感谢您的阅读。问题:在按空格键的时候,我需要我的弹丸发射并继续它的生命,而不管是否再次按下空格键或松开空格键。
下面是添加、更新和绘制投射物的代码。我已经尝试过多次修改这段代码,但遗憾的是,我还没有足够的经验找到一个合适的解决方案。
下面的AddProjectile代码
enter code here
//add projectile if spacebar is pressed
private void AddProjectile(Vector2 position)
{
//i need somthing like this to make bulle
我需要将3d对象上的位置和旋转转换为屏幕位置和旋转。我可以很容易地转换位置,但不能转换旋转。我试图转换相机的旋转,但它不匹配。
附件是一个示例plunkr和转换代码。
白色的facebook按钮应该与红色的平面对齐。
function toScreenPosition(position, camera, width, height) {
var p = new THREE.Vector3(position.x, position.y, position.z);
var vector = p.project(camera);
vector.x = (vector.x +
我正在做一个游戏,游戏中有一个物体跟着我的手指。但是,如果我在屏幕上的任何地方点击,我都不希望对象跳到我的手指上。我正在使用光线投射来完成此操作。它工作得很好,除非我的手指移动得太快,物体就会冻结。
我的理论是,因为它在Update()中,所以一旦我将手指从对象上移开,它就会检测到我不能再拖动它。我不知道该怎么解决这个问题。
public GameObject Bigball;
public GameObject Smallball;
// Update is called once per frame
private void Update ()
{
// lets ball f
我正在开发第三人称控制器。
英雄的胸部应该旋转到屏幕上的一个点。
为了确定这一点,我使用以下代码:
var mousePos = Input.mousePosition;
mousePos.z = 10; // Make sure to add some "depth" to the screen point
var aim = Camera.main.ScreenToWorldPoint(mousePos);
然后我像这样旋转胸部:
Vector3 v = new Vector3(0, aim.x, 0);
Chest.Rotate(v);
它确实能工作,但它只旋转极小的
空间中有一个用4x4矩阵表示的点。我想得到这个点的屏幕坐标。挑选似乎与我所需要的正好相反。我使用屏幕坐标来确定在哪里画文本。
目前,我画的文字是漂浮在空间中,远远前面的点。为了更好地解释,我附上了放大和放大的屏幕截图。正如你在屏幕截图中看到的,当放大时,每个点之间的距离是相同的,当它应该更小的时候。
我错过了一个转变吗?世界坐标认为0,0,0是网格的中心。我在用SlimDX。
var viewProj = mMainCamera.View * mMainCamera.Projection;
//Convert 4x4 matrix for point to Vector4
var
我创建了一个光线投射器,允许我用鼠标从场景中拾取一个对象,如下所示: this.raycaster = new THREE.Raycaster()
// then in onMouseDown event
this.raycaster.setFromCamera(this.mouse, this.camera)
let intersects = this.raycaster.intersectObjects(this.scene.children) 当我平移相机和偏航相机时,它会按预期工作,但是,一旦我对相机进行倾斜,光线投射器就会与对象相交,远离屏幕上渲染对象的位置。如果我看对象的上方,
我希望能够在鼠标所在的地方实例化对象。我尝试过这样做(下面的代码),但是在我的尝试中,对象总是在屏幕的中心产生。我能做些什么来解决这个问题?
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CraftingControl : MonoBehaviour
{
public GameObject[] selectedObjectArray = new GameObject[3];
public GameObject selectedObject
好的,让我先说这是我的第一个AS3项目。我对Java没意见,所以OOP和继承对我来说并不新鲜。我真的花了几个小时坐在这里思考为什么我的代码不能像我希望的那样工作。我从一个试图射出子弹的炮塔开始。然而,尽管x和y坐标仍然在变化,但子弹并没有被绘制到屏幕上。创建子弹/射弹的方法称为OnMouseClick。下面是我的代码:
public class Main extends Sprite
{
public var projectileArr : Array = new Array(); //array which the projectile objects are stored