其实广播顾名思义,就是想局域网内所有的人说话,但是广播还是要指明接收者的端口号的,因为不可能接受者的所有端口都来收听广播。
使用DatagramSocket代表UDP协议的Socket,DatagramSocket本身只是码头,不维护状态,不能产生IO流,它的唯一作用就是接收和发送数...
局域网中的设备是如何通讯的呢?这个简单来说可以分为如下几个步骤: 1、首先局域网中的设备都是在一个局域网内,链接同一个路由器或者网关。...2、网关会给每个局域网中的设备分配一个ip地址,ip有ipv4和ipv6,这里使用ipv4来演示。 3、分配ip必须由DHCP(动态主机配置协议) 来实现,为了确保局域网中ip唯一。...局域网中的连接图如下: image.png 图中网关的地址通常为192.168.0.1。...可以用一张图来演示子网掩码的工作原理: image.png 设置之间只知道ip地址还是无法进行通信的,还要知道其他设备的mac地址,局域网中某一台设备如何知道其他设备的mac地址呢?...通过上面4个步骤,局域网中的设备就能建立连接了,连接建立完成就能发送消息了。
{ //构造函数 public: CTcp (); CTcp (int nSock); virtual ~CTcp (); //重载操作符 public...::SOCK_ERROR = -100; const int CTcp::SOCK_TIMEOUT = -101; const long CTcp::TCP_TIMEOUT = 500000;...//构造函数 CTcp::CTcp () { m_nSock = -1; } //构造函数 CTcp::CTcp (int p_iSock) {...m_nSock = p_iSock; } //析构函数 CTcp::~CTcp () { Close (); } /*赋值 入参:nSockfd...因此,在网络状况不是很好的情况下需选用TCP协议(如在广域网等情况),但是若在网络状况很好的情况下(如局域网等)就不需要再采用TCP协议,而建议选择UDP协议来减少网络负荷; ?
类做一下补充,将socket设置为非阻塞: int CTcp::SetNoblock (int nSock) { assert (m_nSock !...O_NONBLOCK; if (fcntl (nSock, F_SETFL, nFlags) < 0) return 0; return 1; } 然后基于CTCP...; } iRet = m_cTcp.Bind(szIp, nPort); if ( iRet == 0 ) { return BIND_ERROR; }...iRet = m_cTcp.SetNoblock(); if ( iRet == 0 ) { return SETSOCKOPT_ERROR; }...iRet = m_cTcp.Listen(nSize+1);//监听描述符数量要比epoll的多?
类做一下补充,将socket设置为非阻塞: int CTcp::SetNoblock (int nSock) { assert (m_nSock !...m_cTcp; int m_nEpollFd; }; #endif #include "EpollServer.h" #include ...; } iRet = m_cTcp.Bind(szIp, nPort); if ( iRet == 0 ) { return BIND_ERROR; }...iRet = m_cTcp.SetNoblock(); if ( iRet == 0 ) { return SETSOCKOPT_ERROR; }...iRet = m_cTcp.Listen(nSize+1);//监听描述符数量要比epoll的多?
原文链接:http://blog.csdn.net/humanking7/article/details/51024884
前言 上一篇《Unity3D网络通讯(四)--Socket通讯之Tcp通讯》我们把Tcp的通讯已经说完了,这篇主要说说Udp的通讯,相对于Tcp通讯,个人觉得Udp通讯要简单的很多,UDP协议传送数据时...Udp通讯 ? 微卡智享 后台服务端就不说了,还是用的那个Socket的测试工具,我们直接看Unity中怎么实现。 ?
前言 UnityWebRequest通过Restful的通讯我们已经实现了,《笔记|Unity异步处理与UI Text显示的问题》章中在做Tcp通讯时因为用到了异步处理,解决了Text的最终显示问题,今天这篇我们就来看看...Socket中Tcp的通讯。...定义了SocketTcp的实例,然后内部再定义好TcpClient和NetworkStream,主要是Tcp通讯就是基于这两个来实现的。 ?...03 异步接收 其实Tcp通讯这里面最麻烦的处理就是接收数据了,像刚才说的我们发送时如果有大数据包时,socket会自动分成多个包进行发送,不用我们考虑怎么分包发,但是在接收这块怎么多包接收后合并再处理
局域网传输文件详解(转) 相信很多朋友都有过这样的经历,在办公室需要通过局域网传输文件。如果顺利自然不必说了,但有时难免也会遇到“不测”,尤其是直接移动文件,万一失败损失惨重,虽然几率不大但毕竟存在。...大家知道,本身的复制功能是不能实现断点续传的,也就是说如果在局域网中复制文件一旦失败,原先复制的文件就要重新复制,这种情况相信大家也曾有过体会,难道在局域网中复制文件还不如在互联网上下载文件那么可靠吗?...以上架设的FTP服务器,局域网中的其他用户也能通过它来访问共享文件夹,换言之局域网中的其他用户也能用到续传文件的功能。...现在局域网中就只有你可以用FTP服务器来访问共享文件夹,而其他用户就不能通过你的FTP服务器来访问共享资源了。...除了在局域网中复制文件时可以继点续传外,在单机中复制文件也同样可以实现文件的续传,操作方法同上。
3.MQTT MQTT全称叫做Message Queuing Telemetry Transport,意为消息队列遥测传输,是IBM开发的一个即时通讯协议。...小型传输,开销很小(固定长度的头部是2字节),协议交换最小化,以降低网络流量; 这就是为什么MQTT能以轻量级低消耗著称,所以MQTT特别适用于低开销、低宽带占用的即时通讯场景。...其中MQTT和XMPP为聊天协议,它们是最上层的协议,而WebScoket是传输通讯协议,它是基于Socket封装的一个协议。...Socket是网络上运行的两个程序间双向通讯的一端,它既可以接受请求,也可以发送请求,利用它可以较为方便的编写网络上数据的传递。...国内移动无线网络运营商在链路上一段时间内没有数据通讯后, 会淘汰NAT表中的对应项, 造成链路中断。 而国内的运营商一般NAT超时的时间为5分钟,所以通常我们心跳设置的时间间隔为3-5分钟。
2.1 局域网的概念 1.数千米范围内额几台到数百台小型计算机或微型计算机通过通信线缆连接而形成的计算机系统称为计算机局域网络。局域网简称LAN,是Local Area Network的缩写。...2.局域网的特点: (1)连接方便; (2)简单灵活; (3)不占用电信线路; (4)传输速度快,效率高; (5)安全性及保密性好。...客户/服务器系统C/S 对等网络系统 2.5 常用的网络连接设备 序号 设备名称 主要功能 基本用途 1 中继器 信号复制和信号放大 用以连接两个网段 2 网桥 信息交换、信号放大 用以连接连个同类型的局域网络...3 网关 信息交换、信号放大 用以连接两个不同类型的局域网络 4 路由器 信息交换、信号放大、路由选择 用以组建广域网络和国际互联网络 5 集线器 信号复制、信号分流、信号放大 用以组建简单及小型LAN...IEEE 802系列是局域网的底层协议,对于高层协议IEEE 802未做规定,因此,各种局域网的高层协议都由自己定义。
什么是局域网 局域网(Local Area Network,LAN)是指在某一区域内由多台计算机互联成的计算机组。一般是方圆几千米以内。...局域网可以实现文件管理、应用软件共享、打印机共享、工作组内的日程安排、电子邮件和传真通信服务等功能。局域网是封闭型的,可以由办公室内的两台计算机组成,也可以由一个公司内的上千台计算机组成。...公司怎么建立局域网 10人以下企业网络组建 10人以下,规模比较小的公司一般对网络应用需求较低,由于人数少,基本也不存在划分VLAN(虚拟局域网)的需求,所以,选择一个多口的交换机就足够了。...如何设置无线局域网 1、用网线将无线路由器的主输入口与网口相连;将其他输出口中的一个与电脑主机相连。...如何设置局域网共享 步骤一:设置共享 为了确定局域网共享电脑的地址信息,首先需设置电脑用户名,方便查找。打开电脑网络和共享中心-高级共享设置-来宾或公用(当前配置文件)启用网络发现。
---- 链路层和局域网 前言 打算系统学习下计算机网络,就来翻阅经典的自顶向下 本篇是第六章链路层和局域网,本章中主要探究几个链路层概念和技术,并更深入地研究差错检测和纠正,最后完整走一遍一个web页面请求的历程...如此以循环的方式轮询了每个节点 令牌传递协议(token-passing protocol):没有主节点, 一个称为令牌(token)的小的特殊帧在节点之间以某种固定的次序进行交换 4、交换局域网 (...交换机以这种方式在它的表中记录了发送节点所在的局域网网段。如果在局域网上的每个主机最终都 如果在老化期(aging time)后,交换机没有接收到以该地址作为源地址的帧,就在表中删除这个地址。...以这种方式,如果一台PC被另一台PC (具有不同的适配器)代替,原来PC的MAC地址将最终从该交换机表中被清除掉 3、性质 消除碰撞:在使用交换机(不使用集线器)构建的局域网中,没有因碰撞而浪费的带宽!...交换机缓存帧并且决不会在网段上同时传输多于一个帧 异质的链路:交换机将链路彼此隔离,因此局域网中的不同链路能够以不同的速率运行并且能够在不同的媒体上运行 管理:如果一个适配器工作异常并持续发送以太网帧(
只需在前面的网络嗅探程序基础上,添加对搜索出的端口号进行的增加功能即可: 代码如下: 在DecodeIPPacket中添加: switch(::ntohs(pT...
第3章 CTCP配置命令 本章介绍CTCP命令。...3.1 CTCP配置命令 CTCP配置命令包括: l debug ip tcp header-compression l ip tcp compression-connections l ...passive (可选)在接收到对端的CTCP报文后开始发送CTCP报文 缺省值 在未配置该命令的情况下为禁止状态。配置该命令时在不加可选参数的情况下默认为iphc-format。...Rcvd: total 在该端口上收到的CTCP报文总数。 compressed 压缩的CTCP报文总数。 errors 收到的错误报文总数。 dropped 收到的报文被直接删除的总数。...Sent: total 发送的CTCP报文总数。 compressed 发送的压缩CTCP报文总数。 bytes saved 节约的字节数。 bytes sent 实际发送的字节数。
功能测试的运行使用 goc2p 项目的代码包 cnet/ctcp 和 pkgtool 为例,如下是下载地址:https://github.com/hyper-carrot/go_command_tutorial...使用 go test 命令运行 cnet/ctcp 包中的测试结果如下截图:如果只想运行代码包中部分测试的话,有两种方式可以选择:第一种是 go test 命令后面以测试源码文件及其测试的源码文件为参数...但当正则表达式改为 Prima 后,由于没有 cnet/ctcp 包并没有名称与之匹配的功能测试函数。运行截图如下:在Go语言中,可以通过方法 t.Log 和 t.Logf 来记录测试过程。...再看如下的一条示例,同时测试代码包 cnet/ctcp 和代码包 pkgtool,如下运行截图:11....Software\Go\goc2p\src>go test -timeout 100ms cnet/ctcppanic: test timed out after 100ms……FAIL cnet/ctcp
私有通讯协议设计 ?...headerLen 2字节 协议头长度 contentLen 4字节 协议内容长度 content N字节 内容 CRC32(optional) 4字节 帧的CRC32(当ver1> 1时存在) 在Bolt通讯框架中...第八部分为功能开关,这个可以对通讯协议部分功能的开启还是关闭来决定是否编解码此位置,例如通过判断协议crc功能是否开启,判断是否对内容进行循环冗余校验。...handler. 34 * 得到处理类的默认执行者 35 */ 36 ExecutorService getDefaultExecutor(); 37 38 } 其他 关于蚂蚁通讯框架...SOFABolt之私有通讯协议设计详解到这里就结束了。
什么是局域网?...局域网(Local Area Network,简称LAN),即计算机局部区域网,它是在一个局部的地理范围内(通常网络连接的范围以几千米为限),将各种计算机、外围设备、数据库等互相连接起来组成的计算机通信网...局域网技术与五层参考模型 以太网发展简史 冲突域与广播域 帧格式 以太网上使用两种标准帧格式。...以太网在二层链路上通过MAC地址来唯一标识网络设备,并且实现局域网上网络设备之间的通信。MAC地址也叫物理地址,大多数网卡厂商把MAC地址烧入了网卡的ROM中。...什么是单播 局域网上的帧可以通过三种方式发送。第一种是单播,指从单一的源端发送到单一的目的端。每个主机接口由一个MAC地址唯一标识,MAC地址的OUI中,第一字节第8个比特表示地址类型。
本期推送介绍局域网中如何联机玩游戏: 文章以Windows 7系统演示,其他系统大同小异。 首先要确定联机的电脑在一个局域网内,且连接的路由器/交换机没有开启IP隔离、VLAN等功能。...只要电脑连接到同一个路由器(有线无线都可以)或者交换机即处于同一局域网。...需要联机的电脑已经处于同一局域网并获取到同一局域网段IP地址请参照第6、7步关闭防火墙即可,若联机的电脑未获取到IP地址则参照全文设置: 1、右键桌面网络打开网络共享中心(XP系统双击图标后直接到第三步...局域网中其他电脑的IP地址必须是10.10.10.XXX(最后一位任填1-254不冲突即可): (恢复只要选择自动获得IP地址和自动获得DNS服务器即可) 6、回到网络共享中心,点击左侧Windows...很多时候局域网不能联机大部分是两个原因: 1、Windows防火墙未关闭。 2、游戏通过U盘等方式复制后,默认登录帐号一样导致冲突。 编辑:老猫 发布:芝加哥
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