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岩石布剪刀代码打印结果不一致

是指在某个程序中,对于岩石、布和剪刀三种情况的处理逻辑导致了不同的打印结果。这个问题通常出现在一个简单的游戏或者决策树算法中,例如猜拳游戏。

为了解决这个问题,我们需要仔细检查代码中对于岩石、布和剪刀的判断逻辑是否正确。以下是一个示例代码,用于展示如何正确处理这个问题:

代码语言:txt
复制
import random

def play_game(player_choice):
    # 生成计算机的随机选择
    choices = ["rock", "paper", "scissors"]
    computer_choice = random.choice(choices)

    # 判断玩家和计算机的选择,给出结果
    if player_choice == computer_choice:
        result = "It's a tie!"
    elif (player_choice == "rock" and computer_choice == "scissors") or (player_choice == "paper" and computer_choice == "rock") or (player_choice == "scissors" and computer_choice == "paper"):
        result = "You win!"
    else:
        result = "Computer wins!"

    # 打印结果
    print("Player choice: " + player_choice)
    print("Computer choice: " + computer_choice)
    print("Result: " + result)

# 测试代码
play_game("rock")

在这个示例代码中,我们首先引入了random模块,用于生成计算机的随机选择。然后,我们定义了一个play_game函数,接受玩家的选择作为参数。

在play_game函数中,我们首先生成了计算机的随机选择。然后,我们使用一系列if语句来判断玩家和计算机的选择,根据规则给出结果。

最后,我们打印了玩家的选择、计算机的选择和最终的结果。

这样,当我们调用play_game函数并传入玩家的选择时,就会根据规则给出正确的结果,并打印出来。

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