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局域网联机教程

本期推送介绍局域网中如何联机游戏: 文章以Windows 7系统演示,其他系统大同小异。 首先要确定联机的电脑在一个局域网内,且连接的路由器/交换机没有开启IP隔离、VLAN等功能。...只要电脑连接到同一个路由器(有线无线都可以)或者交换机即处于同一局域网。...需要联机的电脑已经处于同一局域网并获取到同一局域网段IP地址请参照第6、7步关闭防火墙即可,若联机的电脑未获取到IP地址则参照全文设置: 1、右键桌面网络打开网络共享中心(XP系统双击图标后直接到第三步...局域网中其他电脑的IP地址必须是10.10.10.XXX(最后一位任填1-254不冲突即可): (恢复只要选择自动获得IP地址和自动获得DNS服务器即可) 6、回到网络共享中心,点击左侧Windows...很多时候局域网不能联机大部分是两个原因: 1、Windows防火墙未关闭。 2、游戏通过U盘等方式复制后,默认登录帐号一样导致冲突。 编辑:老猫 发布:芝加哥

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基于QT开发的开源局域网联机UNO卡牌游戏报告(附github仓库地址)

基于此,我们开发了一款可联机对战的UNO纸牌游戏: 1.1....UNO卡牌游戏的基本功能 友好的图形用户界面 支持2种uno游戏模式 支持 2 - 8人参与游戏 支持单人游戏,其他参与者为AI‘ 支持不同玩家局域网联机参与游戏 1.2....游戏程序支持1 - 8 人使用,可选玩家人数,如果实际玩家不足设定的玩家人数,游戏将采用AI模拟其他玩家。也可仅有一人参与,其他全部使用AI模拟(单机游戏)。...同时游戏可以在一台计算机上运行,也可在由多台计算机在局域网联机运行。玩家可以创建房间,并将自己的计算机作为server端,其他玩家作为client端可加入房间进行联机。...,如果是单机游戏可直接点击开始;网络多人联机需要在此界面等待他人加入;另外的玩家可在开始界面选择网络游戏按钮,尝试连接,准备好之后点击开始; 进入游戏后,可点击卡牌,并按按钮选择出牌;或在只有一张牌的时候喊

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    简单几步,教你搭建一款联机游戏

    联机游戏 1.前言 联机游戏的社交属性强,玩家粘性高,但是相对单机游戏联机游戏开发周期长、成本高,因此很多开发者选择开发单机游戏,然而投入大量开发时间和资源,单机游戏活跃度不温不火,玩家数量持续流失...本文利用两款小游戏案例介绍如何快速搭建联机玩法,帮助开发者短期低成本实现一款联机游戏。 2.帧同步和状态同步 联机游戏的通信方式主要为帧同步和状态同步。...3.联机游戏种类 联机游戏的种类大体可以分为以下四种: 回合制多人游戏,常见的有棋牌游戏,打麻将、斗地主等,策略、角色扮演等回合制游戏。...游戏联机对战引擎 1.简介 游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、队组管理、在线匹配、帧同步、状态同步等对战服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏...from=13888 游戏联机对战引擎官网文档:https://cloud.tencent.com/document/product/1038/33290 游戏联机对战引擎控制台:https://console.cloud.tencent.com

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    使用MikroTik产品-解决NS游戏联机问题②

    境外网游联机慢,甚至无法联机比如switch上的马8、喷射 2. 部分网站无法访问。 3. 我家没有公网IP,在有些联机游戏中评级过低甚至无法联机。 今天我们就来讲下网络的优化。解决这个问题。...访问慢,甚至无法访问,比如switch的联机主机就的IP解析出来后的IP为Google这家公司的机房,在大陆访问就会很慢甚至丢包。...没有公网IP的联机游戏无法拿到A类型: 首先最低廉的解决方法就是给你的ISP打电话,要求ISP分配给你公网IP。...如果投诉无果再考虑走隧道的方式,可以把隧道那头的DMZ指向你的路由,再从你的路由做端口映射到你的主机或游戏机。 今天我们先解决第一个问题也就是让访问谷歌机房的路由通过隧道进行通讯,保证通讯的正常。...out-interface=l2tp-google【这条NAT规则不是一个性能最优写法,大家可以翻下上次的课程举一反三下】 按照以上的配置我们已经成功的让谷歌机房的目标IP通过了我们的隧道,现在打开你的游戏机试试已经可以正常联网了

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    如何利用状态同步开发一款联机游戏

    游戏状态同步 1.前言 目前市场上单机游戏占比高,因为相对联机游戏开发周期短、成本低,但联机游戏的社交属性强,玩家粘性高。总体来说,开发联机游戏有一定的技术门槛。...本文将以状态同步技术为主,使用游戏联机对战引擎,帮助开发者短期低成本实现一款联机游戏。...游戏联机对战引擎 1.简介 游戏联机对战引擎(Mobile Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、队组管理、在线匹配、帧同步、状态同步等对战服务,帮助开发者快速搭建多人交互游戏...3.通过《题题对战》演示状态同步游戏接入游戏联机对战引擎 MGOBE 的方法。...参考文章 游戏联机对战引擎官网:https://cloud.tencent.com/ 游戏联机对战引擎控制台:https://console.cloud.tencent.com/minigamecloud

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    GME+MGOBE|联机游戏与实时语音的碰撞

    2015年后,随着移动游戏的爆发增长,手机联机对战游戏也开始异军突起,此后手机电竞开始越来越白热化,语音也跟移动游戏的结合更紧密,满足游戏的多种交流需求。 1/4 为何使用GME游戏语音?...详细参考游戏多媒体引擎Unity工程配置。 3、接入SDK 3.1 初始化SDK 就像其他联机对战游戏一样,一开始会有一个登录界面,这里会分配给每一个用户一个独立的标识码。...房间类型由于我们现在是联机游戏,所以选择适用于游戏的流畅音质。 最后我们再写 GME 进房回调事件的处理。...找到【创建房间】按钮,可以找到绑定的事件为 Client.CreateRoom,里面可以看到创建联机的相关代码,如果联机对战的 CreateTeamRoom 接口返回成功,即成功创建了联机房间,我们便同时进入语音房间...,联机对战的匹配接口为 matchPlayers,匹配结果将在 callback 中异步返回。

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    我用消息队列做了一款联机游戏

    这个游戏中其他机器人都是电脑控制的,说实话有些蠢,我玩 Hard 难度一个小时就通关了。所以我在想,是否能够把这类炸弹人游戏做成多人在线的游戏,让几个好朋友联机 PK 呢?...2、多人在线游戏肯定需要有一个后端服务供所有玩家连接,但由于这只是个小游戏,所以希望开发尽可能简单,后端最好不要有代码逻辑,所有逻辑都写在前端(游戏客户端)。...3、炸弹人游戏的初始地图会随机生成一些障碍物以增加游戏的难度和趣味性,但我希望随着游戏的进行,每隔一分钟就能重新生成一个新的随机地图。 4、最重要的,所有玩家的操作必须同步,或者说要保证「一致性」。...在每一帧图像刷新之前,这个游戏框架会先调用Update方法更新游戏数据,再调用Draw方法渲染出每一帧图像,这样就能够制作出简单的 2D 小游戏了。...运行游戏 首先,我们需要一个 Pulsar 集群作为后端系统,且需要你和你的朋友连接同一套 Pulsar 集群才能一起游戏

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    Python游戏开发,pygame模块,Python实现五子棋联机对战小游戏

    前言 这次我们来写个简单支持联机对战的游戏,支持局域网联机对战的五子棋小游戏。废话不多说,让我们愉快地开始吧~ 效果演示 ?...首先,设计并实现个游戏主界面: ?...self.gaming_ui = playOnlineUI(cfg, self) self.gaming_ui.show() 会pyqt5的应该都可以写出这样的界面,没啥特别的,记得把人机对战和联机对战两个按钮触发后的信号分别绑定到人机对战和联机对战的函数上就行...玩家成功落子后,判断是否因为玩家落子而导致游戏结束(即棋盘上有5颗同色子相连了),若游戏结束,则显示游戏结束界面,否则轮到AI落子。AI落子和玩家落子的逻辑类似,然后又轮到玩家落子,以此类推。...认输按钮也没啥可说的,就是认输然后提前结束游戏。 接下来我们来实现一下联机对战,这里我们选择使用TCP/IP协议进行联机通信从而实现联机对战。先启动游戏的一方作为服务器端: ?

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    腾讯云大学大咖分享 | 小游戏联机对战引擎实践

    腾讯云大学本期直播课程邀请到了腾讯云Web前端工程师通过两个小游戏demo,讲解了小游戏联机对战引擎中帧同步和状态同步两种应用场景。「腾讯云大学」联合「云加社区」为大家整理了课程精彩干货!...MGOBE 简介 小游戏联机对战引擎(Mini Game Online Battle Engine,MGOBE)主要为小游戏提供多人联机对战服务,帮助开发者快速搭建多人交互小游戏。...依托腾讯云强大的网络、硬件资源,开发者无需关注游戏底层网络架构、网络通信、服务器扩缩容、运维,只需要通过 SDK 调用 MGOBE 后台服务,即可获得就近接入、低延迟、实时扩容的高性能联机对战服务。...目前 MGOBE 具备了房间管理、玩家匹配、房间消息、帧同步、状态同步、实时服务器等服务能力,开发者只需要在小游戏中调用 SDK 接口,就能轻松接入联机对战,让玩家在网络上互通、对战、自由畅玩。...const r3 = MGOBE.RandomUtil.random(); // 利用随机数执行相应逻辑 // ... }; 状态同步应用 状态同步类型联机游戏的特点是游戏逻辑状态在服务端计算

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    使用MCSManager创建Minecraft我的世界服务器结合内网穿透实现远程联机

    MCSManager安装 3.局域网访问MCSM 4.创建我的世界服务器 5.局域网联机测试 6.安装cpolar内网穿透 7. 配置公网访问地址 8.远程联机测试 9....打开我的世界,选择多人游戏,点击刚才创建的服务器选择编辑,使用cpolar中生成的公网地址进行连接,点击完成 成功远程多人联机 小结 如果我们需要经常和小伙伴们联机游戏或者长时间游戏,由于刚才创建的是随机的地址...如果不想每次联机游戏都重新创建一个公网TCP隧道,可以选择创建一个固定的tcp地址来解决这个问题。 9....9.3 使用固定公网地址远程联机 打开我的世界,点击多人游戏,选择刚才的服务器进行编辑,输入上面固定的公网TCP地址端口远程联机 公网远程联机成功!现在,该公网地址不会再随机变化了。...这样我们使用cpolar内网穿透工具就可以实现在公网上和朋友进行远程联机游戏了!

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    10分钟教你如何使用MCSM面板实现我的世界Minecraft无公网IP联机

    前言 本教程主要介绍如何在Linux Ubuntu系统中使用MCSManager面板搭建我的世界Minecraft服务器,并结合cpolar内网穿透工具,实现与不在同一个局域网下的好友远程联机游戏,无需公网...如何使用MCSM搭建我的世界Java版服务器并实现MC远程联机游戏 1....打开我的世界,选择多人游戏,点击刚才创建的服务器选择编辑,使用cpolar中生成的公网地址进行连接,点击完成 成功远程多人联机 小结 如果我们需要经常和小伙伴们联机游戏或者长时间游戏,由于刚才创建的是随机的地址...9.3 使用固定公网地址远程联机 打开我的世界,点击多人游戏,选择刚才的服务器进行编辑,输入上面固定的公网TCP地址端口远程联机 公网远程联机成功!现在,该公网地址不会再随机变化了。...这样我们使用cpolar内网穿透工具就可以实现在公网上和朋友进行远程联机游戏了!

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    别在纠结“后端”开发了,联机游戏还可以这样做!

    本篇文章要感谢「银笑的尤里」从 9月28日腾讯云深圳「游戏开发的超“音”“速”」沙龙发来了重磅消息,下面 Shawn 重点介绍对个人开发者惊喜的“MGOBE” 联机对战引擎。...一、什么是联机对战引擎 我们先看腾讯云官方对“联机对战引擎”的介绍: 小游戏联机对战引擎(Mini Game Online Battle Engine,MGOBE)为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步、...MGOBE 适用于回合制、策略类、实时会话(休闲对战、MOBA、FPS)等游戏。 二、联机对战引擎快速上手 废话少说,我们还是直接上代码,就知道有多么的爽了。 1....三、全球加速 GAAP 沙龙上除了联机对战引擎外,腾讯云还带来了有全球应用加速 GAAP。...四、游戏多媒体引擎 腾讯云游戏多媒体引擎(Gaming Multimedia Engine,GME)提供一站式游戏语音解决方案。

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    纯前端如何利用帧同步做一款联机游戏

    由于只是转发游戏的行为,所以广播的数据量比状态同步要小很多。 本文将以帧同步技术为主来介绍如何实现一款联机游戏。...2.小游戏案例 ·本次我们在《街霸小游戏》中利用腾讯云的游戏联机对战引擎实现了玩家之间的PVP玩法。...image.png 感兴趣的同学可以扫码体验: image.png 二、游戏联机对战引擎:Mgobe 1.引擎简介 ·Mgobe是由腾讯云提供的游戏联机对战引擎,可以为游戏提供房间管理、在线匹配、帧同步...三、纯前端打造帧同步实现联机对战 ·接下来会从前端的角度来一步一步讲解使用Mgobe的方法,借助Mgobe我们可以不用知晓后台和运维知识,就可以构建起一套性能优越的帧同步游戏。...因此,在正式接入游戏联机对战引擎 SDK 前,还需要开发者在微信公众平台配置合法域名。

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    Godot游戏开发实践之一:使用High Level Multiplayer API制作多人游戏(上)

    making-game-with-high-level-multiplayer-api-part-1/undefined系列主页: http://liuqingwen.me/introduction-of-godot-series/ 二、正文 [demo12.jpg] 本次示例是一个局域网联机游戏...:炸弹人,当然不能直接在网上进行联机,我还没写过任何服务器代码,不过有一个平台支持 Godot 的局域网游戏进行“网络联机”,并能邀请他人一起玩: gotm.io ,想试一下这个游戏的朋友,这里有体验链接...:joy: 多人游戏开发简介 多人游戏开发听上去感觉要比单机游戏开发高端,实际上并不复杂,只要了解多人游戏开发中的几个重要概念,开发起来和单人游戏几乎没啥区别。...在一场局域网联机游戏中,有一个玩家是服务器,即 Server ,其他加入的玩家都是 Client 客户端,在游戏开发代码编写上,它们几乎“平等”: 服务端和客户端共享相同的场景和代码 都可以互相调用远程方法...,多人游戏也就成了单机游戏

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    Switch 免会员联机(国行、外服、Ban机通用)

    通过lan-play联机,可以让国行机、外服机器甚至被Ban的机器进行联机游玩switch游戏,原理是通过服务器搭建一个"局域网"环境,通过游戏局域网模式进行游玩。...使用Lan-play的方法联机不需要会员,不分国行与外行,因此可以实现免会员联机。...由于命令行的模式对新手不太友好,而GUI和相关工具又大多是Windows下的,我手头只有一台Mac,想和朋友联机,所以将一些工具修改和部署,方便在Mac也能实现一键联机。...选择服务器 点击本站的【Switch联机】导航 或 点此进入 图片 在打开的页面中,可以看到当前运行的服务器列表,以及服务器中的玩家情况和游戏情况。...图片 打开马里奥网球 打开游戏,选择自由对战,并按下【L+R+左摇杆】(注意左摇杆按下去),第二个选项【本地联机】就会变成【局域网】 进入,并叫上小伙伴一起玩吧

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