近期,Unity宣布了其技术路线图的重大转变,即全面转向通用的.NET CoreCLR框架。这一决策不仅意味着技术架构的革新,更可能对整个游戏开发生态产生深远影响。...Mono的存在,使得Unity能够快速集成新的平台,简化跨平台开发流程,也推动了Unity在游戏行业中的普及。...这一转变是Unity为了在保证跨平台特性的同时追求性能的一次重大尝试。...自2016年开源以来,.NET CoreCLR凭借其高性能、跨平台能力和开源生态,迅速在开发者社区中赢得了广泛的好评。...在这个过程中,Unity需要充分考虑现有项目的兼容性问题、迁移成本以及与新框架的整合工作。同时,开发者也需要积极应对技术变革带来的挑战,不断提升自身技能以适应新的开发环境。
树(Tree)是一种层次化的数据结构,它在计算机科学中起到了关键的作用。树的结构类似于现实生活中的树,具有根节点、分支节点和叶子节点。...树堆(Heap): 一种特殊的树型数据结构,用于高效查找和操作最值元素。最小堆和最大堆是两种常见的堆。Trie树(字典树): 用于高效存储和检索字符串数据的树结构,经常用于实现字典、前缀匹配等功能。...数据库索引: 数据库管理系统使用树结构(如B树或红黑树)来加速数据的检索和排序。编译器: 语法分析器通常使用语法树来表示程序的结构,以便进行编译和优化。...网络路由: 网络路由算法使用树结构来确定最佳路径。图形学: 场景图和层次结构通常以树形式表示,用于图形渲染和动画。人工智能: 决策树和行为树等树结构用于模拟决策和行为。...树的遍历是许多树操作的基础,它们可以用于搜索、数据提取、树的复制等任务。树是一种重要的数据结构,它在计算机科学中具有广泛的应用。了解不同类型的树以及它们的属性和用途对于解决各种问题非常有帮助。
图1 在写程序时,我们会经常遇到如上图所示的一种情形——深层调用,ClassD1和ClassD2需要调用ClassA关联的ClassX、ClassY和ClassZ等,对于这种情况,经常见到通过构造函数一层层往下传递做法...它不符合开闭原则,当新增一个依赖类时,就需要增加一个参数,结果会导致参数列表膨胀,样子也非常难看。 那究竟怎么做更好了?...对这个问题思考过很多次,但并没有找到一个完全满意的解决方案,针对这种情形,我主要采取两种方法: 1.尽量让ClassA成为一个单例,这样ClassD要获取ClassX等就非常方便了,即使增加一个ClassX1...ClassA成为单例,这个时候采用第二种办法,即总是通过构造函数将ClassA往下传递,如ClassB(ClassA*);ClassC(ClassA*);ClassD(ClassA*),这种办法也是符合开闭原则的,...再增加一个ClassX1也非常方便; 办法是提出来了,但这并不是最优的,这种情形就如同一个公司或一个组织人数众多,在采取以上两个方法 之间,就好先考虑组织的扁平化,减少信息的传递层次,增加传递效率。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 踩坑小知识点学习 Unity中的 LOD技术(多细节层次) LOD(Level of detail) 多层次细节,是最常⽤的游戏优化技术。...作用:优化GPU 缺点:同一模型要准备多个模型,消耗内存 特点:以内存做消耗来优化GPU 使用示例 在场景中对某一个游戏对象 准备三个不同精度的模型 创建一个空物体,并把3个精度的模型放下边,给空对象添加上...Project Settings中与LOD组件相关参数 菜单栏:Edit > Project Settings > Quality,打开Quality Setting窗口 找到Other下的参数,如图所示
最近基于golang 实现一个通用的http的协议代理,把来自http的请求转换成内部的通信协议。内部协议是基于pb的,所以关键就是实现pb和http请求中的参数的转换。...研究protoc生成的go源码发现,生成的go的结构体中已经自带的json的tag,可以很方便的在json和pb之间互转。...在处理结构提的地方,如果发现传入的是个字符串,就尝试用json去处理一下,然后再走后面的逻辑。...,果然处理嵌套的结构体了。...但是发现一使用,发现还是有坑存在,对应proto文件中定义的带下划线的字段,生成的struct成员代码是驼峰型的。标准库中的json可以通过反射拿到tag中的原始名称正常的输出。
第 7 章 控件(Widget)的使用 在各个 GUI 系统中,控件一般都是占内容最多的部分,使用各种控件也是使用一个 GUI 系统的主要内容。...7.1 Android中控件的层次结构 android.view.View 类(视图类)呈现了最基本的 UI 构造块。一个视图占据屏幕上的一个方形区域,并且负责绘制和事件处理。...Android 中控件类的扩展结构如图所示: ?...Android 中的控件常常在布局文件(Layout)中进行描述,在 Java 源代码中通过 findViewById()函数根据ID 获得每一个 View 的句柄,并且转换成实际的类型来使用。...在 Android 中各种 UI 类的名称也是它们在布局文件 XML 中使用的标签名称。
指定运行级别 ---- 一、Linux 系统目录结构介绍 Linux 的文件系统是采用层级形式的树状目录结构,最上层为根目录“/”,然后在根目录下创建其他目录。...在 Linux 操作系统当中,是没有像我们在 Windows 系统中一样的界面的,我们能看到的就是各级文件,也就是目录结构。...Linux 目录结构介绍: /bin (/usr/bin、/usr/local/bin),Binary 的缩写,用于存放常使用的命令。.../home,专门用于存放普通用户的主目录,Linux 系统中每一个用户都会有一个自己的目录,一般以用户账号命名。 /root,系统管理员,权限最高。...系统未使用的保留给用户 5:图形界面(在虚拟机中的演示操作就是此级别) 6:系统重启 1.
本篇介绍如何从文件中检索空间结构。IFC中的空间结构表示层次结构的嵌套结构,表示项目,站点,建筑物,楼层和空间。...此类关系也使用IfcRelAggregates建模, 但如果要查找特定空间结构中包含的元素,则将其建模为 IfcRelContainedInSpatialStructure, 因此它取决于您要查找的内容...下面的示例演示如何使用上述两种关系搜索和遍历数据以获得完整的层次结构。...= null) { // 使用 IfcRelContainedInSpatialElement 获取包含的元素 var...level), element.Name, element.GetType().Name)); } // 使用 IfcRelAggregares 获取空间结构元素的空间分解
划分层次的另一个目的是为了明确责任,不同层次计划的制订或实施由不同的管理层负责。 在五个层次中,经营规划和销售与运作规划带有宏观规划的性质。主生产计划是宏观向微观过渡的层次。...在早期的MRPII流程中是分为销售规划与生产规划(或产品规划)两个层次,由于它们之间有不可分割的联系,后来合并为一个层次。...2)定货生产(MTO)及专项生产CTO)的最终成品一般就是标准定型产品或按定货要求设计的产品,通常也是产品结构中0层的最终产品。...对模块化产品结构,产品可有多种搭配选择时,用总装进度(FAS)安排出厂产品的计划,用多层MPS和计划BOM制定通用件、基本组件和可选件的计划。...主生产计划的计划对象主要是产品结构中0层的独立需求型物料,但是这个独立需求件的工艺路线中(例如装配工艺)往往并不一定含有关键工作中心。
Unity 小科普 老规矩,先介绍一下 Unity 的科普小知识: Unity是 实时3D互动内容创作和运营平台 。...包括游戏开发、美术、建筑、汽车设计、影视在内的所有创作者,借助 Unity 将创意变成现实。...Unity 平台提供一整套完善的软件解决方案,可用于创作、运营和变现任何实时互动的2D和3D内容,支持平台包括手机、平板电脑、PC、游戏主机、增强现实和虚拟现实设备。...未来很长,值得我们全力奔赴更美好的生活✨ ------------------❤️分割线❤️------------------------- ---- Unity 实用小技能学习 Unity...将本地图片文件显示到Image组件中 通用方法整理 本文总结了两种将本地图片文件显示到Image组件中 的两种方法,下面一起来看一下吧!
大家好,又见面了,我是你们的朋友全栈君。 html中偶尔会使用到列表,记录一下。 1 9 10 11 12 列表使用
Redis列表的特性Redis列表是一个有序的字符串元素集合,它的特性如下:有序性:列表中的元素按照插入的顺序进行存储,并且每个元素都有一个索引值来表示其在列表中的位置。...动态长度:Redis列表的长度是可以动态增长和缩小的,它可以包含最多 2^32 - 1 个元素。支持重复元素:列表中的元素可以重复,同一个值可以出现多次。...高效的插入和删除操作:Redis列表支持在列表的两端进行插入和删除操作,这使得它在实现队列、栈和消息队列等数据结构时非常有用。...支持索引访问:通过索引可以快速访问列表中的元素,从而实现快速的随机访问和修改。Redis列表操作示例下面是一些常见的Redis列表操作示例,展示了列表的灵活性和实用性。...删除指定数量的元素LREM key count value该命令用于从列表中删除指定数量的元素。count的值可以为正数、负数或0,表示删除相应数量的匹配元素。
一个好的项目结构会让我们在开发中更加得心应手。 对于Web项目,我们通常采用Flask或Django等框架,会有一套适合这种项目的工程目录。...对于通用的一些Python项目,如何组织一个简单好用的结构,在网上看了一圈,我整理出一个目录结构,供大家参考。...Python通用目录结构 ProjectName │ readme 项目说明文档 │ requirements.txt...存放依赖的外部Python包列表 │ setup.py 安装、部署、打包的脚本 ├─ bin...测试代码 └─ test_main.py └─ init.py 对于开源的Python
默认情况下,IDEA会把空包合并到同一层次展开,这样看起来很不方便,没有层次感。 那么如何把IDEA中像eclipse默认铺开包层次结构呢?...这样设置: project–》齿轮设置选项–》取消Compact Middle Packages 选项,图示如下: 设置后的效果展示
使用Oracle中的start with .. connect by prior ..语句可以轻松实现。.../rdbms/admin/utlsampl.sql 发现脚本跑完没有显示报错,但也没有成功创建表,进一步排查发现因为是我们使用的是19c的一个PDB,脚本中的连接库方式默认没有指定,需要修改下。...我们先在tnsnames.ora配置文件中添加这个PDB的配置: --配置tnsnames.ora CMDB = (DESCRIPTION = (ADDRESS = (PROTOCOL =...利用层次查询中的伪列level和表达式sys_connect_by_path,查询如下: select level, ename, job, sys_connect_by_path(ename,'->'...这样就通过start with .. connect by prior ..语句轻松的将这个层次关系查询出来,当然也可以根据需求进一步排序: SQL> ed Wrote file afiedt.buf
介绍 在阅读了罗培羽著作的Unity3D网络游戏实战一书后,博主综合自己的开发经验与考虑进行部分修改和调整,将通用的客户端网络模块和通用的服务端框架进行提取,形成专栏,介绍Socket网络编程,...spm=1001.2014.3001.5501 (二)、客户端信息类和通用缓冲区结构 https://blog.csdn.net/qq_42139931/article/details/124053571...{ this.socket = socket; readBuff = new ByteArray(); } } } 通用缓冲区结构...ByteArray: 作为通用的缓冲区结构,ByteArray支持自动拓展,例如写入的数据长度大于缓冲区剩余长度时,缓冲区的容量会自动扩充。...核心变量:readIdx读取位置、writeIdx写入位置、length缓冲区中数据长度、remain缓冲区中剩余空间。
表面着色器 存在于Unity3D中由U3D发扬光大的一门技术。Untiy3D为我们把Shader的复杂性包装起来,降低shader的书写门槛。...固定渲染管线每句代码之后都没有“;” 核心结构不同: 固定渲染管线的核心是: Material{}以及SetTexture[_MainTex]{} 顶点与片段着色器的核心是: CGPROGRAM...Unity中Shader的基本框架 Unity中Shader整体的框架写法可以用如下的形式来概括: Shader "name" { [Properties] SubShaders[Fallback]...} Unity中所有着色器都由关键字shader开始,随后的字符表示着色器的名字,这个名字会显示在Inspector检视面板中,所有的代码都应该放在{}里面。...shader整体框架 如上面的整体框架,我们可以画出下面这图: 从这幅图可以看到,Unity中的shader可以分为以下三个模块: 属性Properties Properties一般定义中着色器的起始部分
为了保证这种(主动)模型选择的通用性,我们将使用一种表达性的生成模型——它是层次可组合的——其中隐藏状态在某种平均场近似下分解。此外,我们推广了通常的POMDP,并将路径或轨迹表示为潜在变量。...这类生成模型可以进一步扩展层次和因子深度,这使其成为通用生成模型的核心构建块。此外,由于订阅离散状态和观测空间,变分消息传递方案变得非常简单,并对应于不动点迭代方案。附录a提供了更多详细信息。...三个物体的优选目标位置在第二行中以奖励结果的概率的形式示出(与优选位置的距离的高斯函数)。这个世界的结构可以概括为包括81个结果因素或视觉形式,其中每个形式有两个层次(黑或白)。...附录: A 通用生成模型 图12中呈现的生成模型可以被视为“通用生成模型”,因为它提供了在任何环境中对任何主体建模的一般处理。...此外,相同的模型结构可以分层堆叠,其中较高级别的模型将较低级别的模型的状态和路径(通过D和E)之上的先验上下文化。较低层次依次为较高层次的状态推断收集证据。
第1级是微程序机器层,这是一个实在的硬件层,它由机器硬件直接执行微指令。 第2级是传统机器语言,它也是一个实际的机器层,它由微程序解释机器指令系统。 第3级是操作系统层,它由操作系统程序实现。...操作系统程序由机器指令和广义指令组成,这些广义指令是为了扩展机器功能而设置的,它是由操作系统定义和解释的软件指令,所以这一层也称为混合层。...第4级是汇编语言层,它为用户提供一种符号化的语言,借此可编写汇编语言源程序。这一层由汇编语言支持和执行。 第5级是高级语言层,它是面向用户的,为方便用户编写应用程序而设置的。...在高级语言层之上,还可以有应用层,由解决实际问题和应用问题的处理程序组成,如文字处理软件、数据库软件、多媒体软件和办公自动化软件等。 没有配备软件的存硬件系统称为“裸机”。...虚拟机只对该层的观察者存在,这里的分层和计算机网络的分层类似,对于某层的观察者来说,只能通过该层次的语言来了解和使用计算机,至于下层是如何工作就不必关系了。 下层是上层的基础,上层是下层的扩展。
导言 在面向对象的编程中,继承是一种重要的概念,它允许一个类继承另一个类的属性和行为。Java作为一种面向对象的编程语言,提供了强大的继承机制,使得代码可以更加模块化、可扩展和可重用。...继承关系可以形成一个层次结构,通过这种方式,代码可以按照逻辑和功能进行组织。 二、继承的语法 Java使用extends关键字来实现继承。...继承层次 继承可以形成一个层次结构,其中一个类可以有多个子类。子类可以继续被其他类所继承,形成更深的层次结构。 3....子类中的方法签名必须与父类中被重写的方法相同,即具有相同的方法名、参数列表和返回类型。 5. super关键字 super关键字可以在子类中调用父类的成员和方法。...总结 继承是Java面向对象编程的重要概念之一,它提供了一种机制用于构建代码的层次结构,实现代码的复用、功能的扩展和多态性的支持。
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