屏幕空间的世界空间(透视投影)是指在计算机图形学中,将三维世界空间中的物体投影到二维屏幕空间中的过程。透视投影是一种常用的投影方式,它可以模拟出真实世界中物体远近的效果,使得渲染的图像更加逼真。
在透视投影中,物体离观察者越远,其在屏幕上的投影就越小,离观察者越近,其投影就越大。这种效果可以通过透视投影矩阵来实现。透视投影矩阵会根据物体与观察者之间的距离,将物体的坐标进行变换,使得远处的物体在屏幕上呈现较小的投影,近处的物体呈现较大的投影。
透视投影在计算机图形学中有广泛的应用,特别是在三维游戏和虚拟现实领域。通过透视投影,可以使得游戏场景或虚拟现实环境更加真实,增强用户的沉浸感。
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