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屏幕上的UE4打印位置

是指在使用虚幻引擎4(Unreal Engine 4,简称UE4)进行游戏开发时,将调试信息或自定义信息打印到屏幕上的特定位置。

UE4提供了一种称为"屏幕日志"(Screen Log)的功能,可以在游戏运行时将调试信息输出到屏幕上,以便开发人员进行调试和测试。屏幕日志可以用于输出变量的值、函数的执行结果、错误信息等。

在UE4中,可以使用以下代码将信息打印到屏幕上的指定位置:

代码语言:txt
复制
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.f, FColor::Red, TEXT("Hello World"));

上述代码中,AddOnScreenDebugMessage函数用于添加屏幕日志消息。参数说明如下:

  • 第一个参数(-1)表示消息的Key,用于标识消息,-1表示自动生成Key。
  • 第二个参数(5.f)表示消息在屏幕上显示的持续时间,单位为秒。
  • 第三个参数(FColor::Red)表示消息的颜色。
  • 第四个参数(TEXT("Hello World"))表示要显示的消息内容。

通过调用上述代码,可以将"Hello World"这个消息以红色显示在屏幕上。

UE4的屏幕日志功能可以帮助开发人员快速定位问题、调试代码,并且可以在游戏运行时实时查看相关信息,提高开发效率。

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