ClutterMM 是一个基于 Clutter 的 C++ 库,用于构建图形用户界面。在 ClutterMM 中处理鼠标事件通常涉及为演员(actors)添加事件回调。嵌套执行元(nested actors)意味着一个演员包含另一个演员,这可能会使鼠标事件的处理变得复杂,因为事件会首先传递给最具体的演员,然后逐级向上传递。
以下是一个简单的示例,说明如何在 ClutterMM 中为嵌套演员设置鼠标事件回调:
#include <clutter/clutter.h>
#include <cluttermm/cluttermm.h>
// 创建外部演员
ClutterActor *outer_actor = clutter_rectangle_new(0, 0, 200, 200);
clutter_actor_set_background_color(CLUTTER_COLOR_Red);
// 创建内部演员
ClutterActor *inner_actor = clutter_rectangle_new(50, 50, 100, 100);
clutter_actor_set_background_color(CLUTTER_COLOR_Blue);
// 将内部演员添加到外部演员
clutter_container_add_actor(CLUTTER_CONTAINER(outer_actor), inner_actor);
// 外部演员的鼠标按下事件回调
g_signal_connect(outer_actor, "button-press-event", G_CALLBACK(on_outer_actor_button_press), NULL);
// 内部演员的鼠标按下事件回调
g_signal_connect(inner_actor, "button-press-event", G_CALLBACK(on_inner_actor_button_press), NULL);
void on_outer_actor_button_press(ClutterActor *actor, ClutterEvent *event, gpointer user_data) {
g_print("Outer actor button press event\n");
}
void on_inner_actor_button_press(ClutterActor *actor, ClutterEvent *event, gpointer user_data) {
g_print("Inner actor button press event\n");
}
ClutterMainLoop *main_loop = clutter_main_loop_new(NULL, FALSE);
clutter_main_loop_run(main_loop);
inner_actor
)。如果该演员处理了事件(例如,通过调用 clutter_event_stop_propagation()
),则事件不会传递给父演员。clutter_event_get_source_actor()
来确定事件的来源演员。Game Tech
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