是指在多线程环境下,当一个工作线程尝试向BindingList对象添加元素时,由于线程间的访问冲突而导致的异常。
在多线程编程中,每个线程都有自己的执行上下文和堆栈,它们并发执行,可能同时访问和修改共享的数据结构。BindingList是一个可用于数据绑定的集合类,它提供了对数据的增删改查等操作。然而,当多个线程同时尝试修改BindingList时,就会出现线程安全问题。
为了解决这个问题,可以采用以下方法:
lock (bindingList)
{
// 在这里进行对BindingList的操作
}
// 在工作线程中
Action<object> addItem = (item) =>
{
bindingList.Add(item);
};
// 在UI线程中
control.Invoke(addItem, newItem);
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