针对 页面布局的性能、层级、测量绘制时间 进行优化,从而提高 Android应用中的页面显示速度
既然是线性排列,肯定就不仅只有一个方向,这里一般只有两个方向:水平方向和垂直方向。
要解决这些痛点,我们可以请Android布局优化三剑客出码,它们分别是include、merge和ViewStub三个标签,现在我们就来认识认识它们吧。在此之前,我们先来看看我们本次项目的界面效果:
Android 布局加载是 Android 应用程序的重要组成部分。布局加载是指将 XML 文件中定义的视图层次结构加载到内存中。在这篇文章中,我们将深入探讨 Android 布局加载的原理,包括 Android 布局文件的结构、布局文件的解析过程、布局文件的优化和布局文件的常见问题等方面。
Android基本布局分别是:线性布局LinearLayout、相对布局RelativeLayout、帧布局FrameLayout、表格布局TableLayout、网格布局GridLayout。
布局(Layout)是各个控件在屏幕上的位置关系,视图组的几个扩展类与布局相关。在 Android 中布局通常有以下几种不同的情况:
TableLayout是将子类向分别排列成行和列的布局视图容器,TableLayout是由许多TableRow对象组成的,表格布局以行列的形式管理子控件,每一个单元是一个TableRow或者View对象。
第一类:属性值 true或者 false android:layout_centerHrizontal 水平居中 android:layout_centerVertical 垂直居中 android:layout_centerInparent 相对于父元素完全居中 android:layout_alignParentBottom 贴紧父元素的下边缘 android:layout_alignParentLeft 贴紧父元素的左边缘 and
怎样才能写出优秀的Android App,是每一个程序员追求的目标。那么怎么才能写出一个优秀的App呢?相信很多初学者也会有这种迷茫。一句话来回答这个问题:细节很重要。今天我们就从最基础的XML布局来谈谈怎么提高Android性能问题吧!
线性布局可以控制各组件横向排列(通过设置属性android:orientation属性控制),也可控制各组件纵向排列。
在前面几篇文章当中,我们学习了如何通过合理管理内存,以及高性能编码技巧的方式来提升应用程序的性能。然而实际上界面布局也会对应用程序的性能产生比较大的影响,如果布局写得糟糕的话,那么程序加载UI的速度就
对于Android应用程序中,所有用户界面元素都是由View和ViewGroup对象构建的。View是绘制在屏幕上能与用户进行交互的一个对象。而对于ViewGroup来说,则是一个用于存放其他View和ViewGroup对象的布局容器!
Android中的控件的使用方式和iOS中控件的使用方式基本相同,都是事件驱动。给控件添加事件也有接口回调和委托代理的方式。今天这篇博客就总结一下Android中常用的基本控件以及布局方式。说到布局方式Android和iOS还是区别挺大的,在iOS中有Frame绝对布局和AutoLayout相对布局。而在Android中的布局方式就比较丰富了,今天博客中会介绍四种常用的布局方式。先总结一下控件,然后再搞一搞基本方式,开发环境还是用的Mac下的Android Studio。开始今天的正题, 虽然Android
Layout——界面布局,为应用程序提供界面架构。控制Activity中控件的大小、位置、颜色等属性的方法.
本文主要介绍传统的5大布局,关于约束布局(ConstraintLayout)具体点击查看文章
在开发中UI布局是我们都会遇到的问题,随着UI越来越多,布局的重复性、复杂度也会随之增长。
在activity的布局中,线性布局和表格布局是最简单的,这次分别从线性布局,表格布局以及线性布局和表格混合布局做了实验,实验中只需要编写 相应的xml的代码,java代码不需要更改,因为我们这里只是练习android的界面设计。参考的资料为mars老师的教程。
Hi,大家好,新的一周开始啦,让我们继续遨游在Android的知识海洋中吧!上一次我们讲到了RelativeLayout,相信不少小伙伴已经着手实战,那么今天我们为大家带来六大布局中剩下的三个布局。本篇文章可以和前面的FrameLayout一同归类到Android非常用布局之中,虽然不常用,但是小伙伴们也要知道它的一些基础属性哦~
android layout button encoding 框架 编程
在开发应用程序的时候,经常会遇到这样的情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局。那么最通常的想法就是把可能用到的View都写在上面,先把它们的可见性都设为View.GONE,然后在代码中动态的更改它的可见性。这样的做法的优点是逻辑简单而且控制起来比较灵活。但是它的缺点就是,耗费资源。虽然把View的初始可见View.GONE但是在Inflate布局的时候View仍然会被Inflate,也就是说仍然会创建对象,会被实例化,会被设置属性。也就是说,会耗费内存等资源。
2、动态加载:需要被加载的模块初始时并没有被加载进内存,在你需要加载这个模块才会被动态的加载进去。
FrameLayout 布局的使用效果,就是所有布局里的控件都会自动往左上角放置。所有的元素都会依次覆盖上一次的元素。那么我们现在写代码试试看:
Android中常用的5大布局方式有以下几种: 线性布局(LinearLayout):按照垂直或者水平方向布局的组件。 帧布局(FrameLayout):组件从屏幕左上方布局组件。 表格布局(TableLayout):按照行列方式布局组件。 相对布局(RelativeLayout):相对其它组件的布局方式。 绝对布局(AbsoluteLayout):按照绝对坐标来布局组件。 1. 线性布局 线性布局是Android开发中最常见的一种布局方式,它是按照垂直或者水平方向来布局,通过“android:orien
1、GridLayout 布局是 Android 4.0 以后引入的新布局,和 TableLayout(表格布局) 有点类似,不过它功能更多,也更加好用
在上一篇教程中http://blog.csdn.net/dawanganban/article/details/9952379,我们初步学习了解了GridLayout的布局基本知识,通过学习知道,GridLayout可以用来做一个象TableLayout这样的布局样式,但其性能及功能都要比tablelayout要好,比如GridLayout的布局中的单元格可以跨越多行,而tablelayout则不行,此外,其渲染速度也比tablelayout要快。在本文中,将指导读者进一步加深对GridLayout的认识,带大家实做一个简单的数字键盘布局,从中体会GridLayout的用法。
在Android的开发中,我们知道布局文件可以让我们很方便的对各个UI控件进行位置安排跟属性设置,而在程序中可以直接取得控件并赋予对应操作功能。但是,如果是一个复杂的界面设计,我们把所有布局都放在一个文件中来描述,那这个文件会显得比较臃肿而结构则变得无法清晰了。为此,Android为我们提供了一个武功高强的高手,这个高手的特异功能就是能够将几个不同的布局文件整合在一起,它的名字叫include,听名字就知道是包含的意思,当然是包括多个布局。 说了那么多,其实使用并不难,而且还很简单,那接下来我们来举例来看看
我们知道Android系统应用程序一般是由多个Activity组成,而这些Activity以视图的形式展现在我们面前,视图都是由一个一个的组件构成的。组件就是我们常见的Button、TextEdit等等。那么我们平时看到的Android手机中那些漂亮的界面是怎么显示出来的呢?这就要用到Android的布局管理器了,网上有人比喻的很好:布局好比是建筑里的框架,组件按照布局的要求依次排列,就组成了用于看见的漂亮界面了。
调试 UI 的问题有时很棘手,Android Studio 4.0 内置了全新的布局检查器 (Layout Inspector),它的使用效果类似 Chrome 开发者工具,可以帮助开发者调试 Android 应用的 UI (用户界面)。布局检查器可用于设备和 Android 模拟器,它可以展示视图的层次结构。该工具有助于定位由根节点引起的问题。和上一个版本不同的是,新版本的布局检查器可以以三维的视角来展现视图层次结构,您可以直观地看到视图的布局方式。通过该工具您可以逐层来检查视图层次结构,同时它还会展示所有视图的属性,包括继承自视图父类的属性。
LinearLayout又称作线性布局,是一种非常常用的布局。 这个布局会将它所包含的控件在线性方向上依次排列。 既然是线性排列,肯定就不仅只有一个方向,那为什么上一节中的控件都是在垂直方向排列的呢?这是由于我们通过android:orientation属性制定了排列方向是vertical。 如果指定的是horizontal ,控件就会在水平方向上排列了。
如果要想设置两个控件的比例大小,则设置android:layout_weight(不是android:layout_width),值越大则比例越大(垂直布局则设置高度大小比例,水平布局则设置宽度大小比例)
我们在日常开发中,我们可能会遇到有很多相似的布局,如果每一个XML文件都写一次,不说麻烦,代码也显得冗余,而且可读性也很差.这时候就需要include 了,本编文章将会介绍include、merge和ViewStub标签的用法供大家学习和参考。
在开发应用程序的时候,经常会遇到这样的情况,会在运行时动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局。那么最通常的想法就是把可能用到的View都写在上面,先把它们的可见性都设为View.GONE,然后在代码中动态的更改它的可见性。这样的做法的优点是逻辑简单而且控制起来比较灵活。但是它的缺点就是,耗费资源。虽然把View的初始可见View.GONE但是在Inflate布局的时候View仍然会被Inflate,也就是说仍然会创建对象,会被实例化,会被设置属性。也就是说,会耗费内存等资源。 推荐的做
Android六大布局 LinearLayout(线性布局) 常用属性 FrameLayout(帧布局) 常用属性 RelativeLayout(相对布局) 常用属性 AbsoluteLayout(绝对布局) 常用属性 TableLayout(表格布局) 常用属性 GridLayout(网格布局) 常用属性 TableLayout 和 GridLayout的区别 gravity和layout_gravity的区别 为什么 XML 资源文件要从文本格式编译成二进制格式 Android 资源管理框架又是如何快速
原文地址 http://tools.android.com/tech-docs/tools-attributes
(1) <include>标签 include标签经常使用于将布局中的公共部分提取出来供其它layout共用,以实现布局模块化。这在布局编写方便提供了大大的便利。
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为了确保你的布局能够自适应各种不同屏幕大小,你应该在布局的视图中使用"wrap_content"和"match_parent"来确定它的宽和高。如果你使用了"wrap_content",相应视图的宽和高就会被设定成刚好能够包含视图中内容的最小值。而如果你使用了"match_parent"(在Android API 8之前叫作"fill_parent"),就会让视图的宽和高延伸至充满整个父布局。
如果在 DataBinding 布局 中 , 通过 include 引入了其它布局 , 数据模型对象 需要 绑定到 通过 include 引入的二级页面 布局文件中 ;
本期主要学习的是网格布局是Android 4.0新增的布局,和前面所学的TableLayout表格布局 有点类似,不过他有很多前者没有的东西,也更加好用。 一、认识GridLayout 网格布局实现了控件的交错显示,能够避免因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发。网格布局用一组无限细的直线将绘图区域分成行、列和单元,并指定控件的显示区域和控件在该区域的显示方式 下表显示了 GridLayout常用的XML属性及相关方法说明。 XML属性相关方法说明android:align
在一个Android应用程序中,用户界面通过View和ViewGroup对象构建。Android中有很多种View和ViewGroup,他们都继承自View类。View对象是Android平台上表示用户界面的基本单元。
线性布局可以分为水平线性布局和垂直线性布局两种,分别是通过android:orientation="horizontal"和android:orientation="vertical"来控制的
对Android五大布局的描述,分别是 FrameLayout (框架布局),LinearLayout (线性布局),AbsoluteLayout (绝对布局),RelativeLayout (相对布局),TableLayout (表格布局)。
小伙伴们,在上文中我们介绍了Android常见布局中的LinearLayout,本文我们继续盘点介绍Android开发中另一个常见的布局,相对布局RelativeLayout。
上一期我们给大家讲解了FrameLayout的使用,这一期我们为大家讲解一下RelativeLayout(相对布局)的使用,RelativeLayout是Android的六大布局之一,也是我们常用的布局之一,下面我们一起开始学习吧~
本文讲解了如何在Android应用中实现滑动菜单,主要介绍了两种滑动方式:双向滑动和单向滑动。同时,还介绍了一种自定义布局的滑动菜单实现方式。通过实例代码,详细展示了滑动菜单的具体实现过程。
良好的布局设计对于UI界面至关重要,在前面也简单介绍过,目前Android中的布局主要有6种,创建的布局文件默认为RelativeLayout相对布局,而在前面的示例学习中,我们只是简单利用了一下LinearLayout线性布局,那么接下来分别对齐进行详细学习。 一、认识LinearLayout 线性布局是Android中较为常用的布局方式,使用<LinearLayout>标签。线性布局主要有两种形式,一种是水平线性布局,一种是垂直线性布局。需要注意的是Android的线性布局不会换行,当组
在项目中,难免会遇到这种需求,在程序运行时需要动态根据条件来决定显示哪个View或某个布局,最通常的想法就是把需要动态显示的View都先写在布局中,然后把它们的可见性设为View.GONE,最后在代码中通过控制View.VISIABLE动态的更改它的可见性。这样的做法的优点是逻辑简单而且控制起来比较灵活。但是它的缺点就是,耗费资源,虽然把View的初始可见View.GONE但是在Inflate布局的时候View仍然会被Inflate,也就是说仍然会创建对象,会被实例化,会被设置属性。也就是说,会耗费内存等资源。
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