首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

带有函数的类的c ++ sizeof()

好的,我会尽力为您提供完善的答案。

首先,C++中的sizeof()是一个运算符,用于计算一个对象所占用的空间大小,通常在sizeof()后面跟上一个类型名或变量名,即可计算出该类型或变量所占用的空间大小。例如:

代码语言:txt
复制
int a = 10;
cout << "Size of a: " << sizeof(a) << " bytes" << endl;

上述代码将输出Size of a: 4 bytes,因为int类型通常占用4个字节的空间。

如果我们要计算一个包含函数的类的空间大小,可以使用以下代码:

代码语言:txt
复制
class MyClass {
public:
    void myFunction() {
        // some code here
    }
};

cout << "Size of MyClass: " << sizeof(MyClass) << " bytes" << endl;

上述代码将输出Size of MyClass: 4 bytes,因为一个包含函数的类通常占用4个字节的空间(不考虑函数代码所占用的空间)。

如果您需要计算类的成员变量所占用的空间大小,可以使用sizeof()运算符,并将类名替换为类对象名,如下所示:

代码语言:txt
复制
class MyClass {
public:
    int myVar;
    void myFunction() {
        // some code here
    }
};

cout << "Size of MyClass: " << sizeof(MyClass()) << " bytes" << endl;

上述代码将输出Size of MyClass: 8 bytes,因为类对象占用8个字节的空间,包括一个指向成员变量的指针和类的大小。如果类中包含指针或数组,则指针或数组的大小也会计入类的大小中。

希望这个回答能够帮助您。如果您还有其他问题,欢迎继续提问。

页面内容是否对你有帮助?
有帮助
没帮助

相关·内容

  • 面试总结-C++

    堆、栈、自由存储区、全局/静态存储区、常量存储区 自由存储区存储malloc申请的内存 (1)从静态存储区域分配 。内存在程序编译的时候就已经分配好,这块内存在程序的整个运行期间都存在。例如 全局变量, static 变量 。 (2)在栈上创建 。在执行函数时, 函数内局部变量的存储单元都可以在栈上创建 ,函数执行结束时这些存储单元自动被释放。栈内存分配运算内置于处理器的指令集。 (3)从堆上分配 , 亦称动态内存分配 。程序在运行的时候用 malloc 或 new 申请任意多少的内存,程序员自己负责在何时用 free 或 delete 释放内存。动态内存的生存期由程序员决定,使用非常灵活,但问题也最多。

    01

    C++知识概要

    综上: 栈区(stack) — 由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等其操作方式类似于数据结构中的栈 堆区(heap) — 一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由 OS(操作系统)回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表 全局区(静态区)(static) — 全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放 文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放 程序代码区 — 存放函数体的二进制代码

    02

    深度解读《深度探索C++对象模型》之C++对象的内存布局

    在C语言中,数据和数据的处理操作(函数)是分开声明的,在语言层面并没有支持数据和函数的内在关联性,我们称之为过程式编程范式或者程序性编程范式。C++兼容了C语言,当然也支持这种编程范式。但C++更主要的特点在支持基于对象(object-based, OB)和面向对象(object-oriented, OO),OB和OO的基础是对象封装,所谓封装就是将数据和数据的操作(函数)组织在一起,在语言层面保证了数据的访问和操作的一致性,这样从代码上更能表现出数据和函数的关系。在这里先不讨论在软件工程上这几种编程范式的优劣,我们先来分析对象加上封装后的内存布局,C++相对于C语言是否需要占用更多的内存空间,如果有,那么到底增加了多少内存成本?本文接下来将对各种情形进行分析。

    02

    C++多态

    在 C++ 程序设计中,多态性是指具有不同功能的函数可以用同一个函数名,这样就可以用一个函数名调用不同内容的函数。在面向对象方法中,一般是这样表述多态性的:向不同的对象发送同一个消息,不同的对象在接收时会产生不同的行为(即方法);也就是说,每个对象可以用自己的方式去响应共同的消息所谓消息,就是调用函数,不同的行为就是指不同的实现,即执行不同的函数。换言之,可以用同样的接口访问功能不同的函数,从而实现“一个接口,多种方法”。在C++中主要分为静态多态和动态多态两种,在程序运行前就完成联编的称为静态多态,主要通过函数重载和模板实现,动态多态在程序运行时才完成联编,主要通过虚函数实现。

    01
    领券