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理解 Es6 中的 Symbol 类型

作者 | 随笔川迹 ID | suibichuanji ---- · 正 · 文 · 来 · 啦 · 前言 在 Es6 中引入了一个新的基础数据类型:Symbol,对于其他基本数据类型...类型 注意 Symbol 函数前不能使用new关键字,否则就会报错,这是因为生成的Symbol是一个原始类型的值,它不是对象 因为不是对象,所以也不能添加属性,它是一种类似于字符串的数据类型,可以理解为是在字符串类型的一种额外的拓展...在 Es6 中,提供了一个Symbol.for()方法可以实现,它接受一个字符串作为参数 然后搜索有没有以该参数作为名称的Symbol值 如果有,就返回这个Symbol值,否则就新建一个以该字符串为名称的...Symbol来定义 这样,我们在定义接口的数据对象时,可以决定对象的哪些属性,对内私有操作与对外公有操作变得可控,更加的方便 使用常规的方法,无法获取到以Symbol方式定义对象的属性,在 Es6 中,...,该属性的键名就是字符串s,而不是定义Symbol类型值 总结 本文主要介绍了Es6中Symbol的常见使用,Symbol是一种新的基础类型,它形式字符串的数据类型,是字符串类型的一种额外拓展 常用于作为对象属性的键名

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深入理解 ES6 中的反射

在 ES6 特性里引入的少量扩展之处中,允许开发者用Proxy访问此前的一些语言内部行为就算得上一项。 你可能会反驳,尽管在规范和社区中没有明确那么称呼过,但 JS 在 ES5 中已经有反射特性了。...ES6 Proxy 中的陷阱(traps) API 和 Reflect 中的方法一一对应。 JS 中的反射 API 有一些值得研究的特性。...;此时若不想用Function.prototype的冗长方式的话,就要用Reflect帮忙了: Reflect.apply(fn, ctx, args) Proxy陷阱中的默认行为 和Reflect API...方法天生一对的,自然是作为Proxy陷阱中的默认行为。...在代码中,这意味着可以在proxy handlers中像下面这样取得get陷阱的默认行为: var handler = { get () { return Reflect.get(...arguments

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    理解和使用ES6中的Symbol

    ES6中引入了一种新的基础数据类型:Symbol,不过很多开发者可能都不怎么了解它,或者觉得在实际的开发工作中并没有什么场景应用到它,那么今天我们来讲讲这个数据类型,并看看我们怎么来利用它来改进一下我们的代码...这是一种新的基础数据类型(primitive type) Symbol是由ES6规范引入的一项新特性,它的功能类似于一种标识唯一性的ID。...中创建的Symbol实例总是唯一的,而我们需要的是在所有这些window环境下保持一个共享的Symbol。...好了,通过以上这些例子,你现在是不是开始对ES6的这个Symbol功能有点了解了呢?...Symbol在JS内部也有很多应用,比如迭代器(Iterator)等,大家可以以此为出发点,发掘出更多相关知识点,深入的理解Symbol的用法和使用场景。

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    再理解es6 中的 class super extends

    说明 适用于 es6 初学者 理解 class 的使用 extends 继承 class 可以通过 extends 关键字实现继承,这比 ES5 的通过修改原型链实现继承,要清晰和方便很多。...{ } class ColorPoint extends Point{ } 复制代码 上面代码定义了一个ColorPoint类,该类通过extends关键字,继承了Point类的所有属性和方法...() } } 复制代码 super 来调用父类的 constructor 子类没有定义 constructor,会默认添加 class ColorPoint extends Point { } /.../ 等同于 class ColorPoint extends Point { constructor(...args) { super(...args); } } 复制代码 合理的使用...es6 中,子类的构造函数必须执行一次 super(记住我们可以不写 constructor 和 super ,函数会自动添加上,看

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    理解es6中的暂时性死区

    2、块级作用域(ES6) {}内部就是一个块级作用域,ES5中没有块级作用域的概念,块级作用域的概念是在ES6中出现的。...window对象的属性 var i = 1; console.log(window.i);//1 2. let ES6 新增了let命令,用来声明变量。...或者我们可以理解为,在变量仅创建,还没有初始化之时就使用了变量。 只要块级作用域内存在let命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。...ES6 明确规定,如果区块中存在let和const命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。...本文参考 《深入理解es6》 《ECMAScript 6 入门》http://es6.ruanyifeng.com/#docs/object https://blog.csdn.net/nicexibeidage

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    如何理解用户的行为?

    产品经理的核心工作就是研究用户,根据用户需求研发产品。而研究用户的核心是研究用户行为,研究用户行为背后的原理。 什么是用户? 用户不是自然人,而是需求的集合。怎么理解这句话呢?...异质性是指用户是唯一的,世界上没有完全一样的用户。 情境性是指用户的行为受情境的影响,没有情境就没有用户,同一个用户在不同情境下会有不同的反应和行为。...可塑性是指用户是可变的,其偏好和认知会随着外界不同的信息刺激发生变化而演化。 自利性是指用户追求个人利益最大化。 有限理性是指用户追求理性,但由于能力有限,只存在有限理性。 如何理解用户的行为?...最终形成的期望效用会影响人的行为,并根据实际使用体验形成经验,反馈给用户偏好,对其进行修正或强化,形成新的偏好。 理解了用户行为,有什么用? 产品的目的,最终是促进用户的某种行为(使用、交易等)。...理解了用户行为,我们就能更好地促进用户行为。有两种方向: 1. 在做产品设计的时候,就找到那些认同产品偏好和认知的人群。去看他们的场景,去设计适合他们的场景。 2.

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    深入理解select的行为

    内核并不关心这一数组的大小,内核在分配空间时使用的是select的第一个参数(最大的fd)来计算的,具体代码如下: /* max_fds can increase, so grab it once to...bits只和传入的第一参数有关,取传入的参数和该进程支持的最大句柄的最小值。...(可以看下FD_SET的实现,这种越界并不会导致程序崩溃,不设该位而已) select在执行过程中,会先把用户态的fd_set拷贝到内核态,也就是上面代码中的get_fd_set那三个操作。...但超过__FD_SETSIZE 的部分内存是未初始化的,这样内核就会拷贝一个我们不期望的fd_set,未初始化的内存可能是0,可能是1,这就意味着我们监控了我们不希望监控的fd,而这些句柄恰好又都是存在的...poll_schedule_timeout(&table, TASK_INTERRUPTIBLE, to, slack)) timed_out = 1; } 可以看到,select是遍历fd_set中为

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    我们应当如何理解视频中的人类行为?

    背景介绍 该文主要对视频行为理解中的行为分类 (Action Recognition) 和时序行为检测 ( Temporal Action Detection) 两个问题进行了讨论,这两个领域及相关工作的具体介绍可见我之前的文章...在这两个方向中,该文则更注重对行为分类问题的讨论。 深度学习(或者说数据驱动的方法)在各个领域的发展离不开各个领域中数据库的发展,视频行为理解领域亦然。...等数据库,数据库的发展也一步一步推动着视频行为理解方法的发展。...这部分内容对视频行为理解任务本身进行了一些基础的探讨,主要的出发点是研究人类本身如何理解视频中的人类行为。主要包括两个子问题。...(4) Person-based Reasoning 这一部分作者主要有几点观点 / 结论 基于人的理解会有助于提高目前算法的精度 人的姿态在人类行为识别中起到很大的作用 Where should

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    【JS】325- 深度理解ES6中的解构赋值

    在编码过程中,我们经常定义许多对象和数组,然后有组织地从中提取相关的信息片段。ES6 中添加了可以简化这种任务的新特性:解构。解构是一种打破数据结构,将其拆分为更小部分的过程。...这段代码中 details.firstName 的值被存储在变量 firstName 中,details.age 的值被存储在变量 age 中。这是对象解构的最基本形式。...这段代码额外定义了一个局部变量 age,然后尝试为它赋值,然而在 person 对象上,没有对应属性名称的属性值,所以它像预期中的那样赋值为 undefined。...这段代码中使用解构语法从数组 list 中获取索引 0 和索引 2 所对应的元素,city 前的逗号是前方元素的占位符,无论数组中的元素有多少个,都可用这种方式来提取想要的元素。...不定元素 在数组中,可以通过...语法将数组中的其余元素赋值给一个特定的变量,就像这样: ?

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    es6中class类的全方面理解(二)------继承

    继承是面向对象中一个比较核心的概念。ES6 class的继承与java的继承大同小异,如果学过java的小伙伴应该很容易理解,都是通过extends关键字继承。...上面代码中,子类的constructor方法和say方法中,都出现了super关键字,它在这里表示父类的构造函数,用来新建父类的this对象。...在这一点上ES5的继承与ES6正好相反,ES5先创建自己的this对象然后再将父类的属性方法添加到自己的this当中。...如果子类First没有显式的定义constructor,那么下面的代码将被默认添加(不信可以尝试下,哈)。...1.作为父类的构造函数调用(已说明) 2.在普通方法中,作为父类的实例调用(已说明) 3.在静态方法中,作为父类调用(下篇文章会做介绍) 实例 创建一个tab切换,页面中有三个按钮内容分别为“中

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    es6中class类的全方面理解(三)---静态方法

    不需要实例化类,即可直接通过该类来调用的方法,称之为“静态方法”。将类中的方法设为静态方法也很简单,在方法前加上static关键字即可。这样该方法就不会被实例继承!...class Box{ static a(){ return "我是Box类中的,实例方法,无须实例化,可直接调用!"...} } //通过类名直接调用 console.log(Box.a());//我是Box类中的,实例方法,无须实例化,可直接调用!...上面的代码一,类Box的a方法前有static关键字, 表明该方法是一个静态方法, 可以直接在Box类上调用。静态方法只能在静态方法中调用,不能在实例方法中调用。...Box {} //子类Desk可以直接调用父类的静态方法a console.log(Desk.a()); 倘若想通过子类的静态方法调用父类的静态方法,需要从super对象上调用: class Box

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    ES6:【深扒】深入理解 JavaScript 中的异步编程

    大家好,我是小江同学,本文将会带你理解和感受 Generator 函数的异步应用 引言 我们先引出一个非常常见的场景:对服务器端返回的数据进行操作 与服务器端交互的过程是一个异步操作 如果按照正常的代码编写的话...异步:不会等待耗时任务,遇到异步任务就开启后立即执行下一个任务,耗时任务的后续逻辑通常通过回调函数来定义执行,代码执行顺序混乱 实现异步编程 在 ES6 诞生之前,实现异步编程的方法有以下几种。...回调函数 事件监听 发布/订阅 Promise 对象 下面来先来回顾以下传统方法是如何实现异步编程的 Callback 回调函数可以理解为一件想要去做的事情,由调用者定义好函数,交给执行者在某个时机去执行...+ promise 能够理解的话,这个就更简单了,就是单纯的使用 generator 实现的异步编程 function foo(x, y) { ajax("1.2.34.2", function...,所以在 ES7 中又新增了 async await 这对关键字,它使用起来会更加的方便。

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    ES6:【深扒】 深入理解 JavaScript 中的生成器

    大家好,我是小江同学,本文将会带你理解 ES6 中的生成器。 写在前面 在上篇文章中,我们深入了理解了迭代器的原理和作用,这一篇我们来深扒与迭代器息息相关的生成器。...关于生成器有这样的描述 红宝书:生成器是 ES6 新增的一个极为灵活的结构,拥有在一个函数块内暂停和恢复代码执行的能力 阮一峰老师:Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案 从上面的两段话中...在阮一峰老师的ES6书籍上有着对生成器函数这样的理解 Generator函数有多种理解角度。语法上,首先可以把它理解成,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。...回到我们刚开始的定义 状态模式:当一个对象的内部状态发生改变时,会导致其行为的改变,这看起来像是改变了对象 咦,想想,洗衣机不正是需要实现状态改变,行为改变吗?...参考资料 上篇文章:ES6:【深扒】 JavaScript 中的迭代器 本文内容就到这里结束了,关于生成器的核心应用异步编码模式以及回调问题,将在下篇总结。

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    关于JavaScript 对象的理解

    关于JavaScript 对象的理解 对象 理解对象 ECMA-262把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。”严格来讲,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值。...在 ES6 中提供了 Object.assign() 来合并对象。 这个方法接受一个目标对象和一个或多个源对象作为参数,然后将源对象的所有属性和自有属性 复制到目标对象当中。...数据属性有四个描述其行为的特性。 它有 4 个特定行为来约束属性行为。...实际开发中,修改属性默认行为场景很少,但学习属性的行为 有助于 理解对象。...实际开发中,这个两个属性不是必须的,看自己业务需求 如果一个属性的值变化,影响到另一个属性的值的时候,就可以使用 settter getter 来实现。

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    关于JavaScript对象的理解

    对象 理解对象 ECMA-262把对象定义为:“无序属性的集合,其属性可以包含基本值、对象或者函数。”严格来讲,这就相当于说对象是一组没有特定顺序的值。...在 ES6 中提供了 Object.assign() 来合并对象。 这个方法接受一个目标对象和一个或多个源对象作为参数,然后将源对象的所有属性和自有属性 复制到目标对象当中。...数据属性有四个描述其行为的特性。 它有 4 个特定行为来约束属性行为。...「实际开发中,修改属性默认行为场景很少,但学习属性的行为 有助于 理解对象。」...「实际开发中,这个两个属性不是必须的,看自己业务需求」 如果一个属性的值变化,影响到另一个属性的值的时候,就可以使用 settter getter 来实现。

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