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如何使重叠图像与实际重叠图像重叠?
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我想知道: 如何知道两个imageViews是相互重叠的?,如何知道哪个imageView是重叠的?,如何使重叠imageView下降,重叠imageView出现?。 例如:如果我有一个箭头和一个弓箭,如果我的弓箭是重叠的箭头,即物理上弓箭是在箭头之上,那么如何检测这一点,使箭头重叠弓箭? 有人能帮帮我吗?提前感谢你。
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提问于2010-02-22
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在Xcode中通过按钮更改图像显示顺序
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我想在xcode中改变两个重叠图像的顺序,我该怎么做呢?我正在使用按钮I来调用数组并显示两个重叠的UIimagesviews。现在我想改变它的顺序,但我不知道该用哪种方法。 谢谢。
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提问于2011-07-29
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Openlayers 4:更改所选特性的绘制顺序
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我在OpenLayers 4中有一个向量层(4.4.1)。该层具有几个具有LineString几何结构的特性。其中一些功能重叠。 如果在功能重叠的点单击,我只希望按选定的方式绘制其中的一个功能。其他的仍然可以供以后选择(在一个单独的UI选择列表中使用feature )。 如果我单击另一个特性id (在单独的UI选择列表中),则应将该功能绘制为selected,而以前选择的特性不应绘制为selected,而应在选择列表中仍然可用。 这是可行的,但它只是第一个(默认)选择的功能,似乎是在顶部绘制。 下面的图像显示功能id 10049被标记为选定的时间。 下面的图像显示功能id 10048被标
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提问于2017-10-12
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为什么我的css3的“多背景”特性实现不起作用?
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我看到了这篇文章:和我尝试将噪声图像添加到背景图像中,以便噪声与背景重叠。这是我的css代码: body { background: url(../img/bg.jpg) no-repeat center center fixed, url(../img/bgnoise_lg_dark.png) repeat scroll; background-size: cover; } 但实际上只显示了背景图像而没有噪声。我的错误是什么?
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提问于2014-08-15
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在LIBGDX中隐藏敌人
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我正在做一个超级马里奥布罗斯游戏,我想制作食肉植物。我的问题是我不知道如何把植物藏在管道后面。我正在使用平铺地图编辑器来制作地图,我试图将管道层重叠在植物层上,但它不起作用。如果你知道有一个线程或者什么东西在解释它,它将是非常有用的。谢谢。
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提问于2018-11-19
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pygame:使用sprite.RenderPlain绘制精灵组的顺序
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我有一个精灵组,它需要按照一定的顺序绘制,这样它的精灵就会重叠。 但是,即使使用运算符模块函数(sorted(self.sprites,key=attrgetter('y','x'))对组进行排序,顺序也是错误的。 我该如何纠正这种行为呢?
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提问于2012-12-03
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iphone z顺序中的cocos2d
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我正在开发一个在一个层中有许多精灵的游戏,一旦你触摸到精灵,它就会做一些事情。 我的问题是z顺序的问题,我的大多数精灵都是重叠的,当你触摸重叠的精灵时,后面的(我认为z顺序最低的)会反应,而不是前面的。 我需要更多地了解cocos2d的z顺序。 如何在运行时更改z顺序? 谢谢!
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提问于2009-10-25
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在android中视图的z索引
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因此,我的布局如下: <OuterView> <InnerViewOne /> <InnterViewTwo /> </OuterView> 问题是,如果我们将两个内部视图作为具有一定宽度和高度的框,使它们重叠,那么InnerViewTwo将位于InnterViewOne的顶部。如果有订单被转换成这样的话 <OuterView> <InnerViewTwo /> <InnterViewOne /> </OuterView> 然后InnerViewTwo
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提问于2014-11-07
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如何在统一版式组中组织重叠GameObjects?
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我现在正在做一个名为"Durak“的纸牌游戏。卡片重叠,而不是我希望它看起来像,你不能正确地看到价值或适合有时:。在游戏规则中,你可以在游戏中持有多少张牌是没有限制的,所以在两张牌之间做更大的差距是没有帮助的。我不知道如何使我的卡片像这样重叠:。谢谢you.<3
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提问于2022-06-05
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PyGObject: Gtk.Fixed Z顺序
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我使用Gtk.Fixed和一个视口来放置有时会重叠的图像。如何像在html中一样设置z-index?
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提问于2016-07-17
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使图形标题始终显示在其他图形之上(z-index)
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我有多个绝对定位的图像,其中一些可能会重叠。有些图片有标题。 <div id="entry1" class="entry" title="foo" style="position:absolute; top: 75px; left: 50px; z-index: 2;"> <figure> <figcaption style="background-color:#FFFFFF;">Foo</figcaption> <img src="img
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提问于2017-06-20
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层支持的NSView兄弟是否允许重叠?
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我有点困惑。声明如下: 注意:出于性能原因,Cocoa不强制执行兄弟视图之间的裁剪,或者在兄弟视图重叠时保证正确的无效和绘图行为。如果您希望在另一个视图前面绘制视图,则应将前面视图设置为后视视图的子视图(或后代视图)。 因此,根据这一点,兄弟视图不应重叠,否则行为是未定义的。 然而,在中,层支持的NSView兄弟姐妹确实重叠了,它似乎运行得很好: 那么,Cocoa幻灯片示例代码是错误的,只是一个巧合,它能够工作,还是文档过时了?从10.5开始就过时了,是吗?
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提问于2012-05-23
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统一-避免四次裁剪或设置渲染顺序。
我正在使用统一5开发一个游戏。我还在学习,所以这可能是个愚蠢的问题。我读过关于深度缓冲和深度纹理的文章,但我似乎无法理解这是否适用于此。 我的设置很简单:我使用几个四角体(40x40)创建一个网格,我用它来拍摄建筑物。这些建筑物也有一个基地,由四人组成。每次我把一张地图,四边形重叠,他们看起来像图片。 如您所见,红色四角体正在与地板(白色四角体)“合并”。 我如何确保统一首先呈现红色的,而白色的是背景?当然,我可以改变红色四Y的位置,但这似乎是解决这个问题的错误方法。
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提问于2015-08-09
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如何控制Android MapView上的覆盖顺序?
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假设MapView上有两个重叠。如何指定哪个显示在哪个顶部?
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提问于2011-08-22
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如何使用HitTest获得最前面的层而不是最深层?
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我只是在这上面浪费了两天。 最简单的例子:我有两个UIView的谁是动画从屏幕顶部到底部。经过大量的研究,我发现当UIView被动画时,唯一可以“触摸/触发”触摸事件的方法是通过HitTest使用presentationLayer属性。 内部touchBegan方法 x as! UIView if x.layer.presentationLayer()!.hitTest(touchlocation) != nil { x.alpha = 0 //Layer touched } 场景:动画期间的,第一个UIView与第二个UIView重叠。在这一点上,我“
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提问于2015-10-12
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为父对象时如何覆盖CALayers的绘制顺序
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我遇到了一个难题。我希望以一定的顺序堆叠CALayers,以便将一个层绘制在另一个层之上,但我也希望从为这些层设置父关系带来的继承转换中受益。 想象身体、上臂、前臂和手。我想为手臂和手设置锚点和父对象,这样我就可以旋转手臂,手就会跟着旋转。 下面是我要做的: CALayer *body = [CALayer layer]; body.path = @"body.png"; body.anchorPoint = ap1; CALayer *arm = [CALayer layer]; arm.path = @"arm.png"; arm.anchorPoint =
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提问于2012-08-10
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Z轴索引或图层顺序
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我正在做这个 除了狗之外,大部分都很好地放在了合适的位置。“宠物友好型产品”,正如你所看到的,他坐在下面的图形与栅栏上。因此,颜色重叠正在过去。理想情况下,我需要狗坐在那一层上面。 对如何实现这一点有什么建议吗? 提前谢谢。
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提问于2012-02-14
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子视图的子层重叠高级子视图
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我有一个问题:我正在创建一个从方法返回的UIView,这个部分很好,但是我注意到,当我向其中一个子视图中添加子层时,这些层重叠在层次结构中较高的子视图(textView和imageView)上,添加到testViewCopy中的子层出现在这些子视图的顶部,而它们不应该出现。我不知道这是怎么回事。 代码: - (void)makeShareImages { UIView *shareView = [self shareView]; UIView *testViewCopy = [shareView viewWithTag:0]; NSUInteger currentI
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提问于2015-04-29
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更改多个CAShapeLayers的绘制顺序
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我让我的程序绘制了几个不同的CGMutablePaths,每个都属于它自己的CAShapeLayer。 请注意矩形的线条是如何与圆重叠的。 基本上,我希望在矩形的线条上绘制椭圆和它们的填充。 在我的代码中,我有一个CAShapeLayers数组,第一个是矩形。在awakeFromNib()中,我遍历所有形状层并更新笔触宽度和填充等信息,然后手动更改矩形的填充颜色。在绘图函数中,我创建了所有的路径,首先是矩形,然后是椭圆。最后,我将这些路径添加到它们的相对形状层,矩形后面的椭圆。 我已经尝试在每种情况下交换订单,但没有运气。老实说,我想不出任何其他可能会影响绘制顺序的东西。关于它最奇怪的部分是,
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提问于2017-01-19
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为什么统一画布图像总是呈现在我的gameObjects之上,即使它肯定在它们的后面?
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在我的2d团结项目,我有一个画布与图像,我想要一个背景。 我有2 gameObjects在这个背景前面。但是无论我对Pos Z、排序层或层次排序做了多少摆弄,图像总是在对象的前面。 上面的Gif显示在3d模式下,即使图像明显地在这些对象的后面,如果它们重叠的话,它总是会出现在它们上面。 等级: Main Camera (督察:)BackgroundCanvas (督察:) BackgroundImage (督察:) ) - **Object1** (Inspector: [https://i.imgur.com/YcClEhk.png](https://i.imgur.com/YcC
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提问于2021-07-11
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为什么转换后的UIView与其他层次结构中较高的视图重叠?
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我有一个视图,我将转换应用到哪个层--改变了m34字段,在x轴上旋转它,并在x和y上缩放它,然后我将这个视图添加到一个更大的superview中。我的问题是,我添加到更大的超级视图中的每一个视图都会被转换后的视图隐藏或重叠(如果新视图的框架与转换后的视图框架相交),即使新视图在层次结构中的位置高于转换后的视图,并且这些新视图被添加到更大的superview的subviews数组的末尾。有什么想法吗?这种行为背后的原因是什么?-)非常感谢!
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提问于2014-05-09
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如何在geoserver中避免基准层的顶层重叠标签?
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我在使用Geoserver和OpenLayers 2时遇到地图问题 我有一个基本层是带标签的多边形。我有一个河层重叠的基础层。 当多边形层与河层重叠时,如何使多边形层的标签不显示(或显示在顶层)? 这是map 的图像
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提问于2016-05-18
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具有楼层和桥梁的自上而下2D游戏的精灵绘制顺序排序
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我正在为一个游戏定制2D引擎。 我有困难,找出一个工作系统的雪碧绘图顺序排序,为这个具体的游戏。 游戏描述: 2D 自上而下视角 多层 桥梁 📷 📷 为了清晰起见,请提供更多细节: 角色(玩家角色,敌人,NPC)可以在任何楼层周围移动,并在楼层之间移动。 物品(板条箱等)可以放置在任何楼层。(不是在楼梯上) 楼层是使用Staircases.横穿楼梯是一个“斜坡”连接2 Floors.楼梯可以连接2层,可以是任意数目的楼层之间。 字符和对象不能被定位/移动“后面”向后墙和物体后面。 字符可以定位/移动到其他字符后面,并相互传递。 字符和对象可以在桥上或桥下定位/移动。 需要排序的实体是字符、对
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提问于2020-05-17
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d3生成重叠圆
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我想生成一个如下图所示的图表。所有东西(圆圈)都是静态的,除了代表Q1、Q2等的点。这是我第一次使用D3,我看过Scott Murray的教程()。 到目前为止,我只想出了紫色的圆圈。 var dataset = [ 280, 230, 180, 130, 80, 30 ]; var w = 600; var h = 600; var svg = d3.select("body") .append("svg") .attr("width", w) .attr("
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提问于2013-05-27
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纹理重叠
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我在LibGDX是新的,我想知道如何使一个纹理出现在另一个,因为让我们说我们有两个纹理(t1和t2)的形状为正方形。当它们重叠时,我看到了t1的颜色,但我想看到t2的颜色吗?有什么办法可以让我优先考虑吗?
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提问于2014-06-22
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如何在两层或两个节点之间划分屏幕?
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注意:这与堆栈溢出的其他问题不同,例如:不将其标记为重复,因为这与两个不同的节点有关。我不想为一个节点创建两个视图。我要做的就是管理屏幕上的两个不同的节点。 我有两个CCNodes (如果这样做更好的话,可以将它们改为CCLayers )。我希望他们中的每一个都占据屏幕的一半。目前,我把一个放在(0,0)底部,另一个放在(0, <screen height / 2>)的一半。 每个节点都包含子节点(景观、精灵等,比如蓝色和红色的x),代表游戏世界中的参与者。每个节点代表同一个世界的不同视图。例如,如果这是一场竞赛,则顶部节点将表示红色X之后的摄像机,而底部节点将表示跟随蓝色X的摄像
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提问于2013-12-30
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使用Tibco Spotfire指定或更改散点图上的绘图顺序
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有没有办法改变“聚光灯”中的土生土长的情节顺序?实际上,我想要控制在前面绘制哪些数据。 我目前的问题是,数据被重叠的数据集所隐藏,我想改变前面绘制的数据集。 我试着改变控制“彩色”过滤器的列顺序,而谷歌并没有提供任何帮助。
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提问于2015-03-11
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重叠层
目前,所有的值互相重叠,我只需要任何层/值有最高的qpf在任何给定的位置。参见附带的屏幕截图作为一个例子。这个显示在我点击的位置有6个层重叠在那个位置(6个中的1个)。
浏览 9
提问于2022-08-05
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重叠对象上的HTML画布事件?
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如果我有一个带圆的画布,单击它会改变颜色,我可以在画布元素上使用一个单击事件,并处理该元素的数学运算(距离公式计算<= radius)。但是,如果我有两个重叠的圆(就像van图),并且我在两个圆的中间单击,假设只有顶部的圆应该改变颜色,该怎么办?如果在这种情况下应用第一个圆的数学运算,则两个圆都会改变颜色。 我如何处理画布中的事件,就像上面的例子一样,重叠的对象?希望有一个快速有效的算法?
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提问于2012-08-30
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如何在opengl中使用不同的独立重叠图层?
我想知道是否可以有多个层,这些层可以独立操作并以重叠的方式显示。 这是我想要做的。我正在实现一个Turtle Graphics API。我想让乌龟的动作变得生动起来。我想知道我是否可以将所有的图形放在一个层中,将海龟(我用一个小的等腰三角形表示)单独放在另一个层中,这样我就可以通过清除这一层而不影响图形层来擦除海龟,并在海龟平面上的另一个位置/方向上重新绘制海龟。
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提问于2011-08-30
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伪元素与原始元素重叠,甚至与z-索引重叠。
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拜托,有人能给我解释一下:为什么该死的z-index不能工作? html,body,div {margin:0;padding:0;} .bz { position: absolute; z-index: 1; display: block; top: 0; bottom: 0; left: 0; right: 0; margin: auto; width: 25px; height: 25px; border: 2px solid #000; background: #0f0; bor
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提问于2018-05-08
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负边距删除静态兄弟姐妹的背景属性
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我在底部使用负边距来拉出相邻的元素来重叠当前元素。我打算把它重叠起来。但我希望整个div在图像上方重叠。但是,它也移除了拉出元素的背景。有人能解释一下吗? <!DOCTYPE html> <html> <head> <script src="https://code.jquery.com/jquery.min.js"></script> <link href="https://maxcdn.bootstrapcdn.com/bootstrap/3.3.6/css/bootstrap.min.css
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提问于2016-01-12
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我应该如何在2d opengl引擎中进行分层绘制?
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我正在开发一个2D游戏,现在正在做图形引擎,并且遇到了臭名昭著的透明度/深度测试问题,我打算通过将场景分解为几个重叠的层来解决这个问题,所以我不需要对所有东西进行深度排序。 我应该根据对象所在的层将它们划分到不同的容器中,还是应该使用某种缓冲区将它们绘制在不同的层上,然后将它们混合在一起?如果我使用后者,我应该使用什么,或者我应该如何做? 谢谢你的帮助!
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提问于2011-06-24
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OpenSceneGraph中深度缓冲和绘图顺序的控制
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我正在用OSG开发一个小小的GIS应用程序,但我是个新手。 由于观点并没有太大的变化,我没有挣扎着保持一个体面的fps比率。 我必须在同一视图上绘制多层图。层层可能重叠,但并不总是重叠的。 现在,为了能够选择哪个层位于其他层之上,我正在使用PolygonOffet属性,但我不喜欢它。 下面是我想尝试的:-put,根上的一个清晰节点,清除所有缓冲区,-put,每个层节点顶部的一个清晰节点,只清除深度缓冲区-find,一种强制OSG按特定顺序绘制这些层的方法。 所以我的问题是:-这有可能吗?-我如何选择我的层节点的呈现顺序?
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提问于2016-06-15
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Mapbox gl js -重叠层和鼠标事件处理
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在Mapbox中,是否有任何清晰可靠的(和描述的)机制来控制鼠标事件的重叠层?例如,我有3个重叠层,但希望只为顶层的层调用单击处理程序,而不是对所有3个层调用--这可能吗?现在,作为解决办法,我跟踪MouseEnter和MouseLeave事件,并在此基础上调用适当的处理程序。但是我一点也不喜欢这个解决方案,因为它破坏了我的代码,有着过多的逻辑。
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提问于2018-05-11
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选择geom_segment的层序
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我想在我的geom_segment中排序ggplot的层(比如当它们重叠时,选择显示哪个片段,以及覆盖哪些部分)。 具体来说,我想在要素层面上订购它们。不幸的是,它们似乎总是按字母顺序顺序排列。是否有任何方法来更改默认顺序? 示例: library(ggplot2) df <- data.frame( Group = c('A', 'B'), XStart = c(0, 5), XEnd = c(10, 5), YStart = c(0, 0), YEnd = c(10, 10) ) # Order group
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提问于2019-08-30
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AS3/Flash:拼合复杂对象以提高透明度
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我有一个复杂的movieclip对象(由其他movieclip组成的movieclip),我想淡入淡出,但我不希望重叠的对象在淡入淡出过程中变得可见,我希望在淡入淡出期间将整个对象视为位图。这个是可能的吗?
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提问于2012-07-25
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为什么内容不被重叠元素的背景所覆盖?
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情况如下: body { margin: 0; background: pink; color: #fff; } .box { margin-top: 20px; background: red; } .bottom { text-align: right; background: green; animation: animate 2s infinite alternate linear; } @keyframes animate { from { margin-top: 10px; } to { margin-top:
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提问于2018-02-11
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d3 venn图标签分层
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我用这篇伟大的文章用D3制作了一个venn图。 它看上去很棒,但有时我会看到气泡重叠,标签被隐藏起来。是否有办法确保文本元素始终位于顶部?(见下图..。标签A必须位于B圈的顶端。 我找到了这篇好文章,但我很难在venn中实现这一点。
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提问于2014-09-29
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PDF中重叠链接批注的优先级
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当PDF中多个链接批注的边界框重叠,并且用户单击重叠区域时,如何确定激活的链接?是否可以强制一个批注具有比另一个批注更高的优先级?
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提问于2014-12-24
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使用Swing的Java游戏2D重叠阴影
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我目前正在开发一个2D Java游戏,使用Swing作为我的主要绘图组件。每个对象都有一个阴影(BufferedImage),但每个阴影都与其他阴影重叠。有没有可能只让阴影彼此不重叠?因为如果物体在它的下方,而不是在玩家的上方,我仍然希望阴影画在玩家的上方。为了清楚起见,这里有一张图片: 我看过alpha合成,我想我需要Source Out?我也想让所有的阴影(没有透明度)都画在一个图层上,然后用透明度绘制它,但它不会像以前那样画在玩家和其他物体上。 我有一个Draw对象,它是一个覆盖paintComponent方法的JPanel。在此方法中,我绘制当前房间的楼层,然后迭代属于当前房
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提问于2016-07-06
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JavaFX重叠标志
在javaFX中,如何在同一行中重叠多个标志。我也希望旗帜是在场景的底部与顶部,中心,左侧和右侧部分完全空。 这些标志应该重叠,如下所示: 请注意,这是一张两个旗帜重叠的图片。我甚至不知道从哪里开始。
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提问于2015-05-02
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在Skia中绘制带透明度的圆形矩形
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我试图用库Skia绘制一个透明的圆角矩形。 如果我在没有透明度的情况下使用重叠,我就会得到一个完美的结果。 但当我使用透明度时,我得到了这样的信息: 当我不重叠的时候,我就得到了这个: 即使我修改了内部矩形的半径,仍然有一些重叠/加长。 我的问题是: 当我可以接受一些错误的像素时,计算内部矩形半径的正确方法是什么? 还有别的办法吗?
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提问于2020-11-21
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如何在传单中指定geojson层的顺序?
我有3个多边形,一个被其他两个重叠。有没有办法“走到前面”?请展示一个编程示例或演示如何做到这一点。
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提问于2016-03-03
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在一个2d的世界里,哪个雪碧会从两个重叠的精灵中呈现出来?
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例如,在2d设置中,我有两个精灵(一个是绿色的,另一个是蓝色的),大小和y轴相同,在x轴上相距很远。如果距离逐渐缩小,它们重叠,我会看到蓝色的精灵还是绿色的?
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提问于2016-01-03
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预留多播地址
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我可以看到MC地址分配这里。但是,我正在寻找225.0.0.x范围中的组所代表的内容。我知道这个范围的MACs在某些情况下(如果不是全部的话)与224.0.0.x范围重叠,所以也许这就是为什么没有表来解释225.0.0.1是什么(或者为什么它们是“保留的”)。话虽如此,如果应用程序知道将被推到那些重叠的范围,那么为什么应用程序会在225.0.0.x范围而不是224.0.0.x范围内使用组呢?我现在有225.0.0.1-3坐在一些开关上,这也是我好奇的原因。
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提问于2017-08-30
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为什么同一层上的文本重叠-即使它有一个不透明的背景?
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我知道,我可以通过创建具有相对/绝对定位()或不透明度()的新的堆叠上下文,将元素叠加在不同的层中。 然而,我的印象是,在默认情况下,html中更低的元素将绘制在前面的元素之上。 显然,这是元素的背景,但我只是注意到文本的工作方式不同。 因此,对于简单的标记,如: <div class="div1">text1</div> <div class="div2">text2</div> 第二个div的背景将高于第一个,但文本重叠。 .div1, .div2 { width: 200px; height: 1
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提问于2014-07-31
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web开发中前端、后端和中间件的区别
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我想知道是否有人可以比较/对比前端、后端和中间件(“中间端”)之间的差异?简明扼要。 是否存在重叠的情况?是否存在必须重叠、前后端不能分离的情况?就瓶颈而言,哪一端与哪种类型的瓶颈相关联?
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提问于2009-03-12
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完全日历使重叠背景事件的颜色与不重叠的背景事件相同。
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events:[ {overlap:false, display:'background', start:'2021-12-23 10:15:00', end:'2021-12-23 10:30:00'}, {overlap:false, display:'background', start:'2021-12-23 10:30:00', end:'2021-12-23 10:45:00'}, {overlap:false, display:'background', s
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提问于2021-12-17
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从qgis中的重叠面向数据点添加属性
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我在QGIS中有一个有趣的问题,我有一个矢量层的点(以紫色显示)和一个多边形层(绿色),并附加了许多元数据属性(例如,日期,id号等)。 我想将多边形中的数据附加到它们下面的点数据上。问题是我在点数据被两个多边形覆盖的地方有一些重叠。 在这些情况下,我基本上想要复制点数据,因此在图层的属性表中,我为每个重叠的多边形都有一个点,并具有相应的元数据。这意味着我不能简单地使用“按位置连接属性”工具,因为它只会分配最近多边形的数据,或者两个重叠的总和/平均值等。 下面是数据的插图。任何关于如何解决这个问题的建议都将不胜感激。
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提问于2015-09-04
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