要实现响应式布局,可以使用CSS媒体查询和其他CSS属性进行适应不同屏幕尺寸和设备类型的布局调整。...以下是实现响应式布局的一般步骤: 使用viewport元标签: 在html文件的元素中添加以下代码,以确保页面在移动设备上正确显示: 屏幕尺寸自动适应布局。 使用弹性布局(Flexbox):Flexbox是一种弹性布局模型,可以轻松地创建自适应和响应式布局。...使用栅格系统(Grid System):许多CSS框架(如Bootstrap)提供了栅格系统来帮助您创建响应式布局。栅格系统将屏幕分为多个列,您可以在不同的屏幕尺寸上定义每个列的宽度和位置。...通过结合使用这些技术和方法,您可以实现一个适应不同屏幕尺寸和设备类型的响应式布局。请记住测试和调整您的布局以确保它在各种设备上都能良好地显示。
一、想法萌生 小熊派开发板的 LCD 小屏幕使用是ST7789驱动IC,之前一直有在该块屏幕上实现滚动显示的想法,最初构想在MCU侧创建一个大的队列,将整个屏幕显示内容交由队列管理,然后不停的去整屏刷新以实现屏幕滚动...准备工作 需要了解SPI驱动 ST7789的基本原理,可以参考我的这篇教程:STM32CubeMX_17 | 使用硬件SPI驱动TFT-LCD(ST7789)。 2....设置滚动显示起始地址 设置滚动显示起始地址的作用为:设置LCD屏幕从显存的哪行开始显示,示例如下图,图中TFA=BFA=0、VSA=320,如果将滚动显示起始地址设置为3,则LCD屏幕显示内容将会从第3...LCD_Write_Cmd(0x37); LCD_Write_Data(vsp / 256); LCD_Write_Data(vsp % 256); } 使用该函数设置一次后达到了静态滚动显示的效果...三、使用示例 1.
我军每消灭一架敌军飞机获得积分,积分最高者会在界面显示。...self.rect.height #存储外星人的准确位置 self.x = float(self.rect.x) def blitme(self): """在指定位置绘制外星人...import Sprite class Bullet(Sprite): """一个对飞船发射的子弹进行管理的类""" """Bullet类继承了我们从模块pygame.sprite...self.screen_rect = screen.get_rect() self.ai_settings = ai_settings self.stats = stats #显示得分信息时使用的字体设置...# 根据self.center更新rect对象 self.rect.centerx = self.center def blitme(self): """在指定位置绘制飞船
) 第 26行将显示的内容更新到屏幕上。...这将使用自上次翻转以来绘制的所有内容更新整个屏幕。如果没有调用.flip(),则不会显示任何内容。 精灵 在您的游戏设计中,玩家从左侧开始,障碍物从右侧进入。...在编程术语中,精灵是屏幕上某物的 2D 表示。本质上,它是一张图片。pygame提供了一个Sprite类,该类旨在保存您想要在屏幕上显示的任何游戏对象的一个或多个图形表示。...要使用它,您需要创建一个扩展的新类Sprite。这允许您使用其内置方法。 球员 Sprite以下是您如何在当前游戏中使用对象来定义玩家。...在这里,您使用.move_ip()代表move in place来移动当前Rect。 然后你可以调用.update()每一帧来移动玩家精灵以响应按键。
前言 在本文中,我将从零开发一个 H5 游戏,主要使用 phaser3 来制作的游戏。...(免费),来创建游戏地图 首先新建项目,图库层必须选择 CSV ,不然 phaser3 无法解析。...image.png UI 显示 最后我们来添加一个 UI 场景,用于显示系统提示。...\n\n点击屏幕重新开始` : `胜利!...··· this.scene.start("game-scene"); this.scene.start("ui-scene"); ··· 这样等英雄的 HP 只为 0 时候,屏幕会显示“失败” 部署
玩家可以使用方向键左右移动飞使用空格键进行射击。游戏开始时,一群外星人出现在天空中,他们在屏幕中向下移动。玩家的任务就是射杀这些外星人。..."显示得分信息的类""" def __init__(self, ai_settings, screen, stats): """初始化显示得分涉及的属性"""...self.screen_rect = screen.get_rect() self.ai_settings = ai_settings self.stats = stats # 显示得分信息时使用的字体设置...self.screen_rect.right - 20 self.score_rect.top = 20 def show_score(self): """在屏幕上显示得分...# 根据self.center更新rect对象 self.rect.centerx = self.center def blitme(self): """在指定位置绘制飞船
2.3.pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示的函数,这些内容可显示在普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数。 flip:更新显示。...update:只想更新屏幕的一部分时,使用这个函数而不是flip。...这个项目只使用了Surface对象的一个方法来绘画,这就是blit,它将一个Surface对象中的图形传输到另一个Surface对象的指定位置。...使用pygame.display.get_surface获取屏幕表面,使用方法fill以白色填充屏幕表面,再调用pygame.display.flip现实所做的修改。 (2)加载铅锤图像。...下图显示了执行这个程序时的屏幕截图。 ? 这些代码大都是不言自明的,但有几点需要解释一下。
self.ai_settings.ship_speed_factor self.rect.centerx = self.center def blitme(self): """在指定位置绘制飞船...self.rect) 三 简单回顾 1 alien_invasion.py 主文件alien_invasion.py创建一系列整个游戏都要用到的对象:存储在ai_settings中的设置、存储在screen中的主显示...中导入的Sprite类。...函数draw.rect()使用存储在self.color中的颜色填充表示子弹的rect占据的屏幕部分。...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新每颗子弹的位置: import sys from settings import Settings from ship import Ship import
4.3 pygame.display 模块pygame.display包含处理内容显示的函数,这些内容可显示在普通窗口中,也可占据整个屏幕。在这个项目中,需要用到如下函数: flip:更新显示。...update:只想更新屏幕的一部分时,使用这个函数而不是flip。...这个项目只使用了Surface对象的一个方法来绘画,这就是blit,它将一个Surface对象中的图形传输到另一个Surface对象的指定位置。...这两幅图像还应使用常见的图像文件格式,如GIF、PNG或JPEG。 注意 你可能还想提供一张启动屏幕(像游戏用户问候的第一个屏幕)图像。在这个项目中,我直接使用了表示铅锤的图像。...使用pygame.display.get_surface获取屏幕表面,使用方法fill以白色填充屏幕表面,再调用pygame.display.flip现实所做的修改。 2) 加载铅锤图像。
用Python实现打地鼠游戏 引言 打地鼠是一种经典的娱乐游戏,通过在屏幕上出现和隐藏地鼠,测试用户的反应速度和准确性。...): def __init__(self): pygame.sprite.Sprite....最后,我们需要在屏幕上绘制地鼠。...if not mole.hidden: screen.blit(mole.image, mole.rect) pygame.display.update() # 更新屏幕显示 运行游戏...通过监听并响应这些事件,开发人员可以实现交互式游戏和应用程序。 3. 声音和音频: Pygame提供了用于处理声音和音频的功能。
名称由来一个是 Portable Network Graphics(便携式网络图形),还有一个非正式的由来是 "Png is Not Gif"。...图片 通过 CSS 定位,可以展现对应的图标。...image ◎ 多倍图 在 Retina 视网膜屏幕面世之前人们很少关注像素密度与设备像素比,随着 Retina 屏在移动设备中越来越广泛地应用,为了保证图片在不同 DPR(设备像素比)的设备上显示足够清晰...自适应 DPR 加载图片 在高分辨率显示屏如 2x 上,在页面中使用二倍图可以保证清晰度,但是当此页面在低 DPR 设备打开时,我们只需要 50% 长宽的图片就能保证显示效果,而此时带宽开销却是一样的。...由于 元素可以在高对比度模式下显示,故而在此场景下,使用基于 标签的 Sprite 技术,可以得到比基于 CSS 背景图的 Sprite 更多的收益。
什么是栅格系统 Bootstrap内置了一套响应式、移动设备优先的流式栅格系统,随着屏幕设备或视口(viewport)尺寸的增加,系统会自动分为最多12列。...通过媒体查询可以为不同大小和尺寸的媒体定义不同的css,适合相应的设备显示;即响应式布局 @media screen and (min-width: 400px) and (max-width: 700px...响应式设计 (responsive design) 和自适应设计 (adaptive design) 不同?...自适应是为了解决如何在不同大小的设备上呈现同样的网页(网页的主题和内容不改变) 响应式的概念覆盖了自适应,而且涵盖的内容更多。...自适应暴露的一个问题,如果屏幕太小,即使网页能够根据屏幕大小进行适配,但是会感觉在小屏幕上查看内容太过拥挤。响应式正是针对这个问题衍生出的概念。
武侠小说中,高手过招讲究起手式,所谓"行家一伸手,便知有没有"。...(即:模板),一个游戏大致可以分为以下几个标准处理过程: __init__() 初始化 new() 游戏初次进入(或主角挂了,重新开始时) update() 游戏逻辑更新 events() 事件处理(响应键盘...、鼠标等事件) draw() 屏幕渲染绘制 show_start_screen() 游戏的启动画面(通常也用来展示广告) show_go_screen() 游戏结束时的画面 run() 游戏运行的循环入口...self.playing: self.playing = False self.running = False # 屏幕渲染...用于存放所有sprite 注2: 一些常量,仍然放在settings.py中 # game options SIZE = WIDTH, HEIGHT = 360, 480 FPS = 30 TITLE
对于本软件项目,游戏的核心机制是使用鼠标控制一架飞机在屏幕上移动,同时飞机会自动发射子弹来击败敌机。我们将通过Easyx来实现该项目!...开始游戏后,屏幕显示当前得分、生命值。 敌机被击中或击毁时有相应的动画和音效,增强游戏体验。 1.5 游戏逻辑: 敌机从屏幕顶部随机位置出现,向下移动。...绘制与更新 bulletDraw 函数控制子弹在屏幕上的绘制,使用子弹的图像和掩码。...绘制与更新 enemyDraw 函数控制敌机在屏幕上的绘制,使用敌机的当前状态对应的图像和掩码。...这包括悬停效果和响应按钮点击。 关键技术点 事件驱动:菜单的交互完全基于事件,如鼠标移动和点击,允许响应式更新。 图形用户界面(GUI)管理:使用矩形框来管理按钮的位置和大小,易于调整和管理。
就这么方便 XD~ 如果要做响应式的图片精灵怎么办? 解决方案是:图片的宽,高和 background-postion 都要用 rem 做单位,并且设置 bacgroud-size。...但 background-position 也用 rem 做单位的话,会有定位不准的 bug, 所幸,background-position 用百分数的话,可以解决这个 bug。...具体描述见 完美解决移动端使用 rem 单位时 CSS Sprites 错位问题。 最后,写个图片精灵的工具方法。...&--facebook {// 非响应式图标 @include icon('facebook', $sprites); } &--facebook-rem{ // 响应式图标...($sprites); $spriteHeight: sprite-height($sprites); /* * 完美解决移动端使用 rem 单位时 CSS Sprites
现在,方法show_score()需要在屏幕右上角显示当前得分,并在屏幕顶部中央显示最高得分: scoreboard.py def show_score(self): """在屏幕上显示当前得分和最高得分...它使用stats来比较当前得分和最高得 分,并在必要时使用sb来修改最高得分图像。...我们还需要更新show_score(): scoreboard.py def show_score(self): """在屏幕上显示飞船和得分""" self.screen.blit(self.score_image...14.3.9 显示余下的飞船数 最后,我们来显示玩家还有多少艘飞船,但使用图形而不是数字。为此,我们在屏幕左上角 绘制飞船图像来指出还余下多少艘飞船,就像众多经典的街机游戏那样。...首先,需要让Ship继承Sprite,以便能够创建飞船编组: ship.py import pygame from pygame.sprite import Sprite 1 class Ship
self.rect.centerx将只存储self.center的整数部分,但对显示飞船 而言,这问题不大。...12.7.1 alien_invasion.py 主文件alien_invasion.py创建一系列整个游戏都要用到的对象:存储在ai_settings中的设置、 存储在screen中的主显示surface...import Sprite class Bullet(Sprite): """一个对飞船发射的子弹进行管理的类""" def __init__(self, ai_settings, screen,...中导入的Sprite类。...函数draw.rect()使用存储在self.color中的颜色 填充表示子弹的rect占据的屏幕部分(见3)。
精灵状态 如果你有复杂的游戏角色或交互式对象,你可能希望该角色根据游戏环境中发生的情况,以不同的方式运行。每个单独的行为称为状态。...Pixi 精灵没有自己的状态播放器,但你可以使用 SpriteUtilities 库中的 sprite 的方法,该方法将创建一个内置状态播放器的精灵。...SpriteUtilities 库的使用上一篇提到过了,可以看 学习 PixiJS — 动画精灵 这篇文章。 sprite 定义: 使用 sprite 函数制作任何类型的 Pixi 精灵。...首先,创建精灵,以下代码展示了如何使用 sprite 方法创建精灵。...把制作动画精灵和定义状态还有键盘响应所学到的知识相结合,就可以制作一个步行游戏角色。 ? 查看效果 如果希望精灵在屏幕上移动得更快或更慢,就在箭头键方法中更改 vx 和 vy 的值。
if event.type == pygame.QUIT: # QUIT用户请求程序关闭 sys.exit() # 将完整显示Surface更新到屏幕...# 每次循环都会重新绘制屏幕 screen.blit(bg_img, [0, 0]) # 绘制图像 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕上 # 将完整显示...在主循环中,我们将使用这个编组在屏幕上绘制子弹,以及更新没颗子弹的位置。...(): bullet.draw_bullet() # 绘制子弹 plane.blitme() # 将飞船绘制到屏幕上 # 将完整显示Surface更新到屏幕...() # 将完整显示Surface更新到屏幕 pygame.display.flip() 这就是创建飞机大战地图的过程,实施的过程后续在发~
要实现以上功能,需要分步完成以下几个能力: 要能实现“先后选中”的能力,因此要对鼠标点击的操作做出响应。 需要能控制显示、消失图像,用以表现“选中”麻将,以及显示“消除”的效果。...此对象的 image/rect 属性通过加载一个图片作为框框显示,这个图片需要是中间透明的,所以使用的 png 格式。 我们可以建立一个类 Edge,用来显示“选中框”。...这个自动消失的功能和上面的爆炸特效功能类似,但是这里使用了不同方法,纯粹为了学习。...然后写一个 show_text() 的方法,用来在桌上显示文字: def show_text(self, content:str, time:int = 2): '''显示提示文字在屏幕上面...由于 udpate() 函数每帧都要调用,所以尽量减少在这个函数中构建新的对象,或者进行特别慢的操作如等待加载磁盘文件、等待网络响应等。
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