是指在使用虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)进行游戏开发时,将调试信息或自定义信息打印到屏幕上的特定位置。
UE4提供了一种称为"屏幕日志"(Screen Log)的功能,可以在游戏运行时将调试信息输出到屏幕上,以便开发人员进行调试和测试。屏幕日志可以用于输出变量的值、函数的执行结果、错误信息等。
在UE4中,可以使用以下代码将信息打印到屏幕上的指定位置:
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("Hello World"));
上述代码中,AddOnScreenDebugMessage
函数用于添加屏幕日志消息。参数说明如下:
通过调用上述代码,可以将"Hello World"这个消息以红色显示在屏幕上。
UE4的屏幕日志功能可以帮助开发人员快速定位问题、调试代码,并且可以在游戏运行时实时查看相关信息,提高开发效率。
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