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    【Android 应用开发】Android 组件 位置坐标 属性 ( 组件位置属性 | 父容器坐标系坐标 | 窗口坐标系坐标 | 屏幕坐标系坐标 | 触摸坐标 )

    , 在父容器坐标系的 y 值 ; III ....获取 View 组件窗口坐标 : 这里的窗口指的是 Activity 窗口 ; ① 所在坐标系 : 坐标系的原点 (0 ,0) 是 Activity 窗口的左上角位置 ; ② 区分屏幕坐标 : Activity...窗口上还有一个状态栏 , 这里要与屏幕坐标系区分开 ; ③ 获取方法 : 调用 View 组件对象的 getLocationInWindow ( ) 方法 , 数组 0 索引是 x 坐标 , 数组 1...获取 View 组件屏幕坐标 : 这里的屏幕指的是手机屏幕 ; ① 所在坐标系 : 坐标系的原点 (0 ,0) 是 手机屏幕的左上角位置 ; ② 获取方法 : 调用 View 组件对象的 getLocationOnScreen..., 即坐标系的原点 (0, 0) 是屏幕的左上角位置 ; VII .

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    【Android UI】Canvas 画布 ④ ( Canvas 坐标系 | Canvas 自身坐标系 | Canvas 绘图坐标系 )

    文章目录 一、Canvas 自身坐标系 二、Canvas 绘图坐标系 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ; Canvas...画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 自身坐标系 ---- Canvas 自身坐标系 , 指的是 自定义组件 View 或...X 轴 : 从 坐标原点位置 ( 左上角 ) 向右是 X 轴正半轴 , 向右为增加 ; Y 轴 : 从 坐标原点位置 ( 左上角 ) 向下是 Y 轴正半轴 , 向下为增加 ; 二、Canvas 绘图坐标系...---- Canvas 绘图坐标系 的 坐标原点 位置 , 可以认为是 Paint 画笔开始绘画的位置 ; Canvas 绘图坐标系 不是一成不变的 , 该 坐标系 与 Matrix 矩阵 相关 ,...当矩阵发生变化时 , 绘图坐标系也会进行相应的改变 ; Matrix 矩阵可以通过如下函数修改 : Canvas#translate() : 平移画布 Canvas#rotate() : 旋转画布 Canvas

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    地理坐标系与投影坐标系的区别

    1、首先理解地理坐标系(Geographic coordinate system),Geographic coordinate system直译为 地理坐标系统,是以经纬度为地图的存储单位的。...很明显,Geographic coordinate syst em是球面坐标系统。我们要将地球上的数字化信息存放到球面坐标系统上,如何进行操作 呢?...投影坐标系统,实质上便是平面坐标系统,其地图单位通常为米。 那么为什么投影坐标系统中要存在坐标系统的参数呢? 这时候,又要说明一下投影的意义:将球面坐标转化为平面坐标的过程便称为投影。...即每一个投影坐标系统都必须要求有Geographic Coordinate System参数。 3、我们现在看到的很多教材上的对坐标系统的称呼很多,都可以归结为上述两种投 影。...直角坐标网的坐标系以中央经线投影后的直线为X轴,以赤道投影后的直线为Y轴,它们的交点为坐标原点。这样,坐标系中就出现了四 个象限。

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    常用坐标系

    投影坐标系:墨卡托坐标系 地理坐标系:经纬度坐标系 常用坐标系 (一)WGS84坐标系     WGS-84坐标系(World Geodetic System一1984 Coordinate System...,熟称“火星坐标系”;另一种是在国标的02坐标系下进一步进行加密,如百度地图的BD09坐标系)。...(八)西安80坐标系     1978年4月在西安召开全国天文大地网平差会议,确定重新定位,建立我国新的坐标系。为此有了1980年国家大地坐标系。...(九)CGCS2000坐标系     2000中国大地坐标系(China Geodetic Coordinate System 2000,CGCS2000),又称之为2000国家大地坐标系,是中国新一代大地坐标系...以空间技术为基础的地心大地坐标系,是中国新一代大地坐标系的适宜选择。地心大地坐标系可以满足大地测量、地球物理、天文、导航和航天应用以及经济、社会发展的广泛需求。

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    Python批量将投影坐标系转为地理坐标系

    本文介绍基于Python语言中的ArcPy模块,批量将多个遥感影像由投影坐标系转为地理坐标系的方法。   ...在之前的文章中,我们介绍过将单独1景遥感影像的投影坐标系转为地理坐标系的方法,大家可以参考文章投影坐标系转地理坐标系的GDAL实现;但是,这个方法对于少量遥感影像的场景比较有优势,而对于具有大量待处理遥感影像的批处理场景而言并不是很友好...而在本文中,我们就介绍一下基于Python的ArcPy模块,实现上述需求的批量操作的方法;此外,如果大家需要反过来,将地理坐标系转为投影坐标系,也可以参考本文的方法,亦可以参考文章ArcGIS矢量图层投影与地理坐标系转为投影坐标系...其中,我们希望将所有.tif格式的遥感影像文件,由原本的投影坐标系转为地理坐标系。   ...我们希望将这个投影坐标系转为地理坐标系,本文就以转为WGS_1984这个地理坐标系为例来介绍。   本文所需要的代码如下所示。

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    投影坐标系转地理坐标系的GDAL实现

    在之前的博客中,我们曾多次介绍过将图层的地理坐标系转为投影坐标系的方法,也就是投影操作——例如ArcGIS矢量图层投影与地理坐标系转为投影坐标系——ArcMap,以及Google Earth Engine...谷歌地球引擎地理坐标系、投影坐标系的变换与重投影,还有ArcMap通过模型构建器导出地理与投影坐标系转换的Python代码等。...而在本文中,我们将反过来,介绍把一个栅格图像原本的投影坐标系转为地理坐标系的方法。   ...我们希望将其的投影坐标系转换为地理坐标系,本文就以将其转换为GCS_WGS_1984,也就是WGS84坐标系为例,来介绍具体的方法;如果大家需要转换为其他的地理坐标系,只需要修改下述代码中的参数就好。...其中,在ArcMap软件打开它,可以看到其坐标系已经被修改为GCS_WGS_1984了,也就是完成了由投影坐标系到地理坐标系的转换;如下图所示。   至此,大功告成。

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    坐标系与矩阵(4):球心坐标与NEU坐标系

    如上图,模拟了一个以球心为原点的固定坐标系,该坐标系有一个名称地心地固坐标系(ECEF),对应我们之前介绍的坐标系 ?...,而平面场景在我们生活中更为直观,上北下南,左东右西,对应上图中绿色的切平面,简称NEU坐标系,对应之前介绍的坐标系 ? 。于是,给定一点 ? ,我们需要计算一个矩阵 ? ,实现两个坐标系的转换。...这里对应两个环节,(1)球心坐标系的单位换算, 从经纬度 ? 到米单位的笛卡尔坐标 ? ;(2)从ECEF到NEU,从全球坐标系 ? 到本地坐标系 ? 。 ? 整体来看,默认初始时 ?...,方向均向内;(2)沿着新坐标系中的红轴逆时针旋转 ? ;(3)沿新坐标系的 ? 方向平移到绿色坐标系的原点。 前两个旋转矩阵对应的是: ? 这样,只要知道平移 ?...,因此,我们可以获取ENU坐标系三个轴的向量 ? ,这样,对应的转换公式为: ? 这样,我们在ENU本地坐标系上的一点 ? ,对应球心坐标系上的点 ? ,满足: ?

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    6_相机坐标系_相机4个坐标系详述

    一、相机四个坐标系 世界坐标系、相机坐标系、图像坐标系、像素坐标系。 相机将三维世界中的坐标点(单位是m)映射到二维图像平面(单位为像素)的过程可用一个几何模型进行描述。...为了让模型更符合实际,可以等价的将成像平面对称的放在相机前方,和三维空间点一起放在相机坐标系的同一侧。...1、像素坐标系 设在成像平面上像素坐标系o-x-y,则在像素平面得到P’的像素坐标:[u, v]T。...像素坐标系通常定义为:原点o’位于图像左上角,u轴向右与x轴平行,v轴向下与y轴平行,则像素坐标系与成像平面之间相差一个缩放与一个原点平移。...上式中P的坐标是基于相机坐标系的,但实际上由于相机在运动,所以P的相机坐标应该是它的世界坐标(Pw)根据相机当前的姿态变换到相机坐标系下的结果。

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    【Unity3D】世界坐标系 ( 左手坐标系 | 游戏物体坐标 | 世界坐标系方向 )

    文章目录 一、左手坐标系 二、游戏物体坐标 三、世界坐标系方向 一、左手坐标系 ---- Unity 中的 游戏场景 是一个 三维空间 , x 轴 ( 红色 ) 和 z 轴 ( 蓝色 ) 组成了 地面...; y 轴 ( 绿色 ) 垂直于地面 , 指向上方 ; 使用手势形象的理解 Unity 的坐标轴 ; Unity 的世界坐标系 采用的是下图中的 左手坐标系 , 当 x 轴向右 , y 轴向上 时 ,...z 轴向里 ; 左手坐标系 与 右手坐标系 的区别是 , 当 x 轴向右 , y 轴向上 时 : 左手坐标系 的 z 轴 向里 ; 右手坐标系 的 z 轴 向外 ; 根据 导航器 Gizmo...可以看出 , Unity 场景的坐标系是左手坐标系 ; 二、游戏物体坐标 ---- 游戏物体 的 坐标 , 由其 x , y , z 三个轴的位置确定 ; 这三个值组成 坐标值 , 可以在 Inspector..., 将其设置为 ( 2 , 2 , 2 ) , 即可将其移动到如下位置 : Gane 游戏窗口 显示的内容 , 可以 清楚的展示位置 ; 三、世界坐标系方向 ---- 世界坐标系方向 : y

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    iOS坐标系探究

    [UIColor whiteColor]; [testLabel.layer renderInContext:context]; } 这段代码首先创建一个UILabel,然后设置文本,显示到屏幕上...context); } 首先用NSString创建一个富文本,然后根据富文本创建CTFramesetterRef,结合CGRect生成的UIBezierPath,我们得到CTFrameRef,最终渲染到屏幕上...iOS中,每个图形上下文都会有三种坐标: 1、绘制坐标系(也叫用户坐标系),我们平时绘制所用的坐标系; 2、视图(view)坐标系,固定左上角为原点(0,0)的view坐标系; 3、物理坐标系,物理屏幕中的坐标系...,同样是固定左上角为原点; 根据我们绘制的目标不同(屏幕、位图、PDF等),会有多个context; 不同context的绘制坐标系各不相同,比如说UIKit的坐标系为左上角原点的坐标系,CoreGraphics...的坐标系为左下角为原点的坐标系; CoreGraphics坐标系和UIKit坐标系的转换 CoreText基于CoreGraphics,所以坐标系也是CoreGraphics的坐标系

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    数车的机床坐标系和工件坐标系

    数控编程、车铣复合、普车加工、Mastercam、行业前沿、机械视频,生产工艺、加工中心、模具、数控等前沿资讯在这里等你哦 一、数控车床机床坐标系   数控车床坐标系是以工件静止,刀具相对于工件运动的原则来确定的...卧式数控车床的坐标系如图1所示。 图1   卧式数控车床的坐标系是以机床原点为坐标原点建立起来的X、Z轴直角坐标系。机床原点是机床上的固有点,机床一经设计和制造出来,机床原点就已经被确定下来。...数控车床坐标系统是机床固有的坐标系统,它是通过操作刀具返回机床零点的方法建立的。机床启动时,通常要进行机动或手动回零,就是回到机床参考点。...当刀具返回参考点的工作完成后,操作面板上的显示器即显示出机床参考点在机床坐标系中的坐标值,此表明机床坐标系已经建立。   二、工件坐标系   工件坐标系是编程时使用的坐标系,所以又称为编程坐标系。...图2   二、数控车床坐标系与工件坐标系的关系   一般来说,零件的数控加工编程和在数控车床上加工是分开进行的。学生是通过对刀将数控车床坐标系与工件坐标系联系起来的。

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    什么是坐标系,不同坐标系之间有什么区别

    要了解更多信息,可以查阅ARCGIS帮助中的地理坐标系与投影坐标系。 ? 基准面和地理坐标系有什么区别? ? 基准面是地理坐标系 (GCS) 中的一个参数。...投影和投影坐标系有什么区别? ? 投影是投影坐标系 (PCS) 中的一个参数。 该投影是所述数学算法定义如何呈现圆接地平面地图上。...顾名思义,PCS 是一个坐标系。投影不是坐标系;它是一种用于创建 PCS 的算法。 ? WKT 和 WKID 有什么区别? ? 这些都是识别坐标系的方法,因此您可以确保您使用的参数与其他人完全相同。...该ID(WKID)是分配给坐标系的唯一编号。您可以在坐标系详细信息窗口中找到 WKID。一旦知道了这个数字,就可以方便地在以后搜索坐标系。 ?...该投影定义工具主要用于当数据有未知的坐标系。它重新分配元数据中的坐标系信息。它不会改变实际坐标值。 该项目的工具转换从一个所有坐标系到另一个。它还更新元数据信息。

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    【Android UI】Canvas 画布 ⑤ ( Canvas 坐标系 | Canvas 绘图坐标系变换示例 )

    文章目录 一、Canvas 绘图坐标系变换示例 Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ; 其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ; Canvas 画布中 ,...有 2 套坐标系 , 分别是 : Canvas 自身坐标系 Canvas 绘图坐标系 一、Canvas 绘图坐标系变换示例 ---- Canvas 绘图坐标系 原始位置如下 , 下面的矩形就是组件本身..., 其 坐标原点就是左上角 ; 该图层是第一图层 ; Layer 栈中只有该 第一图层 元素 , 保存的就是当前 Matrix 矩阵信息 ; 状态栈 中有一个元素 , 就是 Canvas 原始的坐标系信息...在上面的基础上 , 调用 Canvas#save 方法 , 保存当前的 Matrix 矩阵信息到状态栈中 ; Layer 栈中只有 第一图层 元素 ; 状态栈 中有量两个元素 , 就是 Canvas 原始的坐标系信息...绿色区域 与 红色区域 是 重合的 ; 绿色矩形区域 所在的位置是 第二图层 ; Layer 栈中有 第一图层 和 第二图层 两个元素 ; 状态栈 中有量三个元素 , 就是 Canvas 原始的坐标系信息

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