首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

属性中未显示SceneKit DAE动画

SceneKit DAE动画是一种用于在iOS和macOS平台上创建和呈现3D场景的框架。它支持使用Digital Asset Exchange(DAE)文件格式导入和播放动画,该文件格式是一种开放的3D模型和动画格式,可以在多个3D建模软件之间进行交换。

SceneKit DAE动画的主要特点和优势包括:

  1. 动画效果丰富:通过SceneKit DAE动画,开发人员可以创建逼真的3D动画效果,包括物体的旋转、缩放、平移、骨骼动画等。
  2. 简化开发流程:SceneKit提供了一套易于使用的API,使开发人员能够快速构建和呈现复杂的3D场景,无需深入了解底层图形编程。
  3. 高性能渲染:SceneKit使用Metal或OpenGL进行渲染,能够充分利用设备的图形处理能力,实现流畅的动画效果。
  4. 跨平台支持:SceneKit可以在iOS和macOS平台上使用,开发人员可以共享代码和资源,方便跨平台开发和部署。
  5. 与其他苹果技术的集成:SceneKit可以与其他苹果技术如ARKit(增强现实)、Core Animation(核心动画)等进行集成,实现更丰富的用户体验。

SceneKit DAE动画的应用场景包括游戏开发、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)应用、产品展示和演示、教育和培训等领域。

腾讯云提供了一系列与3D场景相关的产品和服务,可以与SceneKit DAE动画结合使用,例如:

  1. 腾讯云游戏引擎GSE(Game Server Engine):提供了高性能的游戏服务器托管服务,可用于支持多人在线游戏和实时互动。
  2. 腾讯云AR:提供了AR技术的开发和部署平台,可以用于构建基于AR的应用和场景。
  3. 腾讯云CDN:提供了全球分布式的内容分发网络,可以加速3D场景的加载和传输,提供更好的用户体验。

更多关于腾讯云相关产品和服务的信息,您可以访问腾讯云官方网站:https://cloud.tencent.com/

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

ARKit控制.dae动画的播放

###思路 1.把模型导入 2.从dea文件取出动画 装在字典里 3.点击3D模型的时候就在rootNode添加动画或删除动画 4.用时间控制动画--CAAnimation 里的 timeOffset...SceneKit可以从支持格式的文件读取场景内容,也可以从保存这种文件内容的NSData对象读取场景内容。 支持的格式包括以下内容: !...###CAAnimation 的属性 ###fadeInDuration 对于附加到SceneKit对象的动画,在开始时转换为动画效果的持续时间。 使用此属性在多个动画的效果之间创建平滑过渡。...当玩家跳跃时,如果衰退持续时间为零,则SceneKit突然从步行动画的当前帧切换到跳跃动画的第一帧。...如果淡入淡出持续时间大于零,则SceneKit会在该持续时间内同时播放两个动画,并从一个动画到另一个动画插入顶点位置,从而创建平滑过渡。

2.2K70

SceneKit_中级_01_模型过渡动画

_入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit...addAnimation:animation forKey:nil]; 高级内容 下面叫大家一种简单的方式实现上面的效果,先给看一张图 模型文件截图 我们可以让模型设计师帮我们把过渡到指定的目标几何绑定到我们的文件

88520
  • SceneKit_入门02_如何创建工程

    _入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...第三步: 添加头文件 添加头文件 第四步: 找个模型文件拖到工程中去(DAE ,obj等都可以,MAX 不可以的要转一下) 模型文件 让学习成为一种习惯...第五步.引用我们在Storyboard添加的view 让学习成为一种习惯 第六步.加载我们的游戏模型到视图中去 - (void)viewDidLoad { // 获取文件所在的路径

    53421

    SceneKit - AR换装应用解决方案

    ,聪明的移动设计是都会选择SceneKit作为AR元素的渲染引擎,还有不少公司会选择使用其他引擎,做到一半的时候,发现和原型的iOS 数据交互,调试实在是太繁琐,工程包大的不可思议,最后有选择了使用SceneKit...所以选择SceneKit的开发类似的需求是最明知的!...,保证不穿帮 前两天谭总找我解决一个模型绑定的问题, 在设计工具上调试骨骼动画和人物绑定完全一致,没有问题,但是加载到SceneKit引擎中出现的模型和动画偏移的问题 ?...gif5.gif 头发的动画和身体的动画分开了 先打开调试模型看一眼 ?...gif6.gif 以后大家在开发过程遇到这种问题就直接去找设计了 下面我将完整的加载骨骼正确姿势的代码写在下面,各位开发类似需求的可以参考一下,demo由于包含了其他公司的模型,这里就不提供给大家了

    1.9K10

    SceneKit_高级01_GLSL

    _入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit...我们知道SceneKit框架中有一个类为几何对象SCNGeometry,它里面有一个属性为shaderModifiers,这个属性是一个字典类型,它的key值可以设置四种为下面几种 SCNShaderModifierEntryPoint.geometry

    77810

    SceneKit_中级06_场景的切换

    _粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 掌握SceneKit 游戏框架的几种场景以及如何使用它们。...pointOfView 切换到的场景的照相机节点 completionHandle 完成后的block块 有一个参数我要说一下,transition 过渡动画类型 你会发现他是SKTransition...SCNScene *scene = [SCNScene scene]; [scene.rootNode addChildNode:[[SCNScene sceneNamed:@"palm_tree.dae

    68810

    SceneKit_中级08_阴影详解

    _入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit...让学习成为一种习惯 学习目标 掌握SceneKit 框架的三种阴影创建方式 阴影 阴影类型 :静态,动态,投射 静态 这个方式很简单,就是给物体节点增加一个子节点,子节点设置一个图片作为它的阴影

    75910

    iOS - SceneKit显示与交互3D建模(二)

    上篇文章iOS - SceneKit显示与交互3D建模(一)我们介绍了sceneKit的简单使用,还提到一个需求,就是要从沙盒中动态加载场景 猜想阶段 将素材拖至沙盒的Documents文件夹下,...运行结果 那如果我们把素材Menchi.dae学demo一样放�至scnassets文件夹呢? ? 素材放至scnassets文件夹 经过实践,结果还是一样,也是nil。 ?...Paste_Image.png 有人就说了demo明明是scn文件,不是dae。...这里我要�提一下,SceneKit是可以从scn文件或者dae文件初始化场景的,而如果换成从scn文件初始化场景,scene的确不为nil,但是一样是一片漆黑,不相信的朋友可以自己试下。...scn是xcode能够识别的场景文件,该文件本身就是scene,所以不为nil,而如果是dae初始化场景,dae文件只是作为一个节点加入到新建的scene,由于没有新建scene自然也就添加不了这个素材节点

    1.6K60

    Android 属性动画 --- 1(基本用法)

    举个 case 来说,现在有一个按钮通过视图动画在 x 轴方向上向右移动了 200 px(像素) 的距离,按钮显示的位置虽然改变了,但是点击移动后的按钮并不能相应点击事件,只有点击这个按钮没有移动之前的位置才能响应这个按钮的点击事件...属性动画当然也能在在 xml 文件声明。如何在 xml 文件声明属性动画呢?...} }); // 启动动画 animator.start(); } 利用 AnimatorInflater 这个类我们可以轻松获取定义在 xml 文件属性动画,来看看效果:...因为这里的动画并没有设置重复,因此动画状态监听器监听动画重复的方法并没有被调用。 最后,如果要同时播放多个动画怎么办呢?...,当然 set 标签可以嵌套 set 标签,意为动画集合的嵌套。

    1.1K20

    SceneKit_入门13_骨骼动画

    苹果官方 骨骼动画是一种简化复杂几何形状的动画的技术,比如游戏中人的特征,动画骨架是一个简单的控制节点的层次结构,本身没有可见的几何对象,将骨头和几何对象进行结合,当你移动这个骨头控制的节点时允许SceneKit...1.一般情况下,游戏设计师使用3D 工具创建一个皮肤模型,包含了骨骼的动画,保存在一个场景文件,你从场景文件中导入这个骨骼模型,然后让他们运动起来, 2.另外你也可以直接从场景文件中导入动画对象直接操作骨头节点...mainBundle] URLForResource:@"skinning" withExtension:@"dae"] options:nil]; 5.创建场景 scnView.scene = [sceneSource...其实不是的,实际开发过程,我们不需要这么做的,处分你要对文件的骨骼动画,进行时间上的调整,我们才会使用这种方法 下面叫大家一种更为简单的方式,添加骨骼动画,找一个带骨骼动画的文件 let...file = Bundle.main.url(forResource: "hetun", withExtension: "dae") let source = SCNSceneSource(url

    2.9K31

    SceneKit_入门08_材质

    _入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit...2.SCNScene 的background 3.SCNLight的gobo属性 4.绑定纹理采样器自定义GLSL着色器源代码片段 在类实现 SCNShadable 属性 a.如何创建纹理属性...3.SceneKit自动增加或降低需要最大限度地提高渲染质量渲染每个像素的各向异性,由该属性指定的限制,渲染时所使用的最大各向异性水平依赖于使用的图形硬件,如果设置值为MAXFloat 约束使用最高的

    1.2K40

    导入 3D 模型-将您自己的设计融入现实生活

    3D模型通常是在专门为此制作的另一个程序设计的。它们充满了您在SceneKit编辑器找不到的功能。后者更多用于编辑和添加效果。无论您是自己创建还是购买,都需要将它们导入Xcode。...Cinema 4D Autodesk Maya Autodesk Maya在为视频游戏和动画电影创建交互式3D内容方面非常强大。它适用于动画动画,角色创作等等。...下载导入3D模型 要学习本教程,您需要Xcode 10或更高版本,以及SceneKit场景编辑器的最终Xcode项目。您可以下载本节的最终Xcode项目,以帮助您与自己的进度进行比较。...接下来,仅选择文件夹,转到“ 属性”检查器并选中“ 提供命名空间”。这将添加文件夹名称作为图像名称的前缀。如果您具有相同名称但位于不同文件夹的资源,则此功能特别有用。它有助于整理它们。...然后,选择除按钮图标之外的那些文件夹的所有图像,并将Scales属性更改为Single Scale。这些图像不是图标,我们不需要多种尺寸。 我们仍然保留了应用图标。

    3.1K10

    Android 属性动画 --- 2(插值器)

    在上一篇文章,我们使用 ValueAnimator 这个类来实现了操作 View 对象的 height 属性从而实现了动画形式的显示和隐藏 View 控件。...View 的属性从而完成动画。...我们在定义属性动画的时候,需要通过setDuring 方法来为属性动画指定完成这个动画的时间,那么插值器就是用不同的时间因子产生不同的值,说白了插值器就像是一个公式,根据输入来转换成对应的输出。...改成旋转动画试试,修改一下 startAnimator 方法定义的的动画类型: ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofFloat(startAnimatorButton...好了,总结起来自定义插值器就是你可以通过自己琢磨出插值器公式或者去网上找一些公式然后转换成 Android 的插值器作为你自己的插值器供实现属性动画使用。

    1.6K10

    SceneKit_中级11_动画事件

    _入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit...用于在动画播放过程的特定时间执行的闭包的容器(关键字特定时间\闭包) 用法案例 1.移动或者移除节点时,播放声音 2.播放动画时,让隐藏的几何模型显示出来 ......可能还有很多的使用案例需要我们去不断发现,SceneKit 提供给我们的选择有很多种,实际开发,根据需求的不同再去做抉择。

    48200

    SceneKit_中级07_动态更新属性

    _入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit....熟练掌握使用SCNTransaction类的方法动态的修改属性 认识SCNTransaction 在当前线程开始一个新的事务 + (void)begin; 提交当前事务中所做的所有更改 + (void

    47810

    SceneKit_高级06_加载顶点、纹理、法线坐标

    _入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit...,我们经常有一些需求,尤其是3D 开发,后台会把一些模型数据流传给前端,前端需要解析出来,然后显示到页面上,这个就需要用到今天我们讲的技术。

    95210

    SceneKit_入门07_几何体

    _入门06_行为动画 SceneKit_入门07_几何体 SceneKit_入门08_材质 SceneKit_入门09_物理身体 SceneKit_入门10_物理世界 SceneKit_入门11..._粒子系统 SceneKit_入门12_物理行为 SceneKit_入门13_骨骼动画 SceneKit_中级01_模型之间的过渡动画 SceneKit_中级02_SCNView 详细讲解 SceneKit..._中级03_切换照相机视角 SceneKit_中级04_约束的使用 SceneKit_中级05_力的使用 SceneKit_中级06_场景的切换 SceneKit_中级07_动态修改属性 SceneKit..._中级08_阴影详解 SceneKit_中级09_碰撞检测 SceneKit_中级10_滤镜效果制作 SceneKit_中级11_动画事件 SceneKit_高级01_GLSL SceneKit...SceneKit_大神02_弹幕来袭 SceneKit_大神03_navigationbar上的3D文字 让学习成为一种习惯 学习目标 1.了解SceneKit 游戏框架系统包含的几何对象.

    78820
    领券