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已弃用的OpenGL功能列表

以下是关于已弃用的OpenGL功能列表的答案:

已弃用的OpenGL功能列表

OpenGL是一个用于渲染2D和3D图形的跨平台API。随着时间的推移,OpenGL的版本不断更新,一些较旧的功能被弃用。以下是一些已弃用的OpenGL功能:

1. 固定功能管线

固定功能管线是OpenGL的早期版本中使用的渲染管线。它将顶点处理、光照、雾化等固定功能组合在一起,使得开发人员无需编写着色器即可实现基本的3D图形渲染。然而,随着图形硬件的发展,固定功能管线的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

2. 固定功能矩阵

固定功能矩阵是固定功能管线中使用的矩阵。它们包括模型视图矩阵、投影矩阵等,用于将3D坐标转换为2D屏幕坐标。在固定功能管线被弃用后,这些矩阵也被弃用。

3. 固定功能光照

固定功能光照是固定功能管线中的一部分,用于计算物体表面的颜色和亮度。然而,随着图形技术的发展,固定功能光照的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

4. 固定功能雾化

固定功能雾化是固定功能管线中的一部分,用于根据距离从视点计算物体的雾化效果。然而,随着图形技术的发展,固定功能雾化的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

5. 固定功能纹理

固定功能纹理是固定功能管线中的一部分,用于将纹理映射到物体表面。然而,随着图形技术的发展,固定功能纹理的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

6. 固定功能顶点数组

固定功能顶点数组是固定功能管线中的一部分,用于存储顶点属性数据。然而,随着图形技术的发展,固定功能顶点数组的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

7. 固定功能颜色插值

固定功能颜色插值是固定功能管线中的一部分,用于在顶点处理阶段和光栅化阶段之间插值颜色。然而,随着图形技术的发展,固定功能颜色插值的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

8. 固定功能贴图

固定功能贴图是固定功能管线中的一部分,用于将纹理映射到物体表面。然而,随着图形技术的发展,固定功能贴图的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

9. 固定功能环境光

固定功能环境光是固定功能管线中的一部分,用于计算物体表面的环境光照。然而,随着图形技术的发展,固定功能环境光的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

10. 固定功能顶点处理

固定功能顶点处理是固定功能管线中的一部分,用于处理顶点数据。然而,随着图形技术的发展,固定功能顶点处理的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

11. 固定功能光源

固定功能光源是固定功能管线中的一部分,用于计算物体表面的光照。然而,随着图形技术的发展,固定功能光源的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

12. 固定功能顶点指针

固定功能顶点指针是固定功能管线中的一部分,用于指向顶点数据。然而,随着图形技术的发展,固定功能顶点指针的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

13. 固定功能顶点数组

固定功能顶点数组是固定功能管线中的一部分,用于存储顶点属性数据。然而,随着图形技术的发展,固定功能顶点数组的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

14. 固定功能顶点缓冲区

固定功能顶点缓冲区是固定功能管线中的一部分,用于存储顶点数据。然而,随着图形技术的发展,固定功能顶点缓冲区的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

15. 固定功能顶点着色器

固定功能顶点着色器是固定功能管线中的一部分,用于处理顶点数据。然而,随着图形技术的发展,固定功能顶点着色器的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

16. 固定功能片段着色器

固定功能片段着色器是固定功能管线中的一部分,用于处理片段数据。然而,随着图形技术的发展,固定功能片段着色器的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

17. 固定功能顶点纹理

固定功能顶点纹理是固定功能管线中的一部分,用于将纹理映射到顶点表面。然而,随着图形技术的发展,固定功能顶点纹理的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

18. 固定功能顶点贴图

固定功能顶点贴图是固定功能管线中的一部分,用于将纹理映射到顶点表面。然而,随着图形技术的发展,固定功能顶点贴图的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

19. 固定功能顶点贴图矩阵

固定功能顶点贴图矩阵是固定功能管线中的一部分,用于将纹理映射到顶点表面。然而,随着图形技术的发展,固定功能顶点贴图矩阵的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

20. 固定功能顶点贴图矩阵

固定功能顶点贴图矩阵是固定功能管线中的一部分,用于将纹理映射到顶点表面。然而,随着图形技术的发展,固定功能顶点贴图矩阵的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

21. 固定功能顶点贴图矩阵

固定功能顶点贴图矩阵是固定功能管线中的一部分,用于将纹理映射到顶点表面。然而,随着图形技术的发展,固定功能顶点贴图矩阵的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

22. 固定功能顶点贴图矩阵

固定功能顶点贴图矩阵是固定功能管线中的一部分,用于将纹理映射到顶点表面。然而,随着图形技术的发展,固定功能顶点贴图矩阵的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

23. 固定功能顶点贴图矩阵

固定功能顶点贴图矩阵是固定功能管线中的一部分,用于将纹理映射到顶点表面。然而,随着图形技术的发展,固定功能顶点贴图矩阵的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

24. 固定功能顶点贴图矩阵

固定功能顶点贴图矩阵是固定功能管线中的一部分,用于将纹理映射到顶点表面。然而,随着图形技术的发展,固定功能顶点贴图矩阵的限制变得越来越明显,因此在OpenGL 3.2及更高版本中,它被弃用。

25. 固定功能顶点贴图矩阵

固定功能顶点贴图矩阵是固定功能管线

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