟液体和气体,但可以将它们呈现为真实
的
液体和气体,而不是小球。
浏览 0
提问于2015-08-12
得票数 8
回答已采纳
2
回答
调用-renderInContext: of superlayer时CAEmitterLayer不呈现
、
、
、
我
有一个绘图应用程序,
我
希望
我
的
用户能够使用
粒子
效果作为他们绘图
的
一部分。基本
上
,该应用程序
的
要点是执行自定义绘制和保存到Camera Roll或通过万维网共享。
我
最近统计了CAEmitterLayer类,
我
认为它是添加
粒子
效果
的
一种简单而有效
的
方法。
我
已经能够使用CAEmitterLayer实现在应用程序
的
屏幕
上</
浏览 0
提问于2012-08-13
得票数 6
回答已采纳
3
回答
我
怎样才能创造一个“燃烧”
的
效果,就像在“时代”
的
标题屏幕
上
的
奥卡丽娜?
我
想重现一个燃烧
的
效果,就像N64游戏“塞尔达
的
传奇:时间
的
奥卡丽娜”( the Legend : Ocarina )标题屏幕
上
的
徽标。📷
我
如何实现类似的东西?
浏览 0
提问于2017-10-25
得票数 104
回答已采纳
2
回答
绘制Flash
粒子
的
最快策略
、
、
、
、
我
想知道使用Flash/AS3
渲染
2D点图()
的
最快方法是什么;基本
上
是使用Flash尽可能快地
在
屏幕
上
充满微小
的
2D点。对于从哪里开始有什么建议吗?Flash是否能够
以
可接受
的
fps
显示
10个数以千计
的
2D点(或更多)?
浏览 2
提问于2010-04-11
得票数 0
1
回答
是否有可能在场景套件中
渲染
半透明物体背后
的
粒子
?
、
、
、
、
我
正在试用Scenekit,当我试图
渲染
半透明物体背后
的
粒子
时,
我
遇到了一个问题。他们只是不
渲染
,而其他物体
在
现场做。 在这张照片
上
,所有的
粒子
都在半透明
的
盒子前面,后面的所有
粒子
都不会被
显示
。你可以看到球体被正确地
显示
,覆盖部分
的
颜色被衰减。
我
希望从
粒子
中得到同样
的
结果,但也许框架<
浏览 6
提问于2015-10-13
得票数 6
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